▼吹雪→荒魂1発止め→2RP→鬼門跨ぎ(B)→逢魔外法閃
(66RK→背向けLP→背向け2RP→立ち途中LK,RP(B)→4RP,LP)
ダメージ:70
吹雪からのデスコン。背向け2RPは背向け2WPでも代用可能だが、安定度に大差はない模様。
軸ずれに非常にデリケートで、背向け2RP(2WP)がスカる事が多い。要見極め。
スカっていた場合、最悪鬼門跨ぎ1発目で止められるくらいの反射をしないと痛い目に遭うぞ。
(66RK→背向けLP→背向け2RP→立ち途中LK,RP(B)→4RP,LP)
ダメージ:70
吹雪からのデスコン。背向け2RPは背向け2WPでも代用可能だが、安定度に大差はない模様。
軸ずれに非常にデリケートで、背向け2RP(2WP)がスカる事が多い。要見極め。
スカっていた場合、最悪鬼門跨ぎ1発目で止められるくらいの反射をしないと痛い目に遭うぞ。
▼吹雪→荒魂1発止め→RK→外法閃
(66RK→背向けLP→背向けRK→6☆23LP)
ダメージ:54
上記コンボに比べ軸ズレに比較的強いコンボ。
あからさまに軸がズレている場合はコチラを入れられるようになると玄人っぽい。
硬直の短いRKで止めておけば起き攻めも狙える。
(66RK→背向けLP→背向けRK→6☆23LP)
ダメージ:54
上記コンボに比べ軸ズレに比較的強いコンボ。
あからさまに軸がズレている場合はコチラを入れられるようになると玄人っぽい。
硬直の短いRKで止めておけば起き攻めも狙える。
▼吹雪→禍魂
(66RK→背向け背向けLP,LK )
ダメージ:45
そもそも上の二つが無理なんですけど!みたいな人向け。
吹雪が当たったらとりあえずLP連打してれば当たる系。
ダメージは低いが、起き攻めが出来るのが強み。
(66RK→背向け背向けLP,LK )
ダメージ:45
そもそも上の二つが無理なんですけど!みたいな人向け。
吹雪が当たったらとりあえずLP連打してれば当たる系。
ダメージは低いが、起き攻めが出来るのが強み。