ニトロ・ウォリアー - (2011/03/31 (木) 11:53:31) の編集履歴(バックアップ)
ニトロ・ウォリアー(にとろ・うぉりあー)
「集いし思いがここに新たな力となる。光さす道となれ!シンクロ召喚!燃え上がれ、ニトロ・ウォリアー!」
★7のシンクロモンスター。攻2800/守1800
不動遊星が使うエースカードの一つ。
必殺技は「ダイナマイト・ナックル」と
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にして
そのモンスターを続けて攻撃する事ができる。「ダイナマイト・インパクト」
不動遊星が使うエースカードの一つ。
必殺技は「ダイナマイト・ナックル」と
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にして
そのモンスターを続けて攻撃する事ができる。「ダイナマイト・インパクト」
OCGにおけるテキスト
星7/炎属性/戦士族/攻2800/守1800
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ
1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にして
そのモンスターを続けて攻撃する事ができる。
不動遊星が愛用するシンクロモンスターの一つ。
このカードが登場する回で(というか負け確定ながら故障中断した鬼柳との初戦以外全て)遊星は負けたことはなく、自身の効果を使ってフィニッシャーになることがほとんど。
ただ、物語が進むにつれ、ロットンのロングバレル・オーガの効果の対象を、罠カード《スキル・ツイスト》で《インフェルニティ・ビースト》から、
このカードに変更して破壊されたり、ミゾグチの《不退の荒武者》の効果で破壊されたりと、このカードも破壊されるようになってきてしまった。
(もっとも3回しかないのだが)
このカードが登場する回で(というか負け確定ながら故障中断した鬼柳との初戦以外全て)遊星は負けたことはなく、自身の効果を使ってフィニッシャーになることがほとんど。
ただ、物語が進むにつれ、ロットンのロングバレル・オーガの効果の対象を、罠カード《スキル・ツイスト》で《インフェルニティ・ビースト》から、
このカードに変更して破壊されたり、ミゾグチの《不退の荒武者》の効果で破壊されたりと、このカードも破壊されるようになってきてしまった。
(もっとも3回しかないのだが)
OCG登場当時は指定チューナーのニトロ・シンクロンのレベルが低いことから、ジャンク・シンクロン及びボルト・ヘッジホッグを使ったコンボくらいでしか召喚するのが難しく、
裁定により二回しか攻撃できないため評価は低かった。
裁定により二回しか攻撃できないため評価は低かった。
しかしクイック・シンクロンが登場後評価は一変。ボルト・ヘッジホッグとのコンボで、通常召喚権を使用せずに2800のモンスターを召喚できるため一気に評価は上がった。
アームズ・エイドやジャンク・アタック、またはエネミーコントローラー二枚とおジャマトリオを使えば1ターンキルも可能であり。
アニメでも遊星がアームズ・エイドとジャンク・アタックとのコンボでマルコム曰く「ワンターンスリィキゥ」を行っている。
アームズ・エイドやジャンク・アタック、またはエネミーコントローラー二枚とおジャマトリオを使えば1ターンキルも可能であり。
アニメでも遊星がアームズ・エイドとジャンク・アタックとのコンボでマルコム曰く「ワンターンスリィキゥ」を行っている。
遊星の使うモンスター郡の中では珍しく悪魔のような顔である。
攻撃技のダイナマイト・ナックルは要約すると殴るだけであり、ダイナマイト・インパクトは手で風を送ったり胸からビーム出したりと一貫性がまるでないことは密に、密に。
TAGFORCE5ではなぜかシンクロ召喚時の「燃え上がれ、ニトロ・ウォリアー!」、攻撃時の「ダイナマイト・ナックル」の台詞はあるのに前半部分はターボ・ウォリアー
のものである。
のものである。