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深秘なる存在


第47話「トーチカ奇襲」⇦ 第48話「深秘なる存在」 ⇨第49話「闘志、炎に燃ゆる」

作戦目的 出現条件
勝利条件(1) 1. ファービュラリス、ストゥディウム以外の敵の全滅。 最初から
勝利条件(2) 1. ジョッシュでグラキエースを説得する。 味方増援後
敗北条件(1) 1. 敵の指定ラインへの到達。
2. 味方母艦の撃墜。
最初から
敗北条件(2) 1. ジョッシュ、またはリムの撃墜。
2. 味方母艦の撃墜。
3. ファービュラリス、またはストゥディウムの撃墜。
味方増援後
SRポイント獲得条件 勝利条件達成前に、プリスクス・ノクスを撃墜する。
なお、プリスクス・ノクスはHPが18000以下で撤退する。
味方増援後
備考 3PPまたはファービュラリス、ストゥディウム、プリスクス・ノクスのいずれかのHP70%以下で味方増援出現
プリスクス・ノクスの撃墜or撤退で、AI及びミーレスが撤退

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
ハガネ テツヤ 初期配置 移動不可
ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 移動不可
出撃部隊選択×14 初期配置
ジェアン・シュヴァリアー ジョッシュ 味方増援 気力130
デア・ブランシュネージュ リム 味方増援 気力130

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
ファービュラリス グラキエース 1 1 初期配置 52 85000 85900 8(3) 18 / 18000 分身、ビームコート、パイロットブロック
エースボーナス「最終命中率+10%、最終回避率+5%」
ストゥディウム ウェントス 1 1 初期配置 52 90000 90900 9(5) 18 / 18000 ビームコート、パイロットブロック
エースボーナス「マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1」
MAP兵器以外行動しない(PP時は常に防御)
プリスクス・ノクス ウンブラ 1 1 初期配置 52 120000 121050 7(3) 18 / 18000 EN回復(小)、パイロットブロック
エースボーナス「HP40%以下で一度だけ『かく乱』使用」
ベルグランデ ミーレス 9 13 初期配置 50 6800 7700 5(3) 6 / 3400 ハイブリッドアーマー×1
アンゲルス ミーレス 16 20 初期配置 50 4500 5250 6(4) 4 / 2700
スカルプルム AI 9 12 初期配置 50 5300 6200 5(3) 4 / 2900 HP回復(小)、EN回復(中)

攻略アドバイス

  • 隠し換装武器『フリー・エレクトロン・キャノン』の入手フラグの一部あり。
    条件は『4PP以内にラッセルで敵を15機以上撃墜、かつラッセルがメインでプリスクス・ノクスを撃墜する。』
    • プリスクス・ノクスを撃墜すると雑魚が全て撤退してしまうので注意。
    • ジガンスクード・ドゥロを使えばかなり楽。相方は加速・闘志・覚醒を1機で賄えるGコンパチブルカイザーや龍虎王・虎龍王がおすすめ。
      参式で自由にチョイスしても良い(最低限、加速と闘志は使えるキャラを乗せる)。ラーダが再動を覚えていればなお良い。
      ジガンの武器をある程度改造し(闘志使用前提ならHARDでも5段階くらいで大丈夫)、アビリティと強化パーツで移動力を底上げ。
      ジガンには防塵装置をつけ地面に降ろす。万全を期すならアビリティの格闘+実弾でMAP兵器のさらなる威力底上げも。
      Ex-HARDでは一撃撃墜は無理。覚醒などを駆使して他のMAP兵器(サイフラッシュなど)で削った所に当てていこう。
    • 1PPでラッセルに加速をかけ突撃、2PPで闘志をかけ両翼どちらかの敵をMAP兵器で叩く。覚醒or再動でもう片方も始末。
      ベルグランデは無理に落とさなくとも、アンゲルスとスカルプルムだけで達成できる。
    • 同時にウンブラを削る部隊を突貫させ連撃で素早く切り込む。上手くやれば2PPにはウンブラに攻撃可能。
      できれば2PPのうちにHP70%以下にし、味方増援を出しておきたい。
    • ウンブラは味方増援後のEP(2EPor3EP)で動き出すので、ラッセルは突っ込まず攻撃できる範囲で待機。
      ジョッシュ狙いで動くので、ジョッシュの位置に気をつけて上手く誘導する。
      あとは念動爆砕剣か黒き霹靂で装甲ダウンをかけ、畳み込んで始末。脱力も忘れずに。
    • また2PPor3PPにジョッシュとリムを前進させつつツイン可能な配置にし、次PPにツインにして加速&突撃を使うとウンブラにジェアンのアーマーブレイカーが届く。
      念動爆砕剣や黒き霹靂よりも装甲ダウンの効果が大きいため有効。
    • Ex-HARDでも余裕を持って撃墜可能。相互補給で熱血(or魂)修得者とツイン組んでおけばより確実。むしろ15機以上撃墜の方が大変。
  • 中央最奥部のベルグランデ一機がハイブリッドアーマーを所持している。
    通常プレイ時の制限時間となる4PPでは動かないため、隠しフラグを狙う場合は他の足の速い機体(代表はやはりハイペリオンか)を突入させる必要がある。

  • ジョッシュとリムは潜入中のため初期出撃不可。
    • エール・シュヴァリアー及びブランシュネージュの強化パーツは、シナリオ開始時に外される。
  • 味方初期位置前方のラインに敵が侵入するとゲームオーバー。
  • 戦艦は固定されるので撃墜数を稼げない。各機体はカイの指揮効果を中心に進むと良い。
    • 修理補給を戦艦に装備させている人は一時的でも別機体に変更しておくと良い。

  • 3PPまたはメリオルエッセ3機いずれかのHP70%以下で味方増援出現。勝利条件、敗北条件が変更される。
    • これ以降はもうラインは守らなくてよい。雑魚敵はLv50あるので、レベルの低い仲間の育成にちょうどいいだろう。
    • 増援の条件を満たさずに一気にHPを減らせば、一度だけファービュラリスかストゥディウムの撃墜が可能。
      ストゥディウムは防御するので、狙うならファービュラリスを。獲得資金とPPは同じ。撃墜するとHPが60%まで回復する。
  • ファービュラリスとプリスクス・ノクスは味方増援後に移動開始する。
  • ストゥディウムはPPでは常に防御行動。EPは不動、MAP兵器以外の攻撃行動無し。
    • 攻撃範囲内にいる場合、弾数1だがMAP兵器だけは使用してくるので注意。
  • プリスクス・ノクスを撤退させると、ファービュラリス、ストゥディウム以外の敵も全て撤退する。
    • ファービュラリスやストゥディウムを撃墜するとゲームオーバーとなるので、この2体との戦闘はあまり考えなくてよい。
      • ストゥディウムは盾持ちで防御思考。撃墜してもゲームオーバーになるだけで全滅プレイでのPPや資金獲得すら出来ない。
  • 説得さえしなければ戦い続けられるので、プリスクス・ノクスの撃墜だけを考えればよい。ロボットブロックはないため特殊効果が利きやすい。
    念動爆砕剣か黒き霹靂で装甲を削れば容易に倒せる。参入したばかりのジェアン・シュヴァリアーが持つアーマーブレイカーでも当然OK。
    • HP40%以下でかく乱をかけられるが、そのままターンを終わらせてしまえばいいだけ。
      必中(感応・直感)で無理矢理畳み込んでも良い。どうせプリスクス・ノクスを沈めれば撃墜対象は居なくなる。
    • 気力が上がるとMAP兵器を使用しだすので、早めに撃墜してしまおう。
      • 近場に同陣営ユニット(ファービュラリスなど)がいると使ってこない。

  • フォルテギガス入手フラグを全て成立させていた場合、マップクリア後にフォルテギガス(4段階改造済み)を入手。

戦闘前会話

  • ウンブラ:ジョッシュ、リム


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最終更新:2015年05月15日 00:53