職業について
職業はキャラクター作成時に一度だけ決める事ができる。
職業の選択によって決まる事項は、主に3つある。
職業の選択によって決まる事項は、主に3つある。
- スキル初期レベル
- 特性取得ポイント
- クラフトボーナス
スキルはゲーム中制限なく上げることが出来るのに対し、特性については後から得ることの出来ない能力が存在するため、その取得に使用するポイントは相対的に価値が高い。
視点を変えると、職業選択とは特性取得ポイントをスキル初期値に変換し、序盤の難易度を緩和するものであると捉えられなくもない。
特性のページも確認してよく考えて選ぶとよい。
アプデ0.8.2以降、職業に応じたカテゴリのアイテムをクラフトする際に経験値ボーナスを得られるようになり、成長しやすいスキルに差が出るようになった。
視点を変えると、職業選択とは特性取得ポイントをスキル初期値に変換し、序盤の難易度を緩和するものであると捉えられなくもない。
特性のページも確認してよく考えて選ぶとよい。
アプデ0.8.2以降、職業に応じたカテゴリのアイテムをクラフトする際に経験値ボーナスを得られるようになり、成長しやすいスキルに差が出るようになった。
推奨ロールについてはあくまでスキル初期値に基づく序盤の適正であり、「その職業じゃないと出来ない」「推奨以外の事が出来ない」という訳ではない。
特性の希少性を重要視するのなら、特性ポイントの最も多いサマーインターンに軍配があがる。
特性の希少性を重要視するのなら、特性ポイントの最も多いサマーインターンに軍配があがる。
研究所助手

あなたは新入りで、未熟者で、知識も足りていないでしょう。ですが、技術の不足は、心で補うことができるのです。これはチャレンジ好き、またはまっさらなスタートを好み、ステルスを極めていきたい科学者向けの仕事です(推奨ロール:ステルス)
- 初期ポイント:10
- スキルボーナス:
- +3ダッシュ
- +3潜伏
- +2腕力
- クラフトボーナス:なし
- 推奨ロール:ステルス
- 初期装備:研究室の手袋
補足:
初期特性「目立たず」を選ぶことで、潜伏Lv5スキル「バイオティック・シャドウ」が最初から習得できる。
「バイオティック・シャドウ」はローリングできるようになる上に、潜伏スキルは普通にプレイしてるだけでは上がりづらいため習得する利点は大きい。
初期特性「目立たず」を選ぶことで、潜伏Lv5スキル「バイオティック・シャドウ」が最初から習得できる。
「バイオティック・シャドウ」はローリングできるようになる上に、潜伏スキルは普通にプレイしてるだけでは上がりづらいため習得する利点は大きい。
感染生態学者

生きている被験者の研究から、あなたは人体、特に病や怪我、その他あらゆる異常について学びました。あなたの医療技術は、同僚たちよりもかなり進んだ場所にあります。 医療アイテムをクラフト時、追加の応急処置XPが得られます (推奨ロール:メディック)
- 初期ポイント:9
- スキルボーナス:
- +3応急処置
- +1調理
- +1農業
- クラフトボーナス:"健康と医療"カテゴリのものをクラフトした際、"応急処置"の経験値を得る。
- 推奨ロール:メディック
- 初期装備:外科手術用マスク
トランス・キネマティック研究員

博士号を2つも持っているにしては、あなたは驚くほどに丈夫です。 素早く、 運動能力も高く、体格もいい。 多少の打撃にも耐えられるでしょう。 あなたの自律神経系は制御下にあります(推奨ロール: タンク)
- 初期ポイント:8
- スキルボーナス:
- +2鈍器系近接武器
- +2不屈
- +2ダッシュ
- +2腕力
- クラフトボーナス:なし
- 推奨ロール:タンク
- 初期装備:なし
建築技術コンサルタント

あなたがここにいるのは、その外見や華々しい会話でもなく、その驚くほどの製造施設と工具があったからです。家具やその他の建造物をクラフ時、追加で建設XPが得られます (推奨ロール:ビルダー)
- 初期ポイント:7
- スキルボーナス:
- +2建設
- +1腕力
- +3クラフト
- クラフトボーナス:設置可能なものをクラフトした際、"建設"の経験値を得る。
- 推奨ロール:ビルダー
- 初期装備:作業用手袋
植物遺伝学者

あなたは農場でなく研究室を選びましたが、植物との触れ合いを失うことはありませんでした。あなたは生物科学、遺伝学について知識を持っており、GATEの最もエキゾチックな標本ですらどのように成長するかを知っています。農業用アイテムをクラフト時、追加で農業XPが得られます(推奨ロール: ガーデナー)
- 初期ポイント:9
- スキルボーナス:
- +3農業
- +2調理
- +2腕力
- クラフトボーナス:"農業"カテゴリのものをクラフトした際、"農業"の経験値を得る。
- 推奨ロール:ガーデナー
- 初期装備:園芸用手袋
身体胃学者

栄養学、生理学、生化学に対する深い理解により、あなたは自己管理についてよく知っています。取り入れたものは排出されるのだということは、間違いないのです。調理アイテムをクラフト時、追加の調理XPを得られます (推奨ロール: シェフ)
- 初期ポイント:9
- スキルボーナス:
- +2鋭利な近接武器
- +1不屈
- +4調理
- クラフトボーナス:"食べ物と料理"カテゴリのものをクラフトした際、"調理"の経験値を得る。
- 推奨ロール:シェフ
- 初期装備:なし
超理論物理学者

あなたの知識は理論上のものでしかないかもしれませんが、物体の空間での移動方法についてはあらゆることを知っており、新しいガジェットや発明の考案にはたくさんの時間を費やしています。アイテムレシピを発明時、追加のクラフトXPを得られます (推奨ロール:投擲/ユーティリティ)
- 初期ポイント:8
- スキルボーナス:
- +3投擲
- +3クラフト
- +1潜伏
- +1リロード
- +1建設
- クラフトボーナス:研究ミニゲームの際、追加の"クラフト"の経験値を得る。
- 推奨ロール:投擲/ユーティリティ
- 初期装備:なし
防衛アナリスト

あなたは防衛チームにおける最優秀士官であり、科学者になる可能性もありました。 あなたと間の抜けた同僚たちの間には差がありますが、彼らはあなたの防御技術とクールなヘルメットを尊敬しています(推奨ロール: コンバット)
- 初期ポイント:5
- スキルボーナス:
- +2不屈
- +2腕力
- +1鈍器系近接武器
- +2リロード
- +2精度
- クラフトボーナス:なし
- 推奨ロール:コンバット
- マイナス特性:スローラーナー
- 初期装備:ベーシックな警棒/セキュリティキャップ/使い古されたセキュリティベスト
補足:
唯一、マイナス特性を強制取得させられる職業。スローラーナー分のスキルポイント+2も得ることは出来ない。
初期装備を3つ所持してのスタートとなる。これらは他の入手手段がほとんど無い貴重な装備ではあるが、最初期にクラフトできるものと性能はほぼ変わらないため、装備を目的にこの職業を選ぶメリットはあまりない。
唯一、マイナス特性を強制取得させられる職業。スローラーナー分のスキルポイント+2も得ることは出来ない。
初期装備を3つ所持してのスタートとなる。これらは他の入手手段がほとんど無い貴重な装備ではあるが、最初期にクラフトできるものと性能はほぼ変わらないため、装備を目的にこの職業を選ぶメリットはあまりない。
サマーインターン

あなたはまだ博士号を取得しておらず、現状から判断するに、すぐに取得できることもないでしょう(推奨ロール: 白紙)
- 初期ポイント:12
- スキルボーナス:
- "白紙:この仕事をしても、追加のスキルポイントは得られない。"
※あくまで職業による初期スキルレベルが0であるというだけで、スキル自体は通常通り成長する。
- "白紙:この仕事をしても、追加のスキルポイントは得られない。"
- クラフトボーナス:なし
- 推奨ロール:白紙
- 初期装備:研究室の手袋
補足:
もっとも特性ポイントの多い職業。
もっとも特性ポイントの多い職業。