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  • Abiotic Factor 日本語攻略Wiki
  • 初期特性

Abiotic Factor 日本語攻略Wiki

初期特性

最終更新:2024年09月05日 19:08

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だれでも歓迎! 編集

特性について

  • 初回ワールド作成時に設定できるステータスを決定できます。
  • 特性を選択する際はコストが0若しくは正の値に収まるように、やりくりする必要があります。

※特性取得用ポイントは以下の選択によって加算
職業選択時 5~12
マイナス特性選択(複数選択可能) 1~6

選択したプラス特性によって、以下の効果を取得。
  1. 初期アイテムの付与
  2. スキルレベルの初期値補正
  3. 特殊能力付与
  • 注意点として対になるような特性は同時に取得することができません。職業で自動取得している特性がある場合も同様です。




    • 特性について
  • プラス特性
    • 十種競技参加者
    • しわまみれの脳みそ
    • 夜ふかし
    • 趣味のシェフ
    • 目立たず
    • ウェザード
    • ファニーパック
    • 分厚い皮膚
    • 応急処置認定
    • ガーデナー
    • 少食家
    • 自然のうるおい
    • 護身術
    • 鉄の膀胱
    • 強化頭脳
    • 鉛の胃袋
  • マイナス特性
    • 暴力への恐怖
    • 虚弱
    • ナルコレプシー
    • 喘息
    • 痛いほどに目立つ
    • 激しい食欲
    • 乾燥肌
    • スローヒーラー
    • スローラーナー
    • 血友病
    • 弱い膀胱
  • おすすめ特性
  • 取らない方が良い特性




プラス特性

特性名 コスト スキル補正 備考
十種競技参加者 -5 +3ダッシュ ダッシュ、腕力、投擲のXPにバフ
しわまみれの脳みそ -4 全てのXP20%アップ
夜更かし -4 疲労の蓄積が50%遅くなる
趣味のシェフ -2 料理スキルが2倍速く習得できる
目立たず -4 +2潜伏 敵の注意を2倍引きづらくなる
ウェザード -3 気温変化の影響を受けにくくなる
ファニーバッグ -10 永続的にホットバースロット+2
分厚い皮膚 -3 出血確率50%減少
応急処置認定 -3 +3応急処置 包帯を5つもった状態でスタート
ガーデナー -3 農業のXPにバフ、ガーデンプロットのレシピを最初から所持
少食家 -3 必要な食事が20%減少
自然のうるおい -4 必要な水分が20%減少
護身術 -5 すべての近接武器で与えるダメージが+3
鉄の膀胱 -2 トイレの必要数が20%減少
強化頭脳 -4 +1腕力 15%多くものを所持できる
鉛の胃袋 -8 汚染された水を飲んでも病気にならない


十種競技参加者

あなたはGATE財団十種競技のためにトレーニングし、参加しました。身体能力に関連したスキルの習得速度が速くなります。(ダッシュ、腕力、投擲)
  • コスト:-5
  • スキル補正:+3 ダッシュ
  • 共存不可特性:虚弱・喘息

移動の際に便利なダッシュ/腕力スキルと、レベルが上がりづらい投擲の経験値取得にバフが入る。

しわまみれの脳みそ

あなたは頭が柔らかい人です。通常よりもXPの獲得量が20%増加します。
  • コスト:-4
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:スローラーナー

全ての入手経験値に1.2倍のバフが入る。より素早くレベルを上げられるが、レベル上限に達した後は恩恵はない。

夜ふかし

あなたはしばしば夜遅くまで働き、平均的な科学者よりも疲労の蓄積が50%遅くなります。
  • コスト:-4
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:ナルコレプシー

プレイヤーは疲労度が貯まると移動速度が低下し、限界を迎えると死亡してしまう。睡眠の必要な頻度を下げて、より長時間行動できるようになる特性。
なお拠点のベットに頼らずとも、コーヒーマグや軍用折り畳みベッドといった疲労回復手段は存在する。

趣味のシェフ

料理が大好きです。料理スキルが2倍早く修得できます。
  • コスト:-2
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:なし

目立たず

あなたは大人しく静かです。他の人よりも、敵の注意を2倍引きづらくなります。
  • コスト:-4
  • スキル補正:+2 潜伏
  • 共存不可特性:痛いほどに目立つ

敵に気付かれにくくなる特性。
ステルスは敵の戦闘を避けるのに役立つほか、スニークアタックにて一撃で仕留めやすくなり仲間を呼ばせることなく各個撃破することも容易になる。

ウェザード

あなたは地中にいない時は、自然の中にいるのが好きです。気温変化の影響を受けにくくなります。
  • コスト:-3
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:なし

プレイヤーの熱さ/寒さ耐性は3段階存在するが、その耐性を常に+1してくれる特性。
装備の自由度が増すが、バージョン0.9.0時点では熱さは防火スーツひとつで済み、寒さもマウンテニア装備が寒さ耐性と高アーマーを兼ね備えているためそこまで重要ではない。

ファニーパック

これがなければ家を離れられない。永続的にホットバースロットが2個追加されます。
  • コスト:-10
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:なし

画面下部のホットバーが8枠から10枠に増加する特性。
ホットバーは武器や道具にアクセスしやすいだけでなく、重量を25%軽減してくれる。

分厚い皮膚

出血する確率が50%減少します。
  • コスト:-3
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:血友病

応急処置認定

あなたはGATEによる応急処置認定コースを受講しました。包帯を5つ持った状態でスタートします。
  • コスト:-3
  • スキル補正:+3 応急処置
  • 共存不可特性:なし

取らないほうがいい特性。
包帯は布くずからクラフトでき、ゲーム序盤からでも容易に入手可能。スキルも3レベルであれば940経験値稼げばすぐ到達する。

ガーデナー

農業関連の経験値が倍の速さで獲得でき、基本のガーデンプロットのレシピを最初から手に入れることができます。
  • コスト:-3
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:なし

少食家

他の人よりも必要な食事が20%少なくなります。
  • コスト:-3
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:激しい食欲

自然のうるおい

あなたは先天的に水分が多く、他の人よりも20%喉が渇きにくくなっています。
  • コスト:-4
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:乾燥肌

護身術

あなたはGATEの提供する護身コースを受講しました。すべての近接武器で与えるダメージが+3されます。
  • コスト:-5
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:暴力への恐怖・虚弱

すべての近接武器で与えるダメージが+3される特性。
近接武器のダメージ計算は、武器攻撃力+スキルレベル+護身術特性。

そのため序盤の低攻撃力武器低スキル状態では大きく差が出るが、武器の攻撃力とスキルレベルが上昇するにつれて特性の影響は小さくなる。
攻撃力3のナイフ+スキルLv3だと6ダメージ(護身術なし)と9ダメージ(護身術あり)と50%も上昇するが、攻撃力85のカーボンつるはし+スキルLv15では100ダメージ(護身術なし)と103ダメージ(護身術あり)と僅か3%の上昇に留まる。

鉄の膀胱

あなたは長時間我慢することができます。トイレの必要数が20%減少します。
  • コスト:-2
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:弱い膀胱

取らないほうがいい特性。
疲労・食事と違ってトイレは限界を迎えても致命的ではなく、排泄は蓄積した放射線を減少させ、糞便袋を入手する手段になる。

強化頭脳

他の科学者よりも15%多くの物を運ぶことができます。
  • コスト:-4
  • スキル補正:+1 腕力
  • 共存不可特性:虚弱

鉛の胃袋

汚染された水を飲んでも病気になりません。うえっ。
  • コスト:-8
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:なし

噴水や池など、生水をそのまま飲んでも体調不良にならなくなる特性。
この特性でしか得られない能力ではあるが、自販機のジュースや煮沸した水、ウォーターフィルターなどできれいな水は入手可能。
-8という重いコストには見合わないだろう。


マイナス特性

特性名 コスト スキル補正 備考
暴力への恐怖 +4 戦闘スキルがレベル6以上にならない(精度、リロード、鈍器系近接武器、鋭利な近接武器、投擲)
虚弱 +6 最大体力が25%減少し、骨折しやすくなる
ナルコレプシー +6 75%早く疲労する
喘息 +2 スタミナの減りが40%早くなる
痛いほどに目立つ +3 45%敵の注意をひきつけやすくなる
激しい食欲 +3 60%早く空腹になる
乾燥肌 +3 20%早く喉が渇くようになる
スローヒーラー +3 回復間隔が1.5秒長くなる
スローラーナー +2 スキルの習得が20%遅くなり、他の人がクラフトしたものを拾ってもレシピを習得できない
血友病 +3 傷口から出血する可能性が倍になる
弱い膀胱 +1 トイレの回数が15%増加し、トイレに座る時間も長くなる


暴力への恐怖

レベル5を超えると、大部分の戦闘関連スキルとの関わりを拒むようになります(精度、リロード、鈍器系近接武器、鋭利な近接武器、投擲)
  • コスト:+4
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:護身術

取ってはいけない特性。
精度、リロード、鈍器系近接武器、鋭利な近接武器、投擲の5つのスキルの上限がLv5になる。解除方法はない。
精度とリロードの制限はタラギマグナム、モンテーゼSMGといった銃器が使えなくなることを意味する。
近接武器スキルは与ダメージに関わる。木箱やPCといったオブジェクトの破壊にも影響が出るため、戦闘だけではなく素材収集にも苦労することになる。

虚弱

あなたは驚くほどに虚弱です。最大ヘルスが25%低くなり、転倒や打撲外傷により骨折しやすくなります。
  • コスト:+6
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:十種競技参加者・護身術・強化頭脳

ナルコレプシー

あなたは他の人より75%早く疲労し、心から休んだと感じることはありません。この悩みは常にあなたの生活の一部となっています。
  • コスト:+6
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:夜ふかし

喘息

他の人よりもスタミナの減りが40%早くなります。
  • コスト:+2
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:十種競技参加者

走る、ジャンプする、重量級近接武器を振る、盾で防御するといった行動でスタミナは消費される。これらの行動が40%制限されることになる。

痛いほどに目立つ

あなたは目立ちたがりやです。他の人よりも、45%早く敵の注意を引き付けます。
  • コスト:+3
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:目立たず

ステルスを行わないならデメリットはないが、Order兵士など多人数で行動し遠距離攻撃をする敵の対処が難しくなることがある。

激しい食欲

新陳代謝が激しい人間です。他の人よりも60%早く空腹になります。
  • コスト:+3
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:少食家

乾燥肌

あなたは先天的に乾きやすく、他の人よりも20%早く喉が渇きます。
  • コスト:+3
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:自然のうるおい

スローヒーラー

他の人よりも回復間隔が1.5秒長くなります。
  • コスト:+3
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:なし

スローラーナー

あなたは非常に頭の固い人です。通常よりもスキルの修得が20%遅くなり、レシピを共有したり、他の人がクラフトしたものを拾って習得することもできません。
  • コスト:+2
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:しわまみれの脳みそ

取得経験値が減少し、スキルの成長が遅くなる。
レシピの共有に関してはソロプレイでは影響はない。マルチプレイにおいても脳同期装置によって解決することができる。

血友病

傷口から出血する可能性が倍になり、重症になる可能性もあります。
  • コスト:+3
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:分厚い皮膚

弱い膀胱

トイレを長く我慢できません。トイレの回数が15%増加し、トイレに座っている時間が他の人より長くなります。
  • コスト:+1
  • スキル補正:なし
  • 共存不可特性:鉄の膀胱

マイナス特性の皮を被ったプラス特性。
疲労・食事と違ってトイレは限界を迎えても致命的ではなく、排泄は蓄積した放射線を減少させ、糞便袋を入手する手段になる。


おすすめ特性

  • ファニーパック
コスト10と重いが、ホットバースロットを2つ増加させ、重量が25%低減される。

  • 護身術
近接武器のダメージが全て+3される。

  • 強化頭脳
持てる重量が15%増加する。
装備や携行品が揃ってくると重量制限が掛かるので、中盤以降の快適性や資材集めの効率に大きく影響する。

  • しわまみれの脳みそ
ゲームが進行するほど、要求XPが増加するため、上げにくい潜伏や投擲、応急処置といったスキルを上げたり、速やかに欲しいスキルを獲得するために取るのは有用となる。
終盤には獲得XPを上げる装備品があったり、獲得XPを増加させる防具や食事もあるとはいえgrindが耐えられない人は取得しても良い。

  • 弱い膀胱
マイナス特性に分類されてはいるものの、実際にはメリットのほうが大きい。
糞便袋は土をクラフトするための素材になる。
糞便を手に入れる方法は失禁(脱糞)するか、ある程度進んだ先で確認できるスキンクからしか入手できない。


取らない方が良い特性

  • 暴力への恐怖
ゲームをプレイし続ければいくらでも育つスキルに成長上限を設けてしまう上に、戦闘が切り離せない本作でこれを取ると大きく後悔するだろう。

  • 虚弱
最大ヘルス25%低下は大きなデメリットとなりえる。
また骨折しやすくなることも大きなデメリットであり、骨折中は一定でジャンプが出来なくなるためアスレチックで落下死などのリスクがある。

  • ナルコレプシー
限界になると死に直結するため他の欲求よりも優先して対処が必要な上、75%という大きすぎる値が快適なゲームプレイを破壊する恐れがある。

  • 喘息
スタミナ消費は主にダッシュ、ジャンプ、重量系武器の使用で行われるが、通常より40%も早くスタミナを消費すると効率が大きく落ちる。

  • 暴力への恐怖
戦闘関連のスキルが育たなくなり、敵との戦闘を完全に避けることは難しいこのゲームでは致命的。
後から銃などを使いたいと思っても取り返しが付かない。



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