襲撃イベントの基本
定期的に訪れる襲撃イベント。
進行度に応じて襲撃のバリエーションが増える。
進行度に応じて襲撃のバリエーションが増える。
拠点防衛には拠点防衛アイテムを参照。
襲撃イベントの流れ | |
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時間 | 通知内容 |
4:00PM頃 | 空気が奇妙だ。今夜は警戒した方が良い… |
奇襲直前 | 空気が違って感じられる |
11:00PM~? | 襲撃開始 |
全ての敵がスポーン | 空気が再び普通に戻った… |
ポータルの嵐が始まった。
対象のクラフト台付近にいるプレイヤーの場所にポータルが複数出現し、襲撃の時間になればポータルから敵が沸いてくる。
クラフト台に「ポータル抑制フィールド」の機能を追加していれば、「ポータルの嵐」による襲撃は発生しない。
クラフト台に「ポータル抑制フィールド」の機能を追加していれば、「ポータルの嵐」による襲撃は発生しない。
新人の科学者は掃除機があると迎撃しやすくなるのでお勧め。
襲撃 | 敵 | 出現条件 |
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パターン1 | ペスト7体 | - |
パターン2 | ペスト6体、ペッカリー | フラットヒル攻略後 |
パターン3 | エレクトロペスト4体、ペッカリー・ソウ | CASCADE研究所到達後(詳細不明) |
何かの家禽が近くに潜んでいる…
エクソールはテレポートで移動するため、バリケードやトリップワイヤーマインは効果が薄い。
襲撃 | 敵 | 出現条件 |
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パターン1 | エクソールモンク1体、ペッカリー2体 | サイロ3開放後 |
近くで無線の音が聞こえた...。
ORDERによる襲撃。
襲撃 | 敵 | 出現条件 |
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パターン1 | キャプテン、メディック、グラント | 鍛冶師遭遇後 |
パターン2 | グラント2体 | 鍛冶師遭遇後 |
パターン3 | ラボラット1体 ※警告メッセージなし |
地上トンネル到達後 |
パターン4 | キャプテン、メディック、ブリーチャー | コントロールセンター到達後 |
パターン5 | ルーク、CQC兵、マウンテニア | ヴソワール攻略後 |
特に通知なし。
襲撃開始の通知がされない。
襲撃 | 敵 | 出現条件 |
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パターン1 | IS-0139 1体 | 地上トンネル到達後 |
パターン2 | ゾンビ 10体 | 家具店攻略後 |
A Digital corruption (google翻訳:デジタルな腐敗...)
襲撃 | 敵 | 出現条件 |
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パターン1 | IS-0307 (ラモギ、ボンボギ×1) | スペースクイーン攻略後 |
パターン2 | IS-0307 (ラモギ×6、ボンボギ×1) | スペースクイーン攻略後 |
A frenzy!(google翻訳:狂乱!)
襲撃 | 敵 | 出現条件 |
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パターン1 | IS-0178-sow ×1、IS-0173-B×6 |
空気が違う。怒れる暴徒が近づいてくる...。
襲撃 | 敵 | 出現条件 |
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パターン1 | カナーン人 | カナーン攻略 |
骨は鋳造された...。
襲撃 | 敵 | 出現条件 |
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パターン1 | ネオファイト、チーフテン、ウィッチ | シャドウゲート攻略 |