Aces Highでは、機体の塗装を変更することができます。
オンラインでは、
HTC公認のスキンを使用することができます。
オンラインでハンガーに移動してみてください。Skinのところで黒く表示されているスキンは選択可能です。赤く表示されているのは、まだ
インストールされていないスキンです。
スキンのインストール方法
スキンのダウンロード
自動ダウンロード
AHのゲーム中、ハンガー内で
クリップボードの「Enable auto-downloading of skins in the background」のチェックボックスをオンにすることでゲームをしながら自動的にスキンがダウンロード、インストールされていきます。
この方法では、自分の好みのスキンがいつダウンロードされるかわかりません。また、全てのスキンがダウンロードされるまで長時間を要します。
手動ダウンロード
スキンのインストール
自動ダウンロードの場合は、インストールの必要はありません。
手動でダウンロードした場合は、ダウンロードした「*.res」ファイルを「AcesHighII」フォルダの中にある「Skins」というフォルダにコピーするだけです。
一括ダウンロード方法
1個1個右クリックて保存では疲れます。
こちら
で全スキン一括ダウンロードが可能です。
AcesHighでは、
スキンを変更することで機体の塗装を変更することができます。
日本人プレイヤーのbusa01氏やkanamaru氏が作成した
スキンも使用できます。
スキンの使用方法
例えば、Bf 109G-6はデフォルトではこのような塗装ですが・・・
ハンガーに移動して
クリップボードのSkinという選択ボックスをクリックして別の
スキン(ここでは「JG50 by Fencer51」)を選択すると・・・
このように同じBf 109G-6でも塗装が変更されます。
スキンの確認方法
スキンの作成方法
スキン・フォーマット
Aces High IIIの
スキンは以下の種類で構成されています。
- デフューズ・マップ(必須):機体名.bmp
迷彩塗装やマーキングなど、最も基本的なファイルです。32ビットBMPで保存します。
- 法線マップ:機体名_N.bmp
機体表面の凹凸を表現することができます。32ビットBMPで保存します。法線マップの作成にはNVidia社の法線マップ・ジェネレーターを使うのが便利です。https://developer.nvidia.com/nvidia-tools-adobe-photoshop
- スペキュラ・マップ:機体名_S.bmp
光の反射率の違いを表現することができます。これにより磨かれた金属部分と艶の無い塗装された部分などを表現できます。256色グレー・スケールのBMPで保存します。
- 環境マップ:機体名_E.bmp
地面や山などをどのくらい映すかを表現することができます。鏡のように映す金属とくすんだ金属などの違いを表現できます。256色グレー・スケールのBMPで保存します。
- パワー・マップ:機体名_P.bmp
鏡面反射の鋭さを表現できます。光沢のある磨いた金属は鋭いハイライトを、タイヤのようなゴム部分はマットな感じに仕上げることができます。256色グレー・スケールのBMPで保存します。
最終更新:2017年07月15日 07:07