スコアについて
AHは毎月1日から月末まで一ヶ月毎に成績を集計しています。この一か月間をツアー(Tour)と呼び、ツアー終了時には全てのスコアをリセットします(パーク・ポイントは次のツアーに引き継げます)。
自分のスコアを見るには
ドット・コマンドで「.score」です。他のプレイヤーのスコアを見るには「.score ゲームID」です(この時確認したスコアは、AcesHighのフォルダ内に「score.txt」として保存されます。)。
公式ホームページ
からもスコアを確認することができます。
ドット・コマンドでのスコア確認と異なり、ホームページでは過去の戦績や機種毎の成績、部隊ランクなども表示することができます。
スコアが何の役に立つかといえば、機動部隊の操作は、総合ランク上位者の操作が優先されます。
- Scores for Tour12 to the present
ツアー12以降現在までのスコアを確認できます。
- Ranks for Tour12 to the present
ツアー12から現在までのランキングを確認できます。ランクの更新は1日1回です。
- Indivisual Statics
- Comparative Statics
スコアは、次の5種類に分類され、それぞれ個別に集計されます。
- 戦闘機(Fighter)
- 爆撃機(Bomber)
- 攻撃機(Attack)
- 車輛・魚雷艇(Vehicle/Boat)
- 砲手(Field Gunner)
戦闘機、爆撃機、攻撃機、車輛・魚雷艇のスコアから総合ランキングを計算します。
機体によって用途は決まっています。例えば
B-17Gで爆撃すれば、その戦果は爆撃機のスコアに加算されます。
ティーガー戦車で出れば車輛・魚雷艇のスコアに加算されます。ただし、1機種で2種類の用途に利用できる機種については、プレイヤーが用途を選択できます。例えば
P-51Bは戦闘機としても攻撃機としても利用できます。ハンガーで機体を選ぶ際にFighter又はAttackを選択します。注意したいのはFighterを選択した場合、地上物や地上車輛を破壊してもスコアに加算されません。
砲手(Field Gunner)によるスコアはランキングに反映されません。また、総合スコア計算にも反映されません。
スコアの計算
対空攻撃(Air Categories)
- 撃墜数/死亡回数(Kills per Death)
- 全撃墜数÷(回線切断回数×0.5+脱出回数+捕虜回数+死亡数+1)
- 撃墜数/出撃回数(Kills per Sortie)
- 撃墜数/時間(Kills per Time)
- 命中率(Hit percentage)
- 対空得点(Air points)
対地攻撃(Ground Categories)
- ダメージ/死亡回数(Damage per Death)
- 全ダメージ÷(回線切断回数(disco)×0.5+脱出回数+捕虜回数+死亡数+1)
- ダメージ/出撃回数(Damage per Sortie)
- 爆撃命中率
- (爆弾命中数+ロケット弾命中数+魚雷命中数)÷(爆弾投下数+ロケット弾発射数+魚雷発射数)
- 対地得点(Ground points)
- 占領回数(Field captures)
着陸 (Landed) |
不時着 (Ditched) |
脱出 (Bailed) |
捕虜 (Captured) |
墜落 (Crashed) |
被撃墜 (Killed) |
回線切断 (Discoed) |
1.00 |
0.75 |
0.50 |
0.40 |
0.25 |
0.25 |
0.25 |
最終更新:2016年07月06日 20:57