千年戦争アイギスNo.1ガバ王子決定戦wiki

第50回ガバ1大討伐

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
元マップはそれなりに歯ごたえのあるマップでしたが、当時からはインフレが進んでいる為、試験的に特殊レギュレーションとなります


開会式


閉会式


ルール

共通

  • 難易度は神級EX
  • 初見プレイである
    • とはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル
    • ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
      • 神級以下を予習したりするのはナシ
  • 王子称号無制限
  • 黒英傑、白以上料理人、ちびオーガスタ不可
    • ヤマブキと学園モーティマは可
    • 英傑やアイドルの所持バフは可

通常部門

今回はシーフ要求、「黒5」「白5」「金(青)4」「シーフ1」
シーフのクラスは不問

1.「黒5」「白5」「金(青)4」「シーフ1」
  • 黒1枠を白英傑または白以下の別のレアリティに変えてもよいが、共通ルールの英傑料理人制限は順守

2.「白14」「シーフ1」
  • シーフのレアリティ・クラスは問わない
料理人、英傑禁止

おりゅ部門(初期コスト)

  • 編成は「通常部門」と同じ
  • コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止
    • 例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル
    • 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性
    • 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ
  • 撤退によるコスト回収は可
    • 撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK
  • 通常部門の王子を1人以上超えることが目標

おりゅ部門(未覚醒)

未覚醒または覚醒のないユニットのみで編成する
闘兵報酬である覚醒能力のちびユニットも可
今回の未覚醒部門は大きく分けて3種類の編成
なおいつもの1枠だけ覚醒ユニットを入れられたお助け枠は今回存在しない

1.通常
  • 「通常部門」と同じ白5金5銀5
    • 黒枠にちびオーガスタを編成して良い
    • 通常部門同様、黒枠を任意レアリティに変更できる

2.金・青15
  • 金枠にちびオーガスタを編成して良い
  • 通常部門同様、1枠を任意レアリティに変更できる


リベンジ部門

  • 2回目以降のプレイである
  • 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
    • 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
  • 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する
    • 下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する

単騎部門

  • キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
  • 王子の配置は禁止。称号は自由
  • 決しておりゅ部門ではない

コンビ部門

  • キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
  • 王子を配置すること。称号は自由


投稿期間

2023/4/20 00:00 ~ 2023/5/18 23:59


動画に付けるタグ

【No.1ガバ王子決定戦】
【第50回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】

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