「4.0テストサーバーアップデート内容(12月5日)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

4.0テストサーバーアップデート内容(12月5日) - (2012/12/08 (土) 04:08:16) のソース

4.0 テストサーバーアップデート情報(12月5日付け)

**&color(blue){[キャラクター]}

1.いただいたイズラフェルが管掌する新規職業射撃ウイングを追加しました。

イズラフェル神殿内の部品研究所では、火器と組み合わせたオードの力を着実に研究を進めて、強く小さく素早くなった魔力との融合は、魔力砲のような火器を開発するに至った。 多くの技術者たちは、新しい武器である魔力銃と魔力砲に多大な関心を持って射撃ウイングになることを望み、魔力銃と魔力砲を活用した射撃ウイングが天魔戦争で輝かしい成果を上げようテンペルや騎士団でも、これを単純な現象がない時代の動きに受け入れられた。 そしてイズラフェルの考えを受け継いできた技術者たちと、多くのディーヴァたちの声援の中、ついに射撃ウイングが正式職業として認められるようになった。

-技術者でディーヴァ転職を介して射撃ウイングに転職することができます。
-射撃ウイングは魔力を弾丸に変換する方法を介して使用武器の魔力銃と魔力砲を利用して攻撃する職業です。
-射撃ウイングは魔力銃と魔力砲を使用方法に応じて戦闘スタイルに変化を与えることができます。魔力砲の場合、魔力を強力に圧縮した形で発射するために魔力銃よりも攻撃速度は遅いが強力な攻撃が可能です。 一方、魔力銃を用いる場合、より高速連射攻撃と派手なアクションが可能です。
&ref(1205_e1_120121204184601.jpg)
2.キャラクターが到達できる最高レベルを60レベルから65レベルに上向きしました。
3.キャラクターレベルの上昇のための必要経験値が下方調整されました。
-必要経験値が下方につれ"リフレッシュの効果"と"リリーフの効果"の数値も一緒に変更しました。
4.キャラクター死亡による経験値の減少が50レベルから適用されるように変更しました。
-49レベル以下のキャラクターは死亡をしても経験値の損失がありません。

5.キャラクター作成時にインベントリに"最下級 生命のエリクサー"と"最下級 精神のエリクサー"をそれぞれ100個ずつ支給するように追加しました。
6.弓装着時矢アイテムを所持(装備)しなくても攻撃が可能になるよう変更しました。

-矢アイテムは、これ以上装着が不可能です。
-商店NPCは、これ以上矢アイテムを販売していません。
-既に所持した矢アイテムは商店NPCを通じて購入した価格と同じ価格で販売が可能です。 
&ref(1205_e220121203203748.jpg)

**&color(blue){[スキル]}

1.職業別新規スキルを追加しました。
-天族はエリュシオンの"守護の聖堂"と"カイジネル神殿"、魔族はパンデモニウムの"中央議事堂"と"マルクタン神殿"、または基地争奪戦に登場する戦場教本報酬官から購入したり、スティールローズインスタンスダンジョンで確率的に獲得することができます
-新規スティグマは北部カタラム人と南部カタラムの各種族拠点と基地に位置したスティグマ担当の功賞官から購入できます。
-新規スティグマは種族拠点より基地で、より手頃な価格で購入可能です
-現在の既存の職業の10レベル新規スキルブックを販売していない問題があり、今後変更することで反映される予定です。 

&color(red){スキル名は仮称}
|職業|取得レベル|スキル名|スキル説明|
|CENTER:ソード|CENTER:10|CENTER:アブソーブ ウェーブⅠ|自分の中心を対象にダメージを与え、ダメージの30%ほどHPを吸収します。|
|~|CENTER:61|CENTER:ボディ ブローⅠ|対象にダメージを与え、敵対値を増加させます。|
|~|CENTER:62|CENTER:マジカル ディフェンスⅠ|自分の魔法相殺が15秒間300ポイント増加し、魔法抵抗を100ポイント減少します。&br()スティグマスキル|
|~|CENTER:63|CENTER:リベンジ モードⅠ|10秒間、自分の武器防御が300ポイント増加します。|
|~|CENTER:64|CENTER:ヨンチャム ウェーブⅠ|自分の中心を対象にダメージを与えます。対象が龍族の場合、追加ダメージを与えます。|
|~|CENTER:65|CENTER:フェロシャス ブローⅠ|対象にジャンプして、対象中心の対象にダメージを与えます。|
|~|CENTER:65|CENTER:アンクル バインドⅠ|対象を10秒間、移動不可状態にします。&br()スティグマスキル|
|CENTER:シールド|CENTER:10|フォーカス スナッチⅠ|対象を自分の前に引き寄せます。|
|~|CENTER:61|CENTER:血剣 スラッシュⅠ|繰り返し発動3回&br()自分のHPを消耗して、対象にダメージを与えます。&br()対象が龍族の場合、追加ダメージを与えます。|
|~|CENTER:62|CENTER:レストレーション ハンドⅠ|自分のHPを消耗して対象のHPを回復させます。&br()スティグマスキル|
|~|CENTER:63|CENTER:攻守の転換I|自分のHPを消耗して15秒間、物理防御力を減少させ、ダメージを与えます。|
|~|CENTER:63|CENTER:励ましの咆哮I|自分のHPを消耗してパーティーメンバー2人のHPを回復させます。|
|~|CENTER:65|CENTER:脅威の波長I|自分の現在位置を中心に15秒間、多数の敵を挑発して敵対値を増加させる波長を生成します。|
|CENTER:ボウ|CENTER:10|CENTER:キョクスプ アローⅠ|繰り返し発動3回&br()対象に物理ダメージを与えます。|
|~|CENTER:61|CENTER:悲鳴速射I|繰り返し発動2回&br()ショック状態である対象に物理ダメージを与えます。|
|~|CENTER:62|CENTER:瞬間速報I|自分にかかった移動関連の状態異常を解除して前方に瞬間移動します。&br()スティグマスキル|
|~|CENTER:63|CENTER:最後の講習I|対象に物理ダメージを与えます。|
|~|CENTER:64|CENTER:衝撃の罠I|罠を設置後、3秒後に爆発して対象をノックバック状態にする目に見える罠を設置します。|
|~|CENTER:65|CENTER:嵐機雷I|対象の飛行状態を解除し、飛行時間を減少させ、スタン状態にする機雷を設置します。|
|~|CENTER:65|CENTER:封印の矢Ⅰ|物理ダメージを与え、魔法詠唱時間を増加させ、攻撃速度を減少させます。&br()スティグマスキル|
|CENTER:シャドウ|CENTER:10|CENTER:シャドウ ハイドⅠ|戦闘中に使用可能であり、移動速度が小幅増加するベーシックハイド状態になります。|
|~|CENTER:61|CENTER:背面 スラッシュⅠ|対象に物理ダメージを与え、後方からの攻撃時に追加ダメージを与えます。|
|~|CENTER:62|CENTER:脱出 スタンスI|自分にかかった移動関連の状態異常を解除し、7秒間ショック状態に対する抵抗値を向上させます。&br()スティグマスキル|
|~|CENTER:63|CENTER:背面打撃I|対象に物理ダメージを与え、後方から攻撃時に追加ダメージと一緒に中毒状態にします。|
|~|CENTER:64|CENTER:背後襲撃I|対象の背後に移動して物理ダメージを与え、一定確率でスタン状態にします。|
|~|CENTER:65|CENTER:シャドウ アクレイムI|リムーブ ショック連続スキル&br()3秒間、移動速度減少効果がないベーシックハイド状態になります。|
|~|CENTER:65|CENTER:背面強打I|ハイド状態で対象に物理ダメージを与え、対象は瞬間的にスタン状態になります。&br()スティグマスキル|
|CENTER:スペル|CENTER:10|CENTER:ウインド アローⅠ|繰り返し発動3回&br()対象に風属性魔法ダメージを与えます。|
|~|CENTER:61|CENTER:ブレイズ スピアⅠ|対象に火属性魔法ダメージを与えます。|
|~|CENTER:62|CENTER:リムーブ スリープⅠ|対象の睡眠状態を解除します。&br()スティグマスキル|
|~|CENTER:63|CENTER:サクセッシブ バリアⅠ|繰り返し発動3回&br()5秒間、自分が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを生成します。&br()バリアは一定ダメージを受けるまで維持されます。|
|~|CENTER:64|CENTER:遅れ猛暑I|指定された地点を中心に一定時間ごとに火属性ダメージを与えます。|
|~|CENTER:65|CENTER:マジック えんかⅠ|対象に火属性ダメージを与えます。&br()龍族の場合、追加ダメージと一緒にノックバック状態にします。|
|~|CENTER:65|CENTER:熟睡誘導Ⅰ|対象を睡眠状態にし、全ての属性防御を増加させます。&br()スティグマスキル|
|CENTER:スピリット|CENTER:10|CENTER:サモン:エレメント エネルギーⅠ|1匹のエレメント エネルギーを召喚して敵に魔法ダメージを与えます。|
|~|CENTER:61|CENTER:元素打撃I|対象に水属性魔法ダメージを与えます。&br()龍族の場合、追加ダメージを与えます。|
|~|CENTER:62|CENTER:アース プロテクションⅠ|自分にかかった移動関連の状態異常を解除し、10秒間、移動関連の状態異常抵抗値を向上させます。&br()スティグマスキル|
|~|CENTER:63|CENTER:ブースト スピリット:スプリントⅠ|5分間、自分の精霊の移動速度を増加させます。|
|~|CENTER:64|CENTER:マジカル カースⅠ|15秒間、対象の魔法相殺を200ポイントほど減少した状態にします。|
|~|CENTER:65|CENTER:コマンド:エレメント ストームⅠ|スピリットのHPを消耗して自分が持っている攻撃範囲スキルを使用するように命令します。&br()攻撃後、精霊は消えます。|
|~|CENTER:65|CENTER:コマンド:プロテクションⅠ|精霊に20秒間、対象を保護するように命令します。&br()対象が攻撃を受けるたびに、100%の確率で精霊がダメージを肩代わりする保護バリアを生成します。&br()スティグマスキル|
|CENTER:キュア|CENTER:10|CENTER:大地の激怒I|対象に土属性魔法ダメージを与えます。|
|~|CENTER:61|CENTER:パワー エクスプロージョンⅠ|自分のHPを消耗して、対象に土属性魔法ダメージを与えます。|
|~|CENTER:62|CENTER:全力疾走Ⅰ|最大10秒間、自分の移動速度を30%増加させます。&br()スティグマスキル|
|~|CENTER:63|CENTER:ヒール フラッシュⅠ|対象のHPを回復させます。|
|~|CENTER:64|CENTER:エンパワーメントⅠ|8秒間、自分と周囲のパーティーメンバーの最大HPを増加させます。|
|~|CENTER:65|CENTER:ヒール スプレンダーⅠ|自分と周囲のパーティーメンバーのHPを回復させます。|
|~|CENTER:65|CENTER:報復 ライトニングⅠ|対象に風属性魔法ダメージを与えます。&br()スティグマスキル|
|CENTER:チャント|CENTER:10|CENTER:スプリント エネルギーⅠ|自分の移動速度が10%増加します。|
|~|CENTER:61|CENTER:連続撃破Ⅰ|繰り返し発動3回&br()倒れた対象に物理ダメージを与えます。|
|~|CENTER:62|CENTER:スプリント 励ましⅠ|自分のHPを消耗して7秒間、味方の移動速度を向上させます。&br()スティグマスキル|
|~|CENTER:63|CENTER:分裂格Ⅰ|対象に物理ダメージを与えます。|
|~|CENTER:64|CENTER:時空脱出Ⅰ|所定の位置空間移動をして、15秒間、自分の敵対値増加量を減少させます。|
|~|CENTER:65|CENTER:ウインド アドバイスⅠ|自分と周囲のパーティーメンバーの飛行速度を10%ほど向上させ、飛行時間を3秒ずつ回復します。|
|~|CENTER:65|CENTER:クリティカルⅠ|気を集めて強く強打物理ダメージを与えます。|
2.累積発動方式スキルを追加しました。
-累積スキルを使用すると、スキル累積ゲージが蓄積され、そのスキルを再度使用すると、累積されたゲージに対応する手順のスキルが発動されます。
-累積スキルを使用中の状態異常にかかったり、他の行動をする場合、スキルが解除されます。
-累積スキルの最後の段階でスキルを使用せずに累積スキル保持時間を過ぎるとスキルはキャンセルされます。
&ref(1205_e320121203203753.jpg)
-累積発動方式が適用されたスキルは以下のとおりです。
|CENTER:職業|CENTER:スキル名|CENTER:累積最終段階|
|CENTER:ソード|蹂躙の猛打III、IV|CENTER:3段階|
|~|破壊の一撃VII|CENTER:3段階|
|~|破滅の猛打V、VI|CENTER:3段階|
|CENTER:シャドウ|フラッシュ爆発IV、V|CENTER:2段階|
|CENTER:スペル|ブレイズ スピアI|CENTER:2段階|
|~|熟睡誘導I|CENTER:3段階|
|CENTER:キュア|CENTER:ヒール スプレンダーⅠ|CENTER:3段階|
|~|CENTER:ヒール フラッシュⅠ|CENTER:3段階|
|CENTER:チャント|CENTER:クリティカルI|CENTER:3段階|
|射撃|CENTER:攻城砲I〜III|CENTER:3段階|
|~|拘束砲I|CENTER:3段階|
|~|対空砲撃I|CENTER:3段階|
|~|魔力砲撃I〜III|CENTER:3段階|
|~|放射砲撃I〜VII|CENTER:3段階|
|~|ジョルホン砲撃I|CENTER:3段階|
|~|ここホンポI〜IV|CENTER:3段階|
|~|衝撃砲I〜VI|CENTER:3段階|
|~|霊砲I|CENTER:3段階|
|~|化麻浦I〜V|CENTER:3段階|
|~|炎砲I〜IV|CENTER:3段階|
3.ボウウイング"レジスタンス レボリューション I"スキルの魔法攻撃抵抗回数を1回から2回に変更しました。
4.スピリットウィング"ハイド バッジ I"スキルの移動不可効果を移動速度90%減少に変更して、再詠唱時間を10分から5分に変更しました。
5.双手武器の片手だけ伸びる武器着用時にスキルツールチップにスキル射程距離が異常に表示される問題を修正しました。
6."リターン コリドール"とスペルウィング"タイムスペール コリドール Ⅰ"がすべてのキャラクターに見えるように変更し、攻撃が可能になるよう変更しました。

**&color(blue){[環境]}

1.ベールの中に隠されていた龍界の新しい地域が公開されます。

***北カタラム

北部カタログ人はエレスギガルの障壁の北地域である。 ティアマトの最後の領土であると推定されている。カタラム人は本来古代種族であるルンジョクの居住地であった。 大崩壊以後龍帝ティアマトはルンジョクの兵器を占めて、より大きな力を得ようと、カタラム人を侵攻した。 北部カタログ人を占めたティアマトはルンジョクの古代兵器と兵器の動力源であるドロイド関連の実験を試みたが失敗しました。 北部カタラム人はこれらの実験の失敗の影響でサイドに汚染された地域と変異された生命体が生まれていった。 一方、ルンジョクはティアマト軍団の攻勢を防ぐためエレスギガルの障壁を建設しましたが、自分たちのミスで兵器を爆発させて滅亡に至った。 その後ティアマトも天、魔、凧連合軍の攻勢と、別の龍帝ブリトラの陰謀で死を迎えることになる。 現在北部カタログ人は野心を抱いたブリトラの軍団と生き残ったティアマトの敗残兵、カタログラムに進出した天族と魔族の対立で一寸先も見えない状況である。 各勢力は、カタログラム征服を目的に北部カタログラムあちこちの基地と要塞を占領するために口論を繰り返している。
&ref(1205_e4_120121204184605.jpg)

***南カタラム

南部カタラム人はその中に未知の神秘の古代種族であるルンジョクが住んでいた地域に主人であるルンジョクはもう消えてない彼らが残していった遺跡と遺産が残っている。
エレスギガルの障壁南部に位置し、この地には古代ルンジョクの要塞とこの場所に進出した天馬がインストールされて様々な基地が各地に拠点に存在し、各勢力は、カタログ人を掌握するためには、拠点と砦を置いて激しく激突してている。 カタログラム進出初期天馬が混乱に陥ったすきに、奇襲的にルンジョクの要塞を先取りしたブリトラ軍はこれを駐屯地にして、今まで天馬とカタログラムの主導権を置いて競争している。
熾烈な戦争の裏側では、巨大企業化に成功したシューゴの上部のゴールドリン株式会社が自分たちの中立的な地位を利用してゴールドリン自治区に拠点パンダルンスを中心に、各種開発事業を展開しており、これらに加えて龍神も、グリーン ベレー団、シュラク海賊団など数多くの理解力が活発に活動して南部カタラムの混沌を加重させている。
&ref(1205_e5_120121204184611.jpg)

2.時空の亀裂最大利用レベルを60レベルから65レベルに変更しました。
3.インギスオンのアングリフ廃墟の一部地域を変更しました。
4.アルカニス空中神殿の水の部屋の一部地域を変更しました。
5.ティアラマンタのグルルの沼の一部地域を変更しました。
6.ゲルクマルスの北部マラヤス関門付近の地域を変更しました。
7.ティアラマンタの目の一部地域を変更しました。
8.ティアマト城砦のインスタンスダンジョンの一部の地域を変更しました。
9.モルヘイム氷要塞の一部地域を変更しました。

**&color(blue){[インスタンスダンジョン]}

1.南カタラムに位置した"スティール ローズ号"が姿を現わします。

スティールビアード海賊団のシュラク三人兄弟の紅一点である鋼のブレスレット輝度キキが率いるスティール ローズ海賊団の本拠地である。 スティールビアード海賊団は天界と魔界の間に一時的停泊しているスティールクロウ号以外詳しく知られていなかったが、秘密に包まれていたスティール ローズ号南部カタログラムのパンダルンスに姿を現わした。 ゴールドリン株式会社の住んでいるリンリンはパンダルンス一帯にスティール ローズ号傭兵を提供してもらう見返りに補給物資を提供して作物を取引して友好を固めているが、一方では、スティール ローズ号で受賞した陰謀が進行していると看破して潜入要員を派遣し、スティール ローズ号動態を把握している。
&ref(1205_e620121203203807.jpg)

-スティール ローズ号 入場NPCは南カタラム地域に配置されています。
-別途入場クエストは必要なくレベル条件さえ満たせば入場が可能です。
|インスタンスダンジョン|入場人員|入場NPC|再入場時間|入場レベル|
|CENTER:スティール ローズ号 ドック&br()(ソロ用)|CENTER:1人|CENTER:ユッカエン|CENTER:毎日午前9時&br()(再入場時間を共有)|CENTER:61レベル以上|
|CENTER:スティール ローズ号 ドック&br()(パーティー用)|CENTER:3人|~|~|~|
|CENTER:スティール ローズ号 船室&br()(ソロ用)|CENTER:1人|CENTER:キコリンリン|CENTER:毎日午前9時&br()(再入場時間を共有)|~|
|CENTER:スティール ローズ号 船室&br()(パーティー用)|CENTER:3人|~|~|~|
|CENTER:スティール ローズ号 甲板&br()(パーティー用)|CENTER:3人|CENTER:ドチャルン|毎日午前9時|~|
&color(red){※NPC名は仮称。}

2.一部パーティー/フォース型インスタンスダンジョンに"統合パーティー検索"機能を追加しました。
- "統合パーティー検索"機能を使用して、他のサーバーのユーザーとパーティーを構成して、インスタンスダンジョンに入場することができます。
-利用可能なインスタンスダンジョンは下記の通りです。

|CENTER:分類|>|>|CENTER:インスタンスダンジョン|
|CENTER:パーティー型&br()インスタンスダンジョン|CENTER:炎の神殿|CENTER:ノフサナ訓練所|CENTER:暗黒のポエタ|
|~|CENTER:テオボモス秘密研究所|CENTER:アドマ城砦|CENTER:ドラウプニル洞窟|
|~|CENTER:スティール クロウ号|CENTER:棄てられたウダス神殿|CENTER:ウダス神殿の地下|
|~|CENTER:インドラト要塞|CENTER:アゾトラン要塞|CENTER:レパル団秘密研究所|
|~|CENTER:タメス|CENTER:ティアマト城砦|CENTER:第1テンペル訓練所|
|~|CENTER:パシュマンディル寺院|CENTER:レントゥス基地|CENTER:スティール ローズ号&br()(ドック、船室、甲板)|
|CENTER:フォース型&br()インスタンスダンジョン|CENTER:龍帝の安息所|CENTER:ラディスの森|CENTER:ドルゲルの屋敷|
|~|CENTER:サンドデュークの巣|CENTER:-|CENTER:-| 

***使用方法

-インスタンスダンジョンの入口やNPCの"一緒にする仲間を求めます。" メニューを選択すると、 "統合パーティー検索"システムを利用することができます。
-実際のパーティーの構成は、インスタンスダンジョンの入り口やNPCを介してのみ可能であり、その他の地域では、パーティー検索ウィンドウの"統合募集記事の一覧"メニューで募集文の内容のみを表示することができます。
&ref(1205_e720121203204454.jpg)
-パーティーメンバーの人数を調整することができ、設定された人数満たす必要があり、インスタンスダンジョンに移動することができます。
&ref(1205_e820121203204459.jpg)
-パーティのサポート人員すべて"準備完了"状態になるとパーティー募集人員の"入場"ボタンがアクティブになり、パーティー募集しているユーザーがそのボタンを選択すると、インスタンスダンジョンに移動されます。
-パーティー構成が完了してインスタンスダンジョンに移動した後も、パーティー検索ウィンドウを使用して追加パーティーメンバーを募集することができ、その機能は、パーティーリーダーだけ使用できます。
-新しいインスタンスダンジョンに入場したい場合は、 "準備"段階の募集文にサポートします。
-進行されているインスタンスダンジョンに入場したい場合は、 "進行"のステップの募集文にサポートします。
- "統合パーティー検索"システムを使って入場したインスタンスダンジョンから退場すると、自動的にパーティー脱退となります。
- "統合パーティー検索"システムを介して設定されたパーティーから脱退すると、インスタンスダンジョンを自動的に退場させられます。
- "統合パーティー検索"システムを介して設定されたパーティーは、既存のパーティー招待/追放機能が制限されます。
-第3テンペル訓練所とドレドギオンを通じた自動パーティー構成システムと同時には使用できません。
3.61レベル~65レベルのキャラクターが入場することができる闘技場/修練場を追加しました。
|>|CENTER:インスタンスダンジョン|CENTER:入場レベル|
|CENTER:孤独の闘技場|CENTER:孤独の修練場|CENTER:61~65|
|CENTER:混沌の闘技場|CENTER:混沌の修練場|CENTER:61~65|
|CENTER:協力の闘技場|CENTER:協力の修練場|CENTER:61~65|
|CENTER:栄光の闘技場|CENTER:団結の修練場|CENTER:61~65|
4."第3 テンペル訓練所"、協力の闘技場 / 修練の闘技場 の人員を、従来と同じ"2 vs 2 vs 2"のチーム形式に変更しました。
5."深淵の残骸","崩れた深淵の残骸"の自動パーティー構成システム機能を、動作しない様に変更しました。
-今後、このダンジョンは一般的なフォースの構成でのみ入場が可能です。
6.一部インスタンスダンジョンのモンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更しました。
|CENTER:インスタンスダンジョン|CENTER:変更内容|
|CENTER:アルキーミア研究所|CENTER:モンスター配置変更|
|CENTER:ノフサナ訓練所|CENTER:モンスターの能力値/オブジェクトの数を変更|
|CENTER:ドラウプニル洞窟|CENTER:モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更|
|CENTER:炎の神殿|CENTER:モンスター個体数/配置を変更|
|CENTER:レパル団秘密研究所|CENTER:モンスター個体数/配置を変更|
|CENTER:アルカニス空中神殿|CENTER:モンスター個体数/配置を変更|
7."パドマシャの洞窟"入場時に必要なアイテムの条件を削除して入場アイテムがなくても入場できるように変更しました。
8."龍帝の安息所"に配置された龍帝ティアマトとの最後の戦いが開始されると表示されるタイマーがダンジョンの外に移動した時、たまに維持がされていた問題を修正しました。
9.入場待機時間があるインスタンスダンジョンに入場申請をする場合、入場方式(一般/パーティーマッチング)に応じて、システムメッセージが異なって出力される問題を修正しました。

**&color(blue){[NPC]}

1.既存の龍界地域をスムーズに移動できるように各種族大都市の空間移動士に新たな移動経路を追加しました。
|CENTER:種族|CENTER:地域|CENTER:移動士|CENTER:移動経路|
|CENTER:天族|CENTER:エリュシオン|CENTER:ポリイドゥス|CENTER:エリュシオン→サルファン|
|~|~|~|エリュシオン→インギスオン|
|CENTER:魔族|CENTER:パンデモニウム|CENTER:ドマン|CENTER:パンデモニウム→ゲルクマロス|
|~|~|~|CENTER:パンデモニウム→サルファン|
2.戦艦搭乗装置を介して空間移動をする場合は、移動した後戦艦搭乗装置前方に移動するように変更しました。
3.天界/魔界の地域間空間移動の制約になるクエスト完了条件を削除しました。
-これからは転職ミッションが達成すると天界/魔界すべての地域の空間移動が可能です。
-既存の龍界地域では、以前と同じように必要な関連ミッションを完了すると空間移動が可能です。
4.一部の地域に配置されたモンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更しました。
|CENTER:地域|CENTER:変更内容|
|CENTER:エルテネン、インタルディカ|CENTER:モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更|
|CENTER:モルヘイム、ベルスラン|CENTER:モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更|
|CENTER:インギスオン、ゲルクマルス|CENTER:モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更|
5.一部NPCの誤字を修正しました。
6.一部NPCの音声が異常に出力される問題を修正しました。

**&color(blue){[要塞戦]}

1.北カタラムと南カタラム地域に新規要塞を追加しました。
-北カタラム地域のミルース要塞を追加しました。
-南カタラム地域にバイセン要塞とプラデ要塞を追加しました。
-3つの要塞は、それぞれ別の構造になっています。
-アビスの他の要塞と同じく守護神長の退治するかどうかで所有が決定されます。
-要塞周辺と内部にはキスク設置が不可能です。
-攻城/防衛成功時には、貢献度に応じて等級別の攻城/防衛の袋が支給されます。
-要塞が特定のレギオンが所有した状態で防衛に成功した場合は、レギオン軍団長に、軍団長専用アイテムと報酬の袋が支給されます。
-要塞占領時に攻城側の種族は攻城成功にともなう強化魔法を、防衛側の種族は防衛の失敗による強化魔法を受けることになります。
-カタラムの新規要塞戦時刻表は次のとおりです。
|CENTER:時間|CENTER:月|CENTER:火|CENTER:水|CENTER:木|CENTER:金|CENTER:土|CENTER:日|
|19:00~20:00|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:バイセン要塞|CENTER:-|CENTER:ミルース要塞|
|22:00~23:00|CENTER:プラデ要塞|CENTER:ミルース要塞|CENTER:バイセン要塞|CENTER:プラデ要塞|CENTER:ミルース要塞|CENTER:プラデ要塞|CENTER:バイセン要塞|
&ref(1205_e6_120121204184618.jpg)
2.ティアラマンタで発生する根源占領戦時間の中で毎日22:00に根源占領戦が起こらないように変更しました。
3.要塞が占領可能状態のときに出現する結界膜がキャラクターにダメージを与えない問題を修正しました。

**&color(blue){[blue]}

1.龍界と天族/魔族の一部地域に基地を追加しました。
-エルテネン、インタルディカ、モルヘイム、ベルスラン地域に基地を追加しました。
-北カタラムと南部カタログラム地域に基地を追加しました。
-基地占領は基地内に配置されているボスモンスターの退治するかどうかで決定されます。
-基地内に配置されているボスモンスターは基地占領後、一定時間が経つと出現します。
-継続的に基地内に侵入してボスモンスターを狙う他の種族のNPCが出現することもあります。
-基地占領に成功した場合占領種族の倉庫管理人、雑貨商人NPC、魂の治癒士などが出現して、特殊なアイテムを販売するNPCが出現することもあります。
&ref(1205_e7_120121204184624.jpg)

**&color(blue){[クエスト]}

1.新規地域である北カタラムと南カタラムで進行できるミッションとクエストを追加しました。
-北カタラムミッションは60レベルになると自動的に習得されます。
-南カタラムミッションは北カタラムミッションをすべて完了した後、自動習得されます。
2.新規地域である北カタラムと南カタラムの各基地争奪戦に関連したクエストやPVPクエストを追加しました。
-基地争奪戦関連クエストは、各基地を占領した後に登場するNPCを通じて習得することができます。
-争奪戦PVPクエストは各基地の近くに侵入すると、自動的に習得され、そのクエストは他の基地でPVPを進行しても更新されません。
3.新規地域である北カタラムと南カタラムでデイリークエストを遂行することができる団体を追加しました。
|CENTER:種族|CENTER:登録レベル|CENTER:団体名|CENTER:NPC名|
|CENTER:天族|CENTER:60|CENTER:シルバーリン株式会社|CENTER:タヌリン|
|~|~|CENTER:グリーン ハット団|CENTER:マヌリン|
|CENTER:魔族|CENTER:60|CENTER:シルバーリン株式会社|ジムリン|
|~|~|CENTER:グリーン ハット団|スヤルンルン|
&color(red){※団体名とNPC名は仮称。}
-シルバーリン株式会社のデイリークエスト完了時、 "シルバーリンの証"を獲得することができます。
-グリーン ハット団のデイリークエスト完了時、"グリーン ハット団の証"を獲得することができます。
4.新規インスタンスダンジョンである"スティール ローズ号"で進行できるクエストを追加しました。
-スティール ローズ号のクエストは63レベル以上のキャラクターが習得することができます。
5.天族のエルテネン、インタルディカ、インギスオンと魔族のモルヘイム、ベルスラン、ゲルクマルス基地争奪戦に関連したクエストを追加しました。
6.新規職業:射撃ウイング追加に伴い、新規クエスト追加と既存クエストの内容の一部を修正しました。
7.装備を報酬として受けるクエストに新規職業:射撃ウイングが身につけらる装備を報酬に追加しました。
8.採集物を採集するクエストの場合、クエスト名の前に[採集]を追加しました。
9.家具製作マスター/マイスタークエストの習得制限を解除しました。
-他の製作マスタークエスト2個/マイスタークエストを完了した状態でも家具製作マスター/マイスタークエストを習得することが可能です。
10.ミッション/クエストウィンドウ(J)の[時空]タブを[戦争]タブに変更しました。
- [戦争]タブには、次元の渦関連クエスト、時空守備クエスト、基地争奪戦PVPクエストが見られるようになります。
&ref(1205_e1120121203204515.jpg)
11.クエストアラートUIが改善されました。
-おすすめ、関心、地域、レベル、最近クエストの[フィルタ]タブが追加され、現在進行中のクエストを区別して示します。
&ref(1205_e1220121203204520.jpg)
-一時アラートウインドウはクエスト習得時にのみ表示され、一定時間の間点滅した後、消えます。
&ref(1205_e1320121203205337.jpg)
-アラートウインドウはサイズ調節が可能です。
-アラートウインドウは移動が可能です。
-アラートウインドウに登録されたクエストリストの順番を編集することができます。
-アラートウインドウに登録されたクエストリストウインドウの長さを超える場合、スクロールバーが生成されます。
-アラートウインドウで関心クエストタブに登録可能なクエストの数は最大14個です。
-ショートカットのロックボタンで位置を固定して枠を非表示にすることができます。
12.一部のクエストの進行内容を変更しました。
-収集アイテム数、狩りモンスターの数を変更しました。
-クエストの習得と実行レベルを変更しました。
13.天族"[パーティー]反逆者になったスラマ"、魔族"[パーティー]敗北者になったスラマ"を遂行中、軍団長 ラクシャカを処置してもクエストが更新されない問題を修正しました。
14.一部のクエスト収集アイテムが専用キューブに移動されない問題を修正しました。
15.一部クエストの誤字を修正しました。 

**&color(blue){[アイテム]}

1.新規職業の武器である魔力銃/魔力砲/弦楽器を追加しました。
-弦楽器は吟遊ウィング専用武器であり、吟遊ウィングが登場後に使用が可能となります。
2.新規職業製作武器レシピを追加しました。
-武器製作で魔力銃/魔力砲を製作することができます。
-細工製作で弦楽器を製作することができます。
3.新規アビスアイテムの購入に使用される"セラミウム功績勲章"を追加しました。
-新規地域である北カタラムと南カタラムの要塞戦報酬やクエストを通じて獲得することができます。
-北カタラムと南カタラムの基地で習得するクエスト報酬である"断片化したセラミウム"アイテムはセラミウム交換行政官を介して一定の確率で"セラミウム功績勲章"を獲得することができます。
-北カタラムと南部カタラムの基地に登場する"セラミウム勲章報酬官"を介して"ミスリル功績勲章"を使用して、一定の確率で"セラミウム功績勲章"を得ることができます。
4.65レベル新規アビスアイテムを追加しました。
-北カタラムと南カタラムの各種族拠点と基地に登場し、功賞官から購入できます。
-基地に登場する功賞官は拠点よりも低価格で販売しています。
-新規アビス武器と防具は装備制限の条件が設定されています。
|CENTER:武器/防具アイテム|CENTER:着用制限の条件|
|ガーディアン/アルコン総司令官|CENTER:総司令官使用可能|
|ガーディアン/アルコン総執行官|~|
|エリート ガーディアン/アルコン司令官|CENTER:大将軍以上使用可能|
|エリート ガーディアン/ガーディ執行官|~|
|ガーディアン/アルコン司令官|CENTER:1将校以上使用可能|
|ガーディアン/アルコン執行官|~|
メモ:執行官=マーシャル
5.アビスアイテムと遺物アイテムをNPCに販売することができるようにしました。
-新規地域のアビスアイテムと遺物アイテムを販売することができるNPCを新たに追加しました。
-アビスアイテムは40レベル〜60レベルのアイテムを販売することができます。
-特定の場所に存在するNPCごとに受けることができるアビスポイントが異なって設定されています。
-レギオン専用NPCは一般専用NPCより高い価格でアビスアイテムと遺物アイテムを販売することができます。
6.30レベル〜60レベル新規アビスレザー防具を追加しました。
-新規レザー防具は魔法系列のオプションが適用されています。
7.45レベル〜55レベルアビスアイテムの購入に必要なアビスポイントと勲章の個数を下向き調整しました。
8.強化石合成システムを追加しました。
-合成ツールアイテムを使用して、2つの強化石から新しい強化石を作ることができます。
-合成結果で獲得した強化石のレベルはランダムに決定されます。
-強化石の合成は95レベル以下の強化石で進行することができます。
-合成ツールアイテムは各村の雑貨商人から購入することができます。
&ref(1205_e1420121203205342.jpg)
9.イディオン付与システムを追加しました。
-複数の効果が設定されているイディオンを使用して、武器に任意の効果を付与するシステムです。
-イディオン付与は武器アイテムにのみ使用可能です。
-武器使用時にイディオン付与効果を消費し、効果を使い果たした時イディオン付与能力値は消えます。
-イディオンが付与された武器に新しいイディオンを使用する場合は、最後に使用したイディオンの能力値が武器に適用されます。
-双手武器装備時は右手に着用したアイテムに付与されたイディオン効果が適用されます。両手武器合成時、補助武器に付与されたイディオン効果は消えます。
&ref(1205_e1520121203205347.jpg)
10.アイテムの能力値ランダム付与システムの適用方法を変更しました。
-既存:アイテム獲得時にアイテムランダム能力値が自動的にアイテムに適用
-変更:アイテム獲得時にアイテムの調整前の状態で獲得。アイテムを右クリックしてアイテム調整を通じてランダム能力値がアイテムに適用
-現在、いくつかのアイテムが販売代行ウインドウで調整前の状態で表示される問題があり、今後正常に表示されるように修正する予定です。 
&ref(1205_e1620121203205354.jpg)
11.新規証アイテムを追加しました。
-北カタラムと南カタラムの基地のクエストを通じて"決死戦の証"を獲得することができます。
-シルバーリン株式会社団体のデイリークエストを通じて"シルバーリンの証"を獲得することができます。
-グリーン ハット団団体のデイリークエストを通じて"グリーン ハット団の証"を獲得することができます。
-"スティール ローズ号"インスタンスダンジョンのボスモンスターから"征服の証"を獲得することができます。
("征服の証"は今後のアップデートで使用可能予定です。)
12.新規証で購入できるアイテムを追加しました。
-"決死戦の証"を利用して、戦場武器/防具/アクセサリーの報酬官から新規アイテムを購入することができます。
-"シルバーリンの証"を用いてシルバーリン株式会社報酬担当官から新規アイテムを購入することができます。
-"グリーン ハット団の証"を用いてグリーン ハット団報酬担当官から新規アイテムを購入することができます。
13.新規コインアイテムを追加しました。
-セラミウム コイン
●北カタラムと南カタラムのクエスト報酬とモンスターから獲得することができます。
●そのコインで武器/防具報酬官を介して新規アイテムを購入することができます。
-古代のコイン
●北カタラムと南カタラムのボスモンスターと"スティール ローズ号"インスタンスダンジョンのモンスターから"古代のコイン"を獲得することができます。
●そのコインでウルーンス地域のシューゴ商人を介して帰還スクロールを購入することができます。
14.従来より採集熟練度上昇がしやすいよう採集熟練度上昇条件を緩和しました。
15.戦闘状態で強化および抽出関連アイテムを使用できないように変更しました。
|CENTER:戦闘状態で不可能な行動|
|CENTER:強化石/魔石強化|CENTER:神聖/魔力付与|
|CENTER:強化石抽出|CENTER:イディオン付与|
|CENTER:アビスポイントの抽出|CENTER:アイテム調整|
16.猫武器ポーラの最終報酬で魔力銃/魔力砲/弦楽器を獲得できるように変更しました。
17.アビス帽子アイテムがアビスポイントを抽出可能であると表示される問題を修正しました。
18.特定の状況で倉庫にア​​イテムを保管するときに、アイテムが無効になる問題を修正しました。

**&color(blue){[UI]}

1.UIのデザインや色を変更しました。
-ログイン画面のデザインを変更しました。
&ref(1205_e1720121203205400.jpg)
-キャラクター作成ウインドウのデザインを変更しました。
&ref(1205_e1820121203205407.jpg)
-職業選択の画面で、技術者(男)/技術者(女)を追加しました。
-おすすめ外見メニューでは、"セクシー"、"清純な"、"キュート"、"独特な"おすすめを選択することができます。
&ref(1205_e1920121203205931.jpg)
-プレビューのメニューでは、 "衣装"、 "翼"、 "スキル"をあらかじめ取り付け/使用した姿で見ることができます。
&ref(1205_e2020121203205953.jpg)
-顔を飾るメニューでは、"プリセット"、"顔の形"、"ヘア"、 "飾り/タトゥー"から顔を飾ることができます。
&ref(1205_e2120121203210015.jpg)
-4周年ディーヴァの日で行われたイベント"アンドレ·ポンのミラクルアイランド"で選別されたユーザーのカスタマイズキャラクターを"名誉の殿堂"メニューに追加しました。
●天/魔、男/女、それぞれ4つのカスタマイズが選別され、合計16個のキャラクターを選択することができます。
&ref(1205_e2220121203210019.jpg)
●左上に衣装のアイコン表示がある場合にのみ外見と衣装を一緒に見ることができます。
&ref(1205_e2320121203210034.jpg)
-キャラクター選択画面の全体のデザインを変更しました。
&ref(1205_e2420121203210039.jpg)
-ゲーム画面全体のデザインや色を変更しました。
&ref(1205_e2520121203210424.jpg)
↑3.5までのゲーム画面
&ref(1205_e2620121203210430.jpg)
↑4.0からのゲーム画面
-全体のアイコンのデザインを変更しました。
&ref(1205_e8_120121204194349.jpg)
2."環境設定"ウインドウのメニューをカテゴリ別に整理しました。
-ゲームの設定:キャラクター、ステータスバー、インターフェイス、ショートカット、操作、視点、コミュニティ、戦闘情報、追加機能の設定を変更することができます。
-グラフィックの設定:画面の設定、グラフィックスエンジンの設定、その他の設定について変更することができます。
-サウンドの設定:音量とその他のサウンドの設定について変更することができます。
-キー設定:操作、戦闘、パーティー/フォース、特徴、ウィンドウを開く/閉じる、ショートカットの設定について変更することができます。
- '1レベル未満が送ったwisの拒否"と"ゲーム終了後アイオンウェブサイトを開く"機能を削除しました。
-環境設定ウィンドウのUIはウインドウ背景が映るようにデザインしました。
&ref(1205_e2820121203210439.jpg)
3.タイトルをタイトル名とタイトル能力値を別々に設定できるように変更しました。
-タイトルリストのタイトルを選択すると、タイトル名だけに適用され、そのタイトルの能力値は適用されません。
-タイトル能力値のリストにあるタイトルを選択すると、そのタイトルの能力値が適用されます。
-タイトルリストのタイトルとタイトル能力値のリストにあるタイトルを選択した後、 "タイトル変更"ボタンをクリックしてタイトルが正常に適用されます。
-必要に応じて"タイトルを選択しない"と"能力値を選択しない"を選択して、目的のタイトルを設定することができます。
&ref(1205_e2920121203210444.jpg)
&ref(1205_e3020121203210450.jpg)
4.アイテムツールチップのUIを変更しました。
&ref(1205_e3120121203210455.jpg)
-武器と防具ツールチップを複数のページで構成して画面を占領しないようにしました。
●アイテムのアイコンにマウスカーソルを上げ<Alt>キーを押しながらホイールを上下に移動したり、ツールチップウインドウの下部のボタンをクリックしてページを切り替えることができます。
●アイテムリンクツールチップでは、チップUIウィンドウ上でホイールを上下に移動したり、ツールチップウインドウの下部のボタンをクリックしてページを移動することができます。
-概要ページでは、簡単な要約情報を確認できます。
●アイテム強化情報、神石情報、属性情報、能力値の合計、魔石スロット情報、神聖/魔力付与ゲージ情報、セットアイテムかどうかなどを確認することができます。
●属性情報アイコンと魔石の情報にマウスオーバーすると詳細情報を確認できます。
-詳細能力値ページでは、詳細能力値の情報を確認できます。
●基本能力値、オプション能力値、魔石の情報、イディオン付与の情報、魔力/神聖付与能力値などを確認することができます。
-詳細プロパティページでは、属性情報を確認することができます。
●セット情報、アイテムの属性、見た目の変更情報、染色情報を確認できます

5.対象を選択したときに表示されるツールチップのUIを改善しました。
-モンスターを選択したときに表示されるターゲットUIウインドウのデザインを変更しました。
&ref(1205_e3320121203210510.jpg)
-ターゲットUIウインドウの上にマウスを移動させた場合、ツールチップウィンドウがポップアップ表示させるに追加しました。
-キャラクターを選択したときに表示されるターゲットUIウインドウに、選択したキャラクターのMPの情報が表示されるように追加しました。
&ref(1205_e3420121203210515.jpg)
-ターゲットツールチップウインドウにNPCの等級と属性が表示されるように追加しました。
-ターゲットツールチップウインドウにモンスターのランクが表示されるように追加しました。

6.個人チャンネルを管理することができる個人チャンネルの管理システムを追加しました。
&ref(1205_e3520121203210522.jpg)