スタイリッシュ殴り魔アクション
Kobusi May Cry
バトルメイジ
バトルメイジとは
過去に存在した伝説の職業
殴り魔
オーラで味方を超強力に強化し、
賊並みの速さで6体への6回攻撃繰り出し、
ブランディッシュやブレイブスラッシュ並みのダメージを叩き出し、
アラン以上のドレインで体力が減らず、
魔法使いらしくテレポで機動力も確保。
そして耐久力も戦士と同じかそれ以上。
殴り魔の時代来たな
バトルメイジの特性
1次転職直後からテレポが使えるので倉庫キャラにも便利
早いうちから高い機動力を得ることができるのでストレスフリー
多少のMISSは気にせず刈れるので格上狩がしやすい
クリティカルも発生しやすくなるのでこれは結構大きなメリットだったりする
[[ワイルドハンター]]と比べると動きが遅くてもしゃもしゃするぞ
30レベルまではもしゃもしゃノロノロ。Lv30の毒キノコ装備するとHAEEEEEEEEEE
AS4武器+ブスタ付のバトルメイジは操作が難しくなるくらい早い動きになる
サベジ並みの速度でブラン撃ちながらテレポしまくってるっていえば分かりやすい?
2次スキルのブラッドレインのおかげでほとんどHP回復薬いらず
MP回復もMGを使うわけではないのでそんなにはいらない
基本的に最終武器が120武器の他職と違いバトメは基本的に属性棒が最終武器
属性棒は狩ってれば普通に落ちるので時間の欠片を集めたり、ボス倒したりしなくて良いかららくちん
現在ドロップ変更により属性棒はドロップしなくなった
それにより属性棒は全般的に値上がり中
未教化品でも、100mくらいするっていう
今のところライディング取得クエは発生していない
テレポがあるので移動は困らないが梯子移動などは面倒
ダークオーラを使用する場合攻撃力に倍率がかかるため攻撃力に差が容易に生まれる
ただ裏を返せば少しの強化で大きな恩恵を受けることができるとも考えられる
黒字とそこそこの火力で実は結構新規向きの職業なんじゃね?
バトルメイジの武器は棒であり、メインスキルのブローは振り速度に依存している
そこで重要なのがどの武器を装備してどのオーラを使うのかという話である
AS8棒+イエロー、AS8+ダーク、AS6棒+イエロー、AS6棒+ダーク、AS4棒+ダーク
基本的には上記のこの組み合わせの中から武器とオーラの種類を選択することになる
さてここで気になるのが1分に何回ブローが振れるかという数値である
ブローのみ ブロー+フィニッシュ
AS2 84回 46回 AS4棒+ダーク+ブスタ
AS3 74回 44回 AS6棒+イエロー+ブスタ
AS4 69回 40回 AS6棒+ダーク+ブスタ
AS5 65回 38回 AS8棒+イエロー+ブスタ
AS6 61回 35回 AS8棒+ダーク+ブスタ
(ほたるのひかり 様のデータを引用、問題があれば削除します)
- 現在オーラは3種類同時に使うことが可能になっています。(スーパーボディにも適用)
- ダーク+イエロー+ブルーが可能です。
武器の選択について
AS6を基準とした場合振り速度は
AS2 1.38
AS3 1.21
AS4 1.13
AS5 1.07
AS6 1.00
このように最も遅いAS6と最も早いAS2の振れる回数を比べると分間で1.38倍も差が出るのである。
つまりダメージにも1.38倍の差が生まれるってことなんだよ!!!!!!!!11
ΩΩΩ<な、なんだってー
まぁぶっちゃけ魔力の差とかいろいろあるから単純に1.38倍とはいかないだろうけどそれでもこの差は大きい。
とりあえず無難にいくなら多少魔力が下がっても分間ダメージが高くなる傾向にあるAS4の武器を装備したほうがよいと考えられる。
また攻撃回数が多いということはそれだけドレインの発動回数も増えるということ。
黒字重視であるならば断然AS4棒なのである。
参考までにAS4の武器
30lv 毒キノコ
65lv エビルウィング
103lv 各種属性棒
115lv スフィアグレイヴ&フレアグレイヴ
163lv 各種属性棒
AS5の武器
椎茸
AS6の武器
各種M武器
黄金錫杖
孫家の棒
クリムゾンアルカノン
封印錫杖
ちなみに現時点での最終装備はいうまでもなく163lvの各種属性棒である。
AS4で魔力178とかもうあほかと・・・
装備した瞬間ぶっちぎりの火力になること間違いなし
ただし属性棒がドロップしなくなったため値段も高騰中
そこまで強さを追求しないならMTSで安いのがごろごろあるけどフリマでの出回りは悪化の一途をたどっている。
ステ振り
INTとLUK
AS4の武器は毒キノコとグレイヴを除きLvに合わせたLUKが必要なので合わせて振るべし
っていうかある程度LUKがないと攻撃があたらないらしいので適度に振ること
目標は補正も含めて
65レベルでLUK68(エビルウィング)
103レベルでLUK105(各種属性棒)
163レベルでLUK165(各種属性棒)
である
ただしグレイブを使う人は115LvでLUK80あれば問題ない
スキル
1次職
全部MAXにできるからお好みで
わかんねーから教えろって人は
テレポ1、ブロー1、フィニッシュ1→テレポMAX→ダークMAX→ブローMAX→フィニッシュMAX
って振ればいいんじゃね(テレポ先に振ってるので黒字優先型)
もしくは回復アイテムいっぱい落ちてるからテレポ1だけ振って攻撃スキル充実させるよろし
最重要にして一生使い続けるブロー系スキルの始祖
特徴はその見た目より広い範囲と武器によってはサベジと同じ速度なのに6体攻撃であることである
1次の間は武器の選択肢がない上にブスタが使えないので「なにこれおせーうぜー」って思う人もいるかも
ブロー系スキルの後にのみ発動可能
防御率を一定量無視してブローよりも高い(多分)ダメージを与える
威力は申し分ないのだが1回の攻撃でのHIT数が1発なのでクリティカルが発動し辛い
上位のブロースキルと組み合わせると威力と射程が大幅に上昇
フィニッシュブローと組み合わせた時の射程は大魔法を除くバトメの攻撃で最長クラスのリーチを誇る
射程が伸びたことで非常に狩りで使いやすいスキルになった。
ちなみに縦に広いMAPでは
下ジャンプ→降りてる最中にブローしてフィニッシュ入力
というふうにすれば着地した瞬間にフィニッシュが発動できるため狩りの向上につながる
2次職
俗に言うドレイン
投げや拳のドレインとは異なり、すべての攻撃にドレイン効果が付与される超強力スキル
性質としてはアランのドレインに近い模様
素HPの5%までしか回復できないが、振りの速い武器+テレマスの組み合わせなら適性狩場は一切HP回復薬は不要
回復を忘れて墓を出すこともなくなるのでかなり便利なスキル
前方の敵を引き寄せるスキル
戦士系統のラッシュを反対方向にしたようなスキル
集め効果は中々有用だがブローを振ってるだけで何とかなっちゃったりするのがバトルメイジ
そこまでメインスキルというわけではないがあると便利なタイプのスキル
ちなみに3次での上位スキルは威力、範囲、対象数が増えかなり使いやすくなる
ブースターとブラッドレイン以外をMAX
振る順番は好みだが
ダークチェーン1→クアッドブロー1→マスタリー5→ブスタお好み→マスタリーMAX→ブローMAX
→ブラッドレイン2%~3%で止め→ダークチェーンMAX→お好み
という風に振るとソロは安定して狩れる
2次は30から65まで毒キノコを、65レベルからはエビルウィングを装備するのがお勧めだが持っていない場合は
早めにイエローオーラに1振って、50から黄金錫杖を装備するなりM武器を装備するなりするとGOOD
ただしHPの低い敵はAS6でもダークオーラでよい
エリアボスなんて狩らないだろうからほとんどの場合でもダークオーラでいい
ブラッドレインとブスタの比率はお好みで
正直2%でも回復量常にカンストなのでそこまで心配しなくても大丈夫!・・という人もいるが、俺はそうでもなかった
ボスやモンパいったら、回復料2%か3%かで、天と地ほどの差が出るので、極力高いほうがオススメ
よくあるのがブスタとドレインの時間を90秒に合わせる14:10
あとはブスタを三次のコンバーションと時間を合わせるのもある
イエローを10で止め、ブスタをMAXにする振り方
この方法の長所はブスタがMAXになることで狩の快適さが上がることだろう
短所としてはイエローを削ることで4次スキルのアドバンスドイエローに振ることができないというところか
ただしアドバンスドイエローは優先度が低く、振るのがだいぶ後になる(ブロー、ダーク等主力スキルの後に上げるとなると最低160以上)
よってアドバンスドイエローを振れなくなる事によるデメリットも大したことがないという見方もできる
ただ個人的にAイエローのパッシブ効果である回避率20%はかなり大きいと思うのでイエロー削りはお勧めしない
3次職
デスブロー1、バトルマスタリー1、テレポマスタリー1→Aダークチェーン1、ライトニング1→バトルマスタリーMAX→お好み
というふうに振れば安定した狩ができる
バトマスMAXにした後は以下から好きなものを好きな順番でどうぞ
ちなみに火力に自身がある人はテレポマスタリーから振ったほうが効率はよくなると思われる
ぶっちゃけどれから振っても強い
お勧めは
テレマス→ボディ→ライトニング→ブロー
かな?
MAX1000%の超火力
再使用5秒だが実際に狩で使っていると気づかない間にクールタイムが過ぎていたりするので気にならない
範囲がそこそこ広いので離れたところにある足場やテレポブローが面倒な場所にいる敵の殲滅にうってつけ
ブロー2発かかる敵を一撃でしとめられるのも大きい
欠点はその硬直の長さ
AS4武器+ブスタでもフィニッシュアタック1発よりも少し長い程度だが硬直がある
硬直状態中はテレマスを連射することで攻撃ができるためデメリットはある程度打ち消せるのが救い
オーラ強化スキル
MAX120秒使用待機、効果60秒
ダークオーラとの組み合わせが極悪で攻撃力上昇量なんと驚きの51%!
発動中には大幅な効率上昇が見込める
またイエローと組み合わせるとAS2段階上昇、攻撃40%回避とこれも壊れ性能
ブルーは10秒間完全無敵だがボディのレベルを上げても効果に変化なしなのが残念
自分の持っている武器に合わせて使い分けるべし
テレポートに攻撃能力を持たせる
バトメは攻撃の合間にテレポを使い、位置の調節を頻繁に行うため相性は抜群
さらに接近して使うので非常に当たりやすい
バトルマスタリーの効果も適用されるため威力も高く、MAX300%で更に気絶つき
またブラッドの効果も発動するため回復量がぐんと上がる
ブローを撃つ合間に上テレポまたは横テレポを繰り返すのが基本
というかブローorフィニッシュアタックの合間にテレポを打たないと火力が激減してマズー
4次以降、ボス戦では基本的に、これをひたすらフィニッシュブローの間に入れて攻撃するので、指が疲れる。マジ覚悟しとけ
マスタリーレベルも10と低いからさくっと上げ終われるのでお勧め
最重要の主力スキル
…なのだが初期の方では1でも十分な働きを見せる
というよりスキルレベルを上げても1SLvで威力が1%(実質5%だが)しか上がらないのが不満点
これを上げるなら上記の3スキル(ライトニングは微妙かもしれないが)を上げた方が効率の上昇が見込めるはずである
HP二倍になる割にはドレインがあるから3次では空気
二回食らったら死ぬような敵には真価を発揮する
でもそんな敵とはどうせ4次ぐらいからしか対峙しない
ちなみに・・・
不足SPは7
捨てスキル候補としてリバイブ、Aダークチェーン、Aブルーオーラが挙げられる
リバイブは広いMAPで真価を発揮する
2~3体一気に出ると敵はリンチにあう
1体だけでもタゲ取りをしてくれるので集めがしやすくなる
Aダークチェーンは速度が遅くて火力は期待できない
しかし範囲がかなり広く、引き寄せ効果が強力でかなり有用なスキル
止めとしても有用で敵と反対方向にテレマスを発動しながらチェーンを発動すれば良い感じ
でも戦士でいう所のラッシュみたいなものと思えば削るのは苦でないはず・・・?
Aブルーオーラは2次でブルーを捨てた人は必然的に捨てることになる
アクティブの防御UPにより高lvでもドレインによるHP薬不要の狩りを続けることができるので個人的には削るには惜しい―byねるねる
リバイブ13、Aダークチェーン20という振り方が個人的には良いんじゃないかと
ぶっちゃけリバイブ使う前に殴り殺すし、スキル発動時の硬直がリバイブは長くてどうも本気狩りには向かない
ただ雑魚狩りであればリバイブはかなり有用なスキル
しかしチェーンもその範囲から雑魚狩りではそこそこ役に立つ
用途やプレイスタイル次第…って感じではある
ぶっちゃけどっちに振っても大差はないはず
4次職
最初にもらうSPはジェネ1、ブロー1、アドダーク1で良いんじゃね
その後はアドダークを上げて攻撃力のアップorブローで火力アップ
おすすめはジェネ1、ブロー1、アドダーク1→サイク1、アドイエロー1→アドダークmax→ブローmax→
MH29→スタンスmax→エナジャイズmax→残りは好み
ぶっちゃけ捨てスキルがなくてスキル振りには迷う
とりあえず自分の火力や狩場、スタイルなどと相談しつつ振っていくのが一番良い
ダークライトニング使うならジェネをmaxにすればブロー+テレポよりライトニング+ブローのが効率よくなる
ただジェネmaxにするまで待つくらいなら他のあげたほうがいい
アドイエローは1で6%の確立で回避できる優れもの
アドダークは必須としてブローを20まで振ってお金ないならMHを10まで上げる
現在、BTMが少し弱くなったので、MBは値下がり傾向にある
MHは高いので、それ以外を上げていこう
説明不要
SLv1上げるごとに威力が計6%上がるので威力の上昇量は中々のもの
他に優先してあげるべきスキルがないのと、火力がないと効率が中々上がらないので早期に上げて構わない
他の職と同様の大魔法スキル
他の魔法使いと違うところは気絶効果がついているため一撃で倒せなくても反撃を受ける可能性が低いところ
バトメは他の魔法使いに比べ範囲攻撃のリーチが短いため重要度は他の魔法使いより高そう
あとダーク+ボディ状態で撃つととんでもない威力になるため大量に敵が沸いている所に撃つと爽快
パッシブでライトニングの威力も上がるため案外早めに上げてもいいかも
ぐるぐる回るスキル
MAXで20秒無敵、40秒使用待機、威力1000%、約1秒ごとに攻撃判定(振り速度に依存しない?)
効果と威力は申し分ないがスキル使用時はテレポ、回復、チャット以外できない
この制約のため狩ではほぼ平坦MAPにしか使用できない気がする
ただボス戦や平坦MAPでの狩では1秒ごとにライトニングを撃ってるのと同じ火力のため極悪
テレマスとの併用もできる
また無敵なため1あればテレマスとドレインの併用で体力を全快にまで持っていける
回復薬の使用制限のあるドラゴンライダー、ヴァンレオンなどでは非常に役立つスキル。
またホンテや要塞などチャットのしにくい場所でチャットをするときにも便利
最大の注意点は、スキル解除や誘惑・気絶に耐性がないことである。調子にのって、ボスに体当たりとかしてると、
スキル解除されてて、HP足りなくなって死んだりするので注意(サイクロン中にコンバとか使えないし)
ダークオーラ強化スキル
ダークの効果に加えて周囲の敵に持続的にダメージを与える能力が付加される。
自分の周囲に常にポイズンミストを張っているのをイメージしてもらえればいい
ただしボスにオーラでのダメージは適用されないので普段はほとんど意識することはない。
魔力も上がるし攻撃力もあがる、それがPTにもいくので早めに上げるべき
持続ダメはタゲとらなくてドレインで回復しない
HPが1になっても毒のようにダメがとまることはない、が実質HPは1で止まっている
超劣化煙幕
1振って再使用7分効果は11秒
jkm戦でHM1攻撃をPT全員で回避できたりするが、
斬りの煙幕と比べ待機時間が1分多いくせにと効果時間は20秒も短いという、悲しいスキル
ソロならサイクロンオンリーで十分
本当にスキルポイントに余裕ができたら1振ればいいと思う
言うならアドダークとブローを30まで上げてから
1振るごとにHP2%防御魔防15%上がるスキル
ダメージが減るのでドレインが使いやすくなる
被ダメの上がる神殿や未来ヘネでは大事かもしれない
全て固定量増えるので振るなら一気に振っていくとよい
1だけじゃ物足りないだろう
アドバンスドになっても攻撃速度の上昇は1段階のまま
その代わり敵をスローにする効果とMAXで移動+40というヘイストのようなスキルになった
しかしこれらの効果はおまけで進化はパッシブ効果の回避率付加
MAXで回避率20%と賊のフェイクには劣るもののそれなりに回避してくれる優秀なスキル
しかしいかんせん効果が地味なため、2以上振るのは後回し
れべるうpに最適な狩場
基本的にレベル上げは敵の量が多く自分のレベルに適していればどこで狩っても問題ない
一次転職してから二次転職まで
レジスタンスの島で適当にクエストをこなす
22か23になったら街灯で30まであげる
二次転職してから三次転職まで
キノコ城でレベル上げ
クエを全部終わればALL2HPMP100の勲章がもらえるが大臣を倒した後クエストクリアしなければ何度も大臣を殺せる
大臣は書を落とすし勲章は120になったらALL2HPMP200がもらえるので平気
カニングスクエアとMC2でうめぇしてれば問題なく進む
タウロマシス、ダークドレイク、妖狐あたりもうまうま
三次転職してから四次転職するまで
最初は鉱山入り口の秘書から受けられる人形退治クエを繰り返しやるのがお勧め(完了せずに何度も部屋に出入り)
適度にレベルが上がれば坑道4のロボ虐め
マガティア行くのがめんどいから先に行ってたいなら70からスナウサギ(♂)
73くらいでスナモグラオンリーのとこへ
半分ぐらいしか当たらないがゴリ押ししてればレベル上がる
80くらいでアイアンミュテに
こちらも80だと半分しかあたらないがモグラよりうまい
マガティアにいないなら訓練用藁かかしか訓練用木かかしで
85ぐらいでロイドとネオヒュロイドのところへ
マガディア飽きたって人はエーデル鉱山の奥地でも行ってりゃいいんじゃね?
または白草村のルツボと人参ルツボもいい
90くらいからはオハゼがとにかくうまい
キャノンは物理防御しか張らないのでがんがん破壊できる
ボンクラもライトニングで一撃粉砕すれば安心
ドレインの回復量にもよるがここ辺りから回復薬がいる場合も
うまくMB出せればあとあとよかったと思える
100になってもうれしい
イベントはドラゴンライダーに行けるだけ
ライダーの前提はまぁ楽なので古参に結構手伝ってもらえる
前提が終わったらバトル…といいたいが100になりたてじゃあまず攻撃が当たらない
110くらいからやっとダメが半分以上通り必中は120
ドラゴニカの反射に気をつければどうということはない
詳しくは
ドラゴンライダーで
103位からはマスタークルーがうめぇ
他職はミニダンに入らないほうがうまかったりするけどバトメはテレポあるから大差ないです
ここでBPに行くまでずっとレベルを上げ続ける
アドバンスドブルーオーラ1あれば大概の場所でドレインうめえできるよ!
ちなみにドレインの回復が追いつかなくなる基準としてはドレインの回復量の3倍のダメージを受ける辺りからである
4倍のダメージを受けたとしてもブロー+テレマスなら何とかもちこたえることができる
念のためにHP回復を持っておくと安心
レベルが110になればついに念願のジャクムさん!
前提をしないとジャクムさんにはいけません
ジャクムさんの前提は一応一人でもできますのでので
怖いのはHM1くらいだけあとはコンバとドレイン忘れんな
スキル封印も来るので聖水か万病持ってけ、まぁ忘れたら誰かから分けてもらえるだろ
人が多すぎて自分がわかんなくなる時があるけどそんなとき役に立つのがドレイン
HP回復が表示されるのが自分、またジャクムに攻撃が当たっているかどうかもわかる
ちなみに右上の腕は台の一番左側で攻撃しなければ当たらないから即下に落ちる
だから
メカニックに右側にワープ設置を頼むと楽
ジャクムは一日二回まで12時リセット
参加すればジャクムの兜が初回で無料げっと!
次からはクジでもらえます
またレベル110位からエルナスにある師子王の城に挑戦することができる
6人PTで狩ると他の狩場がかすんで見えるほどの超高率MAPなので大人気
進んで野良PTに参加していけばあっという間にレベルが上がる
ただしドロップが大したことがないのでやや赤く、またPT内でのトラブルもたまにあるのでそこが少し面倒
114からはBP(ブレイブパイレーツ)、115からはクリムゾンウッドの砦2がおいしい
砦に出現する敵はボス属性で高防御率持ちなのでフィニッシュアタックを活用すること
ただ砦に行くのは時間がかかりボスだけあって倒せる量も少なくなるので必然的にメル、消費は減る
バトメは100lv辺りからから城へ行ける110までがマゾ期
このレベル帯は狩場が今の所さほどないのでどうしようもない
だから適当にまったりやってればいいと思うよ!
たかが10レベル、されど10レベル
四次転職してからめいぽ廃人になるまで
引き続きBP、砦2、城がうまい
特に城はこの先ずっとうまいのでここから特に加筆はしない
4次したらドラゴンライダーがまともにいけるように
ファントムウォッチ、マジェ黴菌は普通においしいのでバトメにはうってつけ
125からは毎日ビシャスに挑戦するのをお勧め
一応123ぐらいでも必中ではないが倒せると思う
スタンスがなくても右上の足場でブローテレポフィニッシュテレポを繰り返し、ある程度KBしたらチェーンで引っ張る
HPMP1攻撃がきたらビシャスの頭に黄色い変な模様がでるのでテレポでわざと接触する
こうすれば回復しなくて済むのでその分攻撃できる
これを繰り返せば火力にもよるが5分程度で討伐できる
適当にMBを狙いつつレベルが128まで上がったら竜の森1の赤亀がおいしい
広いので狩りにくいように思われがちだが機動力のあるバトメには関係ねえ!
めんどくさいならシングルプテラスまでBPをずっと狩るのもあり
正直プテラスのほうが少しうまいぐらいだから
130レベルからはシングルプテラスうまうま
うなぎがぼろぼろ落ちるので超黒字な上、効率も良い
ただ注意してほしいがマップ上の橋のところ
ダメージを受けながら橋の左側から端の真ん中へ行こうとすると…落ちる…
136からは隠された竜の墓1で緑トカゲ(グリーンリザードマン)
♂バトメなら緑バルナが落ちるのでちょうど良い狩場
砦は火力高くないとやるのはムダ
課金してる人はどうぞ
毎日ビシャスをやりながらジャクムに参加したりして少しずつレベルを上げていくしかない
適当に神殿もやっていく
150くらいからBG(ボディーガード)参加したりする
ソロやってもいいけど時間かかりまくるでぇ
もうこの辺からはボスと神殿と城しかないんじゃね?
ソロjkmもいい感じ腕一本1%うめぇできる
165からは未来ヘネシスの要塞へGO
接触4~5kというバカみたいなダメージに耐えつつ狩りまくればそこはまるで桃源郷
170台でも1時間ちょっとでレベルが上がるマジキチ仕様となっております
狩り方
まぁこんなこと書いても役に立つかは知らん
攻撃スキルについて
雑魚:ブロー+テレマス
ボス:ブロー+ファイナル+テレマスが基本になる
テレポは上方向にすることでダメージを与えられる
平面時の攻撃は広いほうにむかってテレポ連射しながらブローおしっぱ(JTKで16連射くらい)で敵を倒せるなら相当効率いい
倒しきれない場合はHPが少し残っているならチェーン
多めに残っているなら少し戻りながら攻撃か少し止まって上テレポしながら攻撃
ジェネは本当に一撃で倒せるまで使えん
補助スキルについて
通常:Dオーラ+テレマス+ドレイン+ブースター+スタンス+メイプル
ヒーロー
待機:スーパーボディ、サイクロン
HP増:コンバーションとなる
コンバは大体敵のダメージが自分のHPの2/5削られるころから使ったほうがいいと思う
ラグッてついでにHPがやばかったらサイクロン連射で
たまに失敗すると幽霊状態でサイクロンできる、経験値減って嬉しくはないけど
そんなことより重要なのはスーパーボディ、これの待機時間を見極められたら真のバトメマスター
ブスタドレインボディ発動(ここにコンバも混ざる)→ボディ切れたと同時に全ての補助スキルを再発動
※ここではブスタ:ドレインが17:6になってる前提で話していますお
まず腕は右下から攻める
テレマスつかいながらブローフィニッシュしてれば三角形を描きながら左手下から三本攻撃してくれる
(移動必要なし)
で左手下から二本破壊できたら右上にテレポであがる(ジャンプできない場合があるため)
このとき右側にポータル出すよう同じグルのメカに頼んどくといい
そんでテレマスブローフィニッシュする、スタンスがあると下におちなくてすげー楽
左手全滅させたら右手にいく
ロープを上った段を右の落ちる寸前の少し前にいって攻撃、やっぱりここもスタンスあると楽
テレマスなしで右手上から三本攻撃することになる、んでその中の真ん中を一番先に破壊することになるから
上に上りテレマスあるで攻撃
右手上二本破壊したら本体に接触しながら右から残りの右手を攻撃
ラストは右手下一本になるから左から攻撃
魔は防御少ないから接触しながら攻撃はやめたほうがいい
エナジャイズなしならHP11kなかったら突っ込むのはやめたほうがいい
基本はHM1のエフェクトがでたら右にテレポ、その後即左にテレポ
ダメはエナジャありでだいたい1段階5k超え、2段階6k超え、3段階7k超えとなる
テレマスするからドレインで少し吸収できるのでだいたい1kは浮く
この方法は失敗するとHM1食らったあと本体接触即死がよくあるパターンになる
JTKでテレポを16連射してても連射したほうが早く移動できる
HM1が二連続できたら二回目は突っ込むのをやめよう、あとペットに回復させたり精子のヒール待ちもやめたほうがいい
魔法ガードがかかっているときはHM1が見えた瞬間サイクロン
ラストのメーターが半分ぐらいになったらマジカルドーム、6人いればこれで終わる
最終更新:2013年01月15日 23:58