戦闘 NPC は、労働者と同様、最初にスポーンされた時点では仕事を持っていないため、仕事を与える必要があります。彼らの意図された仕事が何であれ、適切に装備する必要があります。ダメージ出力はNPCのレベルと装備しているアイテムの素材レベルによって決まります。労働者と同様に、戦闘 NPC も役割ごとに経験とレベルを追跡します。戦闘 NPC が敵対的な存在を発見すると、警告を発し、その敵からの攻撃距離に向かって移動を開始します。近くの他の NPC は、さまざまな方法でこの警告に応答する可能性があります。近くの労働者およびユーティリティ NPC は逃げ始めますが、近くの他の戦闘 NPC は敵を攻撃するために移動する可能性があります。戦闘 NPC にホーム ポイントが設定されている場合、敵を追跡する場合でも、このホーム ポイントから設定された距離内に留まろうとします。彼があまりにも逸脱してしまうと、彼は現在のタスク/目標を放棄し、ホームポイントから設定された距離以内に戻り始めます。戦闘 NPC には、適切に設定された戦闘命令アイテムを命令スロットに装備することで巡回ルートを割り当てることができます。
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