戦闘 NPC に任意の物質レベルのコマンド バトンを装備すると、彼は指揮官に変わります。戦闘 NPC のスキンは指揮官のスキンに変更されます。これが起こらない場合、戦闘 NPC は指揮官ではありません。彼のダメージ出力は、装備されているバトンの素材レベルによって決まります。司令官は、近くの同じチームの NPC にダメージとアーマーのブーストを提供します。オフハンド、アーマースロット、オーダースロットは自由に設定可能。コマンダーのオフハンドに別のバトンを置くと、コマンダーは二刀流が可能になり、オフハンドのバトンはメインハンドのバトンの半分のダメージを与えます。
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