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  • ハッテン場-燦

ブルリフ(淫夢)語録まとめwiki

ハッテン場-燦

最終更新:2024年12月07日 23:28

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だれでも歓迎! 編集
【ハッテン場-燦】

  • 概要
  • 燦ホモのBLUE REFLECTION SUN/燦
  • 燦ホモのカードプール
  • 燦ホモの一日
  • 燦ホモのひまつぶし
  • 燦ホモの強化(キャラ)
  • 燦ホモの限界突破(フラグカード)
  • 燦ホモの強化(武器)
  • 燦ホモのPT編成
  • 燦ホモのキャラクター編成
  • 燦ホモのAI託や編成
  • 燦ホモのクエスト指南
    • 燦ホモのBOSSバトル淫夢
  • 燦ホモの実装レズ
  • 燦ホモのお出、出かけますよ...
  • 燦レズのヒロインランク
  • 燦ホモのショップ
  • 燦ホモのガチャ
  • ぱらぱらり~め~た~
  • ホモの防衛
  • 燦ホモのTIPS
  • コメント

概要

燦ホモのハッテン場です。
(セ)フレ募集の他、有用な情報などを輪姦してくれて構いません。

燦ホモのBLUE REFLECTION SUN/燦

 3月29日16時、サービス終了のお知らせを公開
 2024年5月30日12:00~、つまりサ終直後から有償石の払い戻しの受付が始まる。
 最後まで油断すんじゃねえ!分かったか、返事ぃ!

  • アイテムショップ(希想石)
 ・毎日更新(値段*1日の販売数)
   バトルスキップチケット(10*50)
   白のピース(40*50(5個セット)) ※5/8追加
   カードスキル辞典(300*5)
   カードスキルブック(100*10)
   カードスキルノート(50*20)
   強化クエスト挑戦券(100*20)
   おでかけチケット(5*300)
 ・在庫無制限
   あごステーキサンド(5)
   各種ココロの鍵(50)
   各種プレゼント♥(5)
  • エーテル交換所
 ・毎日更新(値段*1日の販売数)
   白のピース(5000*25 →125(2個セット)) ※5/8増量
   おでかけチケット(10000*50)
   キャラEXPドロップ・大(3000*50)
   各種カードEXP時計・大(3000*50)
 ・在庫無制限
   あごステーキサンド(20000)
   カラフルバー・レッド(10000)
   カラフルバー・ブルー(5000)
   ウルオスウェット(2500)
 ・日替わりランダム(在庫無制限・プレゼントは割引あり)
   バディのプレゼント♥(2500)
   バディのプレゼント♥♥(5000)
   バディのプレゼント♥♥♥(7500)
   武器素材☆(2000)

 なお今のところフレンドポイント交換所・RM交換所に変化はない。

 [同アプデでの変更点]
 ・case.10前編追加
 ・サービス終了予告(終了日時5/30 12:00)
 ・おでかけスポット経験値10倍
 ・アイテムショップのラインナップ更新
 ・有償アイテムの購入・販売停止
 ・開発/UNEIレター公開

 [4/10アプデでの変更点]
 ・case.10中編追加
 ・定期メンテナンスの実施時刻がAM:2:10~20からAM:2:10~40に変更

 [4/17アプデでの変更点]
 ・case.10後編追加。HARD含めクイーン戦は2wave構成で曲も違う
 ・case.10HARDが解禁。虹の想塵ドロップ

 [4/26アプデでの変更点]
 ・case.last追加。クリアでHARDも解禁
  カード限凸素材も落とすが10-5の方が集めやすそう。もっとも1つ完成するのに素材が400個必要なのでちょっと足りなそう
 ・開催予定だったファイナルイベントは延期された。じゃあ何ができるんだお前はよお!
 ・シナリオ完結記念ガチャ(キャラ・カード)が追加(5/30まで)
  最高レアの排出率6%、お値段はそのまま、天井・交換なし、10連で★2(SR)以上1枚確定…とてもサ終前とは思えない渋さ
  ちなみにキャラガチャにはサンタ帽のSHとKNNのみ入っていない。カードガチャはガチャ産のURカードは全て入っている
 ・タワー291~300F追加
  291~295:先 制 4 属 性 8 連 攻 撃
  296~299:鈍足2回行動ソロボス。ウィニングランかな?
  300:ウタ(属性:土)HP:23,522,400
  【LV1200】(3回行動+状態異常無効+チャージ3)
   単体500%MAG/全体CRT率&CRDアップ・大/全体睡眠・中+自身に反射1回/◇単体90%HPダメージ+自身に反射1回

   今までのツケかヤラれるばかりだったボスが一転攻勢に出てレズ達を眠らせて犯しはじめる。
   ティンパニ反射を付与するが、反射ダメージは大したことがない上に追加効果は素通しなのでさほど気にする必要はない。

 [5/8アプデでの変更点]
 ・イベント「幕間~この夢が醒めるまえに~」(~5/30)
 ・応援ありがとうございましたログインボーナス(毎日10連チケット)
 ・アイテムショップとエーテル交換所に白のピースが追加・増量された(アナウンスなし)
 [6/15の事件]
 ・燦に関連するライブ配信、トレーラー、サケニタイス、キャラPV…など全公式のコンテンツがYoutubeくんから削除された。
運営「おじさんはねぇ!君みたいなすぐサ終するねぇ、コンテンツを削除するのが大好きなんだよ!!」
 [12月の事件]
 ・ブルリフ燦の公式HPが削除、URLを入力するとDMMのサイトに飛んでしまうように。これ以上の死体蹴りはないかと思われたが、死体を念入りに消されてしまった。
運営「パパパっと削除して終わり!」

燦ホモのカードプール

毎回ダメコンの度に再掲するのも面倒なので、編成に困ったら見ろよ見ろよ
数値は最大レベルを記載しているので、URの凸状況などに気を付けよう!(注意喚起)
+ 有用効果
カードプールなのにキャラも入っちゃ…ったぁ!
たっぷり調教すると有用かもしれませんよ?というレズ達を、用途ごとにピックアップ。以下の記載方法に従う。

※(通常攻撃時のSP回復値)/(発動SP)スキル内容/パ→有用なパッシブ内容を記載

デバフ
  • UR【記憶の面影】(パンダ乗り制服LIM)※(34)単体40%ATK&MAG&DEF&MGRダウン
  • SR【準備は念入りに】(頬杖LIM)※(34)単体22.5%DEF&MGRダウン
  • 【編み上げニットワンピ】(ニットAYM)※(5)/単体1150%MAG(70%MGRダウン)
  • 【冷徹のヴィーナス】(リフLIM)※(24)単体1550%MAG+MGR70%ダウン/パHP70%以上SP15回復
  • 【ブラック・クリスクロス】(水着AYM)※(6)/単体1150%MAG(70%MGRダウン)/パSP5継続回復/
  • SR【本場のデザイン】(チャイナ服MIQ)※単体550%MAG(30%MGRダウン)/パMGR6%+剣MAG4%
  • R【制服】(KNN)※単体450%MAG(30%MGRダウン)
  • 【麦わら帽子】(YKK)※(6)/単体1150%(70%DEFダウン)
  • 【青春フリルチェック】(水着NNK)※(6)/単体1150%ATK(70%DEFダウン)
  • 【おませなモノクロビキニ】(水着KRR)※(6)/全体1050%(30%DEFダウン)
  • UR【枯れ木に花を】(AYM)※(24)全体450%ATK+50%DEFダウン


SP継続回復系
  • 【幻のテルプシコラ】(リフレクターHNK)※(12)/単体1150%複合(2回ダメ反射)/パスキル使用時SP6回復
  • 【冷徹のヴィーナス】(リフLIM)※(24)単体1550%MAG+MGR70%ダウン/パHP70%以上SP15回復
  • 【ブラック・クリスクロス】(水着AYM)※(6)/単体1150%MAG(70%MGRダウン)/パSP5継続回復
  • 【錦上添樹のフレイヤ】(アナAYM)※(24)単体1350%ATK+水50%ダウン/パSP5継続回復&ターン毎HP回復
  • 【聖イネス学園高等部制服】(制服UT)※(10)/単体1350%ATK(3つステータスバフ解除)/パSP5継続回復
  • 【呼込み上手のうさちゃん】(バニーKNN)※(6)/単体1150%MAG(15%MGRダウン)/パSP5継続回復
  • 【お伽のジャッカルローブ】(リフYKK)※(5)/全体750%MAG(100の火傷付与)/パSP3継続回復


睡眠付与
  • 【コルセットスカート】(私服KRR)※(7)/(24)単体1150%MAG(70%睡眠)
  • 【憧れのエプロンドレス】(アリスMIQ)※(5)/(24)単体1150%ATK(70%睡眠)
  • UR【大きなソファ】(ソファのニットAYM)※(55)全体90%睡眠
  • SR【頭隠して】(図書室KRR)※(34)全体50%睡眠


敵バフ解除系
  • UR【強さの根源】(リフレクターHOR)※単体650%ATK(5つステータスバフ解除)/パ両攻撃15%
  • 【聖イネス学園高等部制服】(制服UT)※(10)単体1350%ATK(3つステータスバフ解除)/パSP5継続回復
  • 【不言前知のスサノオ】(アナスピKRR)※(7)全体1150%MAG(1つステータスバフ解除)
  • 【M.U.A.A/AI】(激エロ異灰服AYM)※(5)/全体950%MAG(1つ状態変化解除)/パ風キャラCRT+30%
  • SR【どちらも一部】(本読むAO)※(34)単体250毒付与+1つ状態変化解除
  • ER【夢の中でも】(居眠りニットAYM)※(34)単体100%の火傷+1個の状態変化解除


属性耐性ダウン
  • UR 【密かなこだわり】(壁ドンALSA)※(20)全体250%ATK(50%風ダウン)/パATK6%
  • UR【いにしえの傷】(変身AO)※(20)全体450%ATK(50%土ダウン)/パCRT11%
  • 【錦上添樹のフレイヤ】(アナAYM)※(24)単体1350%ATK+水50%ダウン/パSP5継続回復&ターン毎HP回復

+ カードパッシブ
パッシブが両方攻撃アップのカードは、武器種一致なら無凸URで9%アップ、無凸SRで7%アップ。武器種不一致でも4凸ならURSR共に6%アップする

  • 【強さの根源】(URリフレクターHOR)
  • 【フローラルシャボンの香り】(URリフ長乳HNK)
上記の持つパッシブは武器種問わず装備者に発動し、無凸では両攻撃5%、1凸でATK10%、4凸で両攻撃15%となる。

MAG
 パッシブが両方MAGアップ
  • 【戦士の休息】(UR北斗の有情破顔拳SH)※6%+剣10%
  • 【お忍び水上散策】(UR水着MIQ)※6%+剣10%
  • 【一心同体】(SR中の人MIQ)※6%+剣4%
  • 【かわいいだけじゃない】(URえっちな看護KNN)※6%+拳10%
  • 【かわいいの成分】(UR草原の私服NNK)※6%+拳10%
  • 【普段見えない場所】(UR脚チアNNK)※6%+拳10%
  • 【係員がいない時代】(UR水着KNN)※6%+拳10%
  • 【下克上】(SR踏み付けKNN)※6%+拳4%
  • 【お抱えの整体師】(UR変身脚AYM)※6%+槍10%
  • 【目は口ほどに】(UR水着AYM)※6%+槍10%
  • 【苦しくったって】(SR体操着ストレッチKRR)※6%+射4%
  • 【両者両得】(SR棒アイス舐めKRR)※6%+射4%
  • 【合理主義者の恩恵】(SR就寝YKK)※6%+射4%
  • 【リーダー観察日記】(SR耳元囁KRR)※6%+射4%

武器専用で攻撃パッシブ(MAG)
上記以外で、ATKパッシブの上がり幅が大きいカードの、最大凸時の数値を記載。
基本的にLv30で5%(0凸)、Lv50で8%(2凸)、Lv70で10%(4凸)。
  • 【救世主、あるいは】(UR二人のMIQ)※剣10%
  • 【どきどきエチュ-ド】(UR水着SH)※剣10%
  • 【趣味だから】(UR変身ALSA)※槍10%
  • 【大きなソファ】(URソファのニットAYM)※槍10%

ATK
 パッシブが両方ATKアップ
  • 【考えすぎ】(UR変身MIQ)※7%+剣12%
  • 【貴重な日常】(URレオタードHNK)※6%+剣10%
  • 【適度な露出】(UR胸チラSH)※6%+剣10%
  • 【名前呼びへの狭間】(SRうたた寝MIQ)※6%+剣4%
  • 【ファンサービスの限度】(UR水着NNK)※6%+拳10%
  • 【波打ち際のマーメイド】(UR緑水着アレシア)※6%+槍10%
  • 【密かなこだわり】(UR壁ドンALSA)※6%+槍10%
  • 【故郷では当たり前】(UR白水着ALSA)※6%+槍10%
  • 【良薬は口に苦し】(UR夕日の変身YKK)※6%+射10%
  • 【夜風にたゆって】(UR水着KRR)※6%+射10%
  • 【一酔の夢】(UR変身酒KRR)※6%+射10%
  • 【思い出の栞】(ER制服TCGYKK)※6%+射4%
  • 【枕の下のおまじない】(SR木陰で眠るALSA)※6%+射4%
  • 【建前と、幼気な夢】(UR水着YKK)※6%+射10%
  • 【八匹力】(UR射撃中変身KRR)※6%+射10%

武器専用で攻撃パッシブ(ATK)
上記以外で、ATKパッシブの上がり幅が大きいカードの、最大凸時の数値を記載。
基本的にLv30で5%(0凸)、Lv50で8%(2凸)、Lv70で10%(4凸)。
  • 【頑張り屋の功罪】(UR変身俯瞰SH)※剣10%
  • 【微熱】(UR雨制服MIQ)※剣10%
  • 【余熱】(UR雨裸コートMIQ)※剣10%
  • 【骸の枷】(UR変身MIQ)※剣10%
  • 【「私」に侵されて】(UR二人のMIQ)※剣10%
  • 【タオル越しのぬくもり】(URタオルSH)※剣10%
  • 【大丈夫なやつだから!】(URテニスウェアSH)※剣10%
  • 【アルティメット鬼ごっこ】(UR変身KNN)※拳10%
  • 【うさぎの登り坂】(URバニーKNN)※拳10%
  • 【同じくらいの】(UR腋ALSA)※槍10%
  • 【お姉さんの誘惑】(UR蝶と変身AYM)※槍10%
  • 【思わぬ掘り出し物】(UR土いじりYKK)※射10%
  • 【特等席】(UR傘YKK)※射10%

サイズ
他の武器と毛色が違うので別記。
  • 【怠惰への誘い】(UR制服AO)※SPD11%+鎌MAG25%
  • 【どちらも一部】(SR本読むAO)※DEF11%+鎌MAG18%
  • 【大した夢】(ER青空変身AO)※MGR11%+鎌ATK18%
  • 【薄膜のヴェール】(ER脚制服UT)※DEF11%+鎌ATK18

  • 【背徳の味】(UR制服飴UT)
サイズ装備レズ限定だが無凸でもMAG14%+ATK14%、2凸で20%、4凸で25%アップになる。

  • 【いにしえの傷】(UR変身AO)
無→3凸で、装備者のCRT9%→11%
サイズ装備レズ限定だが無凸でもATK14%、2凸で20%、4凸で25%アップになる。

燦ホモの一日

  • 強化クエストに行く
 キャラ・武器の強化に必要な素材とエーテルが手に入る。忙しい日はこれだけでもこなすといいゾ
パーティーの戦闘力に余裕があるなら、攻撃スキル以外を全て外す方がオート周回の効率がいいゾ 強化クエスト3×4回ってかなりかったるいからね。しょうがないね。
  • 素材ガチャを回す
 キャラ・武器の強化に必要な(ry
 シナリオイベントに「ガチャを回す」があるからイベントの切り替わり時には注意するんだゾ
  • 有償1回ガチャを回す(富豪ホモ向け)
 プレミアムガチャの交換ptは期間リセットが入らないみたい!なので塵積(交換対象は月イチで変わるのでよく見ろよホラ!)
  • ショッピングモールへ行くおでかけ
  • ランク戦をする 強敵を相手にするときはオート戦闘を切ったか確認しようね!
  • レッスン室の補充をする
  • イベント用デイリーミッション(イベント開催中のみ)
 (書かれていないが)初級ミッションは毎日こなせるのでチェック忘れには注意ゾ
  • HARDクエストの消化(1日10回だよ10回 *パス購入で20回)
 各種素材や“いつもの制服”のピース集め 毎日ピースを集めて凸しておくといつか役に勃つゾ
  • デイリーミッションの「クエストクリア」
 上記のHARDクエストクリアをしてれば達成するけど、戦力やスタミナ足りないホモはストーリーを1つ読めば達成できるゾ
  • ショップでアイテムを買う
 特にエーテル交換所で白のピース、おでかけチケット、キャラカードEXPは毎日集めたい所さん
  • (デイリーミッション消化のため)一度は武器強化する
 レベルを上げる必要はないので、合板(小)を1個入れるだけでもいいゾ
  • ミッション報酬を一括受け取り

燦ホモのひまつぶし

  • タワー登頂
 ↑塔100は⭐︎3KNN,SH、⭐︎2の戦隊服SH,YK姫でクリア可能
 23年4月のレッスン枠解放アプデで「タワー100階制覇」が追加されたので暇になったときに忘れず挑戦しよう!(1日1階やれば100日で達成できる)
  • ショッピングモールへ行くおでかけ
  • メインストーリー最終章の周回(SRフラグカード凸)
 表示されているカードが対象で2回目以降は低確率(約20回中1個ペース)でドロップ。
 具体的には
 case01 SH【SR 秘密の特訓】
 case02 YU【SR 雨、ときどき晴れ】
 case03 NNK【SR 最終手段】
 case04 KRR【SR あなたに届け】
 case06 YKK【SR 肌色の輪郭】
 case07 SH【SR 目覚め】水SRなんて無かった
 case08 ALSA【SR 肯定】
 全員最大強化すればステータス・スキル枠になるので周回、しよう!
 特にアレシアの全体回復は貴重なのでスキルも最大強化させておきたい所さん
 スキップチケットをケチる場合はオート周回を使うと良い
  • ストーリーの読みかえし
 Case2は泣けるので全ホモ見てホラ
 Case3も感動するので全ホモ見てホラ
  • 武器厳選
 武器に好みのオプションが付くまでガチャ、しよう(苦行)
 足りない素材は製作画面でアイコンを長押しすればどのステージで落ちるのかを確認できる
 23年9月現在、全武器に☆4レアリティが存在するため、☆3武器ガチャをする理由はほぼ無くなってしまった。

燦ホモの強化(キャラ)

  • キャラクター
 レベルを上げるとステータスが伸びる。
 限界突破する(星増やす)とレベル上限と固有のパッシブスキルと編成で配置出来るカードが増えるので非常に効果が大きいけどピース集めがんにゃぴ…。
 限凸に要する専用ピースは、星1→(20ピース)星2→(60ピース)星3→(200ピース)4→(400ピース)星5。
 白ピース換算では、25×1→25×2(計75)→25×3(計175)→25×4(計275)で、以降は専用1枚→白5のレートとなる。
 高難易度の攻略を目指すなら、星4まで限界突破させ、ピースの在庫に合わせてスキル上げや星5への強化を進めよう。
 なお同じ名前のキャラクターでも衣装によってレベル上げやココログラム開放で伸びやすいステータスが異なる。

  • フラグカード
 レベルを上げるとステータスが伸びる他、Lv20から10上げる毎にサポート効果A,Bが強化されたりされなかったりする。
 限界突破するとレベル上限が伸びる。
 ピース換算のキャラと違い、同一カード入手(ダブる)ごとに星1つ増やせる。5枚まで重ねる(凸る)ことが可能だがキャラ凸ほど効果はDKSGない。なおURは凸らないとお話が見れないよー。凸状況は赤い菱形マークで表されている。
 キャラカードのレア度により最大凸時の最大レベルが異なる。RはLv50、SRとERはLv60100、URはLv70150。また同一レベルでも高レアカードの方がステータス値が高い。だから、ノーマルSR掘りが必要だったんですね。
 カードスキル強化すると必要SPが低下し(LV10で初期値の76.5%ほど(小数点以下四捨五入)、キャラクターも同様。ま、多少の誤差はね?)、攻撃倍率が最大で150%上昇し1.5倍になるとは言ってない、限界突破でさらに強化される。追加効果の性能も上がる。
 一例としては以下の通り。このため低レアほど強化の影響を受けやすいと言える。
 ・攻撃倍率300%→450%
 ・攻撃倍率600%→750%
 例外としてLV1時点での攻撃倍率が150%のスキルは100%しか上昇しない。

 スキル強化するための辞典ブックノートはイベントで入手できる。
 数に限りがあるものの、スキルによってはダメージ倍率が1.5倍以上変わるため、多少の予備は持ちつつも積極的に使っていきたい。

 ※24/2/7のアップデートによりフラグカードの限界突破の仕様が大幅に変更された。詳細は別項目に記述

 攻撃系の他にも、睡眠付与スキル(ランク交換所のAYMやガチャSRのKRRなど)の必要EPを強化で軽くし、行動順が最後のレズに搭載すると高火力クエスト攻略に役立つゾ 偶にある睡眠不発を引くともう気が狂う

  • ココログラム
 どうせ各種ハートは余るため、鍵やピースが要求される手前までガンガン開けてしまおう。
 ATK型のキャラのココログラムでMAGにピースや鍵を使うのは(逆も然り)、鍵やピースでスキルLvを上げる必要が出てからにしようね!さすがにHP、足、物防/魔防を先開けの方がバリューがあるゾ。なおメインスキルに睡眠持ちや、SP回復力の高いレズの場合はあえてSPDを低くしておく選択肢も視野に入る。
 最序盤はさておき、ガチャに3000溶かすよりショップでスタメンの鍵を480石で購入し(毎月4個買える)ココログラム開放する方が強くなれる…強くなれない?

 ピースの使い道について限界突破かココログラムで疑義がありますねぇ!仕様変更等で従来理論はもうめちゃくちゃだが、基本的には星4に上げる(必要数は200)くらいまでなら使っても良いでしょ。その後はすぐに戦力上げられますか?という要望があるときにスキルレベルアップ可能なマスや、特に優先して上げたいステに関しては後ろ向いてマス広げてみい。ただし、星5で追加レズ1人を連結でき、パッシブ解放もあるのを忘れてはいけない(戒め)

燦ホモの限界突破(フラグカード)

 24/2/7のアップデートにてフラグカードの限界突破に大幅な仕様変更がなされ、カードのレベルとカードスキルのレベル上限が上昇した。詳細は以下の通り。

フラグカードの最大レベル/最大スキルレベル
限凸 R SR・ER UR
0 10/10 20/10 30/10
1 20/11 40/15 60/20
2 30/12 60/20 90/30
3 40/13 80/25 120/40
4 50/15 100/30 150/50

これによりスキル性能が大幅にアップしたりしなかったりする。なお消費SPはLV10以降は変化しないしパッシブ効果やその解放レベルも変化していない。「1個の状態解除」が「2個の状態解除」にパワーアップもしない。

以下にスキル性能の具体的な変化を記す。(スキルLV10→最大スキルLV)※推定値が含まれる場合があります
+ Rカード
Rカード
スキルLV10 スキルLV15
250%ダメージ 269%ダメージ
450%ダメージ 487.5%ダメージ
550%ダメージ 600%ダメージ
5.5%回復 6%回復
20%回復 21%回復
30%回復 31.5%回復
30%バフ 31.5%バフ
15%デバフ 15.5%デバフ
30%デバフ 31%デバフ
耐性15%ダウン 耐性15.5%ダウン
耐性30%ダウン 耐性31%ダウン
ダメージ軽減25% ダメージ軽減25.5%

+ SR/ERカード
SR/ERカード
スキルLV10 スキルLV30
250%ダメージ 326%ダメージ
350%ダメージ 450%ダメージ
450%ダメージ 600%ダメージ
550%ダメージ 750%ダメージ
650%ダメージ 900%ダメージ
450%ダメージ(A&M) 526%ダメージ(A&M)
5.5%回復 7.5%回復
8.5%回復 10.5%回復
20%回復 24%回復
30%回復 36%回復
35%回復 43%回復
40%回復 48%回復
6000自動回復 8500自動回復
15%バフ 17%バフ
30%バフ 36%バフ
50%バフ 58%バフ
70%バフ 84%バフ
15%デバフ 17%デバフ
22.5%デバフ 26.5%デバフ
30%デバフ 34%デバフ
耐性30%アップ 耐性32%アップ
耐性15%ダウン 耐性17%ダウン
耐性30%ダウン 耐性34%ダウン
ダメージ軽減25% ダメージ軽減27%
ダメージカット1050 ダメージカット2810
注目100% 注目102%
毒250 毒1250
麻痺35% 麻痺39%
火傷100% 火傷110%
睡眠50% 睡眠56%

+ URカード
URカード
スキルLV10 スキルLV50
250%ダメージ 402%ダメージ
450%ダメージ 750%ダメージ
550%ダメージ 950%ダメージ
650%ダメージ 1150%ダメージ
750%ダメージ 1350%ダメージ
850%ダメージ 1550%ダメージ
8.5%回復 12.5%回復
20%回復 28%回復
35%回復 51%回復
40%回復 56%回復
45%回復 65%回復
55%回復 79%回復
900自動回復 1900自動回復
30%バフ 42%バフ
50%バフ 66%バフ
70%バフ 98%バフ
115%バフ 167%バフ
15%デバフ 19%デバフ
40%デバフ 52%デバフ
50%デバフ 62%デバフ
耐性30%アップ 耐性34%アップ
耐性50%アップ 耐性58%アップ
耐性15%ダウン 耐性19%ダウン
耐性30%ダウン 耐性38%ダウン
耐性50%ダウン 耐性62%ダウン
ダメージ軽減35% ダメージ軽減43%
ダメージ軽減55% ダメージ軽減67%
ダメージカット1050 ダメージカット4570
麻痺25% 麻痺33%
睡眠90% 睡眠98%
ブレイクダメージ25% ブレイクダメージ33%
※UT【背徳の味】の毒ダメージは増えない

燦ホモの強化(武器)

 ソード、ナックル、スピア、ビット、サイズの5種となり、各レズは装備出来る武器種が決まっている。
 星3までは自由に作成可能で、星4武器は自由に作れるものとイベント素材が必要なものの2種類がある。

 武器には決められたメイン特性2つと、作成時にランダムで付与されるサブ特性3つがある。
 このサブ特性の種類や数値により武器のパラメータが大きく変わるので…ホモの見つけた真実は武器ガチャ(苦行のテーマ)
 レベルを上げるとメイン特性の数値が伸びる。大事っこなのが{レベルが5の倍数に達した時で、サブ特性のうちどれか1つがランダムで強化される。
 つまり武器制作時にサブ特性運試し、サブ特性初期レベル運試し、5レベアップごとに運試し...、ああもうやだああああ!ああ逃れられない!TKKG様逃げてはダメですよ

 サブ特性は固定値上昇の物理攻撃・物理防御・魔法攻撃・魔法防御・HP・速度の6項目があり、そこからプラス無し、+、++の三段階に分かれて18種類。
 さらに割合上昇の物理攻撃ボーナス・物理防御ボーナス・魔法攻撃ボーナス・魔法防御ボーナス・HPボーナス・速度ボーナスの6種となり、計24種のサブ特性が存在する。
 同じ名前のサブ特性は重複して付与されないが、物理攻撃+と物理攻撃++のようなグレード違いが同時に付くことはある。
 更にサブ特性には、"サブ特性レベル"が存在し、その武器のランク+0~3とランダムで決まる。つまり星4武器なら4~7となり、したがって高ランクであるほど性能が高くなりやすい。
 そしてサブ特性の種類と初期レベルは、武器作成時にランダムで決定する。ここに前述の5レベごと抽選が課される(何本作ればいいんですかね...)。したがって、星4は武器Lv35まで上がるため、5レベごとのランダム選出により理論上サブ特性Lv12を作り出せる。
 ほとんどのレズはATKとMAGのどちらか一方を得意としているため、MAGを重視したい武器に"物理攻撃"が付いたらナオキです…
 用途不明上級武器素材や、イベント限定武器の存在を考えると、素材を無理に浪費するよりはほどほどにしておく方がいいかもしれない。

 サブ特性によって咥え入れられる数値の計算式は以外の通り。
 ボーナス系は、キャラクターの武器装備前ステータス(フラグカード込み)を参照して加算される。いずれも計算式は、(ステータス)×(4+サブLvX)%に従い咥え入れられる。

 サブ特性プラス系は式がそれぞれ異なるとガタイで分析(装備して計算した)。
  • HP 【200+(LvX×40)】
  • HP+ 【300+(LvX×80)】
  • HP++ 【800+(LvX×100)】
  • 速度 【6+(LvX×1)】
  • 速度+ 【9+(LvX×2)】
  • 速度++ 【19+(LvX×3)】
物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御はレズの愛した以下の数式。
  • 項目  【10+(LvX*10)】
  • 項目+  【40+(LvX*15)】
  • 項目++ 【115+(LvX*20)】
以下は『異灰深化』(2023年3月イベント)限定サブ特性だが、とどのつまり物理攻撃++の方が強いという力負けケートスコアだった。
  • ケートスコア  ATKプラス8+(LvX*8)
  • ケートスコア+  ATKプラス32+(LvX*12)
  • ケートスコア++ ATKプラス96+(LvX*16)
以下は『異灰深化 Melting Honesty』(2023年4月イベント)限定のサブ特性。ボーナス系と同様の割合加算。
  • イェイアゼルコア  AKTプラス{4+(LvX)}%
  • イェイアゼルコア+  AKTプラス{5+(LvX)}%
  • イェイアゼルコア++ AKTプラス{6+(LvX)}%
 武器に関するステータス加算の全体的な処理は以下の通り。例として、各フラグカードやサブキャラ配置後のATKが2000のレズにエーテルブランドLv1(ケートスコア++Lv7)を装備させた場合の計算式を見ろよ見ろよ。
 2000*1.1+96+108+350=2754
 文章にすると↓
 (元のATK)*(メイン効果2の持つ+10%)+(ケートスコア++の初期値)+(ケートスコア++Lvによる増加値)+(メイン効果1のATK350)=武器装備後ATK
 なおこれに物理攻撃ボーナス(割合加算系)が加わるとそのまま乗算ではなく、メイン効果2の10%に加算して計算する(10%が15%~24%になる)
 物理攻撃+などはメイン効果やボーナスで乗算されず、そのまま加算する。

 サブ特性の性能は武器種や星の数(グレード)によって変動しない。つまり星1武器についた物理攻撃++と星4武器についた物理攻撃++により加算される値は同じ。ただし前述した初期選出サブ特性レベルに気を付ける。低星武器を防具代わりに運用するのは微妙なところさんではあるが、逆に攻撃面モロモロの武器が出来たとしてもサブ特性レベルの高い防御系がついた場合は、防具運用でき微レ存なので武器種ごとにシューシューしておくと吉。
 なおメインにHPのついた武器があるが、HPの数値は他項目の5倍以上になるにも関わらず、メイン効果による加算値はLv1で+100、Lv30で+400と暗黒微小で、笑顔だけかお前はァ!H(P)の看護(改修)してください!
 HPくんが哀れ。な状態な一方、星2武器は防御面を上げるメイン効果2があるので防具運用でHP持たせるより良いかもしれない。

サービス終了までに☆4武器素材くんや強化MAG槍の出番はくるのだろうか…

燦ホモのPT編成

  • PTの数は10個まで編成できる。属性やキャラごとなど、用途によって編成を使い分けよう。
  • 作劇上は同一人物でもゲームシステム上では衣装等が違えば同キャラも編成できる。変身、戦闘服、体操服、いつもの制服(+その他など)で4人同一レズPTで盛り合えたら最高や
  • 基本的に、高ステータスのキャラが高%(高威力)のスキルを撃つとDKSGダメージが出る。

大事な属性相性についてお話します
  • このゲームはレズたちとモンスターに属性相性があり、火→風→地→水の4すくみ。GRBL民はすぐ馴染めそう 有利属性ならダメージは2倍。不利属性の場合はダメージが半減する。
  • 属性統一出来るならした方が良いが、他のゲームと違って相性不利でもフラグカードを付け替えればある程度ごり押せるため、基本的には好きなレズ4人でも何とかなる
  • 少数ながら無属性のキャラもおり、上記4属性に対して例外なく、与ダメ時には1.75倍、被ダメ時には0.75倍の相性補正がかかる。
  • リセマラで集めた選りすぐりのレズと同属性のレズで染めていくか苦手属性に対応出来るレズでPTを組もう

行動順
  • ステータス画面でのSPDの高い順に行動する。
  • 敵にもSPDが設定されており(数値の確認不可)、値の大小で行動順が決まる。
  • SPD値が同一の場合は、味方→敵の行動順。味方内では編成画面で左に近い方が先に行動する仕様。
  • 編成画面ではパッシブスキルによるSPD変動は確認できないので、この点にだけは気を付けよう!

スキルについて
  • スキルには単体攻撃と全体攻撃があるので、基本的には挑む相手の数によって使い分けよう。
  • 攻撃スキルには、ATKダメージとMAGダメージが存在する。例えばATKダメージスキルでは、装備キャラのATKステータスを参照してダメージが算出される。そして敵側に設定されたDEFの値を参照して与ダメージが決まる。MAGも同様でこの場合の敵側の参照値はMGR。
    • フラグカードの攻撃スキルもATK型とMAG型で分かれているため、ATKメインスキル持ちにMAG攻撃スキルを付けたりしないよう注意しよう(おすすめ編成を使うと混在するケースが多いので見直し必須)
    • 少数ながら複合ダメージスキルも存在している。この場合、一方の攻撃値に特化したキャラに勝ることはない程度なものの、敵の耐性にあまり依らない安定したダメージが出る。したがって敵のステータスに左右されず編成でき、武器等も潰しが利く。

パッシブについて
  • キャラには最大5つのパッシブスキルが存在し、戦闘中は基本的に常時発動している。
  • 「〇属性キャラのATK+n%」等がある関係上、属性および攻撃タイプは揃えた方がダメージが出やすい。
  • SP継続回復パッシブは、所有レズの行動順が終わったタイミングでSP回復が起こるパッシブスキル。たとえこのレズが戦闘不能でもターンが周ればパッシブ分のSP回復が入っちゃったぁ!
    • SP継続回復小は3、中は5、リフレクターHNKのパッシブでは6、LIMのパッシブでは自身のみに15、SP回復する。

燦ホモのキャラクター編成

キャラクター個人のムキムキ計画

フラグカード(スキル枠×2)
  • フラグカードをセットすることで「カードスキル」と「サポート効果(パッシブA,B)」が適用され、フラグカードの持つステータスがそのまま加算される。
  • 最重要なのはフラグカードのスキル。PT内での役割やSPD差による行動順、属性のバランス、ATK/MAG型を気にしつつ配置する。
    恐ろしい事にATK攻撃スキルカードなのにMAGステータスの方がよう伸びるカード(またはその逆パターン)が割と多く存在する
  • 適当に高レアや多凸カードで固めると回復や支援スキルばかりではーつっかえ!やめたら?この仕事…になりかねないので必ずスキルの詳細は長押しで確認しよう
  • サポート効果はフラグカードをレベル20以上にすることで発現する。ステータス上昇効果でATK/MAG型のほか、特定武器装備時効果もあるので、多少意識して配置しよう 編成の幅が狭まってないか?

フラグカード(ステータス枠×3 星の数-2枠使用可能)
  • こちらにセットしたフラグカードはステータスがそのまま加算される。
    フラグカードにもATK/MAG型の傾向があるもののほとんど誤差。サポート効果は発揮されるが、高レベルカードのうちに目ぼしい効果を持つものがない場合、サポート効果合わせで無理に採用する必要はない。

サブキャラクター(ステータス枠×3 星の数-2枠使用可能)
  • サブキャラクターを配置すると、そのキャラクターが持つステータス(SP回復力を除く)の5分の1が加算される。ATK/MAG型のステータスや属性を意識して配置する。(余ったURレズより星3に凸ったRレズの方がマッチする事も多い)
  • ただしサブキャラクターはココログラム開放がステータスに乗ってくるのでレベル上げと平行して調教開放も進めていく
  • イベント開催時の「特効枠」がしっかり乗るので、手持ちが増えてくるとその分限界突破の枠を増やしてあげると効率的なEM稼ぎができるゾ

武器(1枠)
  • 武器はATK/MAG型合わせた星3・星4武器を持たせれば良い。虹色の上位素材が存在する事から、後々星4武器が実装される事は目に見えているので序盤は適当でもいいんじゃない?(投げやり)なお、2023年9月現在、虹色の素材が使われた試しは無い。
  • メインスキルがサポートタイプのレズ(ルームウェアッ!のYKKなど)には星2防御面伸びタイプでもいい(HP伸びは最大レベルで400だけ加さん!?まずいですよ)。
  • 1枠しか持てないのでSHやMIQをダブルソードにすることはできない。

燦ホモのAI託や編成

  • AUTOモードの戦闘では、スキルが溜まっているスキルを順次使用していき、SPが足りず装備スキルを使用不可となった際に通常攻撃(エーテルチャージ)を行う仕様となっているゾ。
  • 複数のスキルが使用可能な場合、以下の優先順で使用されるゾ。※2023年11月現在
優先順位 効果範囲 備考
1 全体 Heal
2 単体 Heal
3 全体 Attack/Magic(追加効果あり)・Support
4 単体 Attack/Magic(追加効果あり)・Support
5 自身 自己強化・注目
6 全体 Attack/Magic(追加効果なし)
7 単体 Attack/Magic(追加効果なし)
8 全体 ブレイク時強化・n%のブレイクダメージ
9 例外 例外
  • 優先順位が同一のスキルが複数使用可能な状況の場合は、メインスキル→上部装備カード→下部装備カードの優先順となるゾ。
  • 蘇生スキルのうち、SP回復やバフ付与も課されるものは上記優先順で使う。蘇生(とHP回復)効果のみのスキルは戦闘不能者がいる場合にのみ使う。
  • 考えなしにSP回復スキルを持たせると、ナオキな回復連打しかねないため、気を付けよう!

燦ホモのクエスト指南

これからお前らに空手を教える。動きがうるさい木人くん
  • スキップチケットを使うには、そのクエストのミッション(3つ星のやつ)を3つともクリアする必要がある。まとめて埋めなくてもいいので1出撃で1ミッションクリアみたいにねっとりクリアしても良い。
  • ハードクエストは、それまでのノーマルとハード全てをクリアしないと解放されない。例えばハード3面は、ノーマル3面までのすべてとハード2面までのすべてをクリアしないと解放されない。
    ノーマルが途中までしか配信されていない状態だと当然ハードも行えない、というか未実装なので諦めるアル。
  • 強化クエストは報酬が固定。以下に特級(4番目)を3回分だよ3回分記載。
    • 経験値クエストは「各属性時計中9、同じく大3、経験飴小3、中12、大12」「戦闘で獲得経験値3015」(な・ぜ・か 経験飴がクエスト情報に載っていない)
    • エーテルクエは「エーテル513000」「カラフルバーレッド6」「カラフルバーブルー3」「戦闘で経験値3015」
    • ハートクエ「銅ハート42」「銀ハート24」「金ハート15」「虹ハート3」「戦闘で経験値3765」
    • 武器素材クエストは「武器経験値大15、中15、クロス6、アッシュベセル6、ファング6、モノクラウン6、アッシュペレット15、クレイクーヘン24、ホワイトウーズ30」「戦闘で経験値4704」
  • 武器強化クエは戦闘力120000推奨だが、ダメージDKSG攻撃はなく、タイプ相性に気を使いつつ耐性やダメージカットや回復手段が確保できれば6万程度の戦闘力を目安に手動クリアが可能。ただしこの自軍では敵が硬くなってんぜ?なので威力の高い攻撃手段は必要となる。WAVE構成は火→風→火なので水が多い方が良い。水隊服SHがおすすめ。
    • 同様に強化クエはダメージが抑え目なので有利属性を揃えるとだいぶ足りなそうでもクリアできる
    • 強化クエは前日回数を残しておいても3以上にはならない。挑戦可能回数4以上のときに日を改めてしまうとどうなるかヤダ怖いアイアンマンなので試していないが、使い切るように、しよう!
  • HARDクエストではそこそこ高い確率で表示されているレズのピースが1つ(2キャラピース表示ならそれぞれ1つずつ手に入る可能性あり)、プラス低確率で3つ、さらに極低確率で5個手に入る。最低レアキャラとはいえ毎日10個集めれば2日で星2、そこから6日で星3、プラス20日で星4、そして最終的に40日で最高レアである星5に達する。
    つまり無課金でも2か月ほどで(育成ブーストを買っていれば半分の期間で)星5キャラを生産可能。
    さらに咥えて上位の星4武器素材と思われる虹色素材も極低確率でドロップする(クエスト毎に極低確率ドロップ対象アイテムが異なり、ピース5個ドロップするステージでは出ない可能性あり。要検証)ので毎日欠かさず上限までこなしておきたいゾ
    なお、ハード3面4面は制服レズピ☆取得の効率が良くなるだけで他のキャラピース(体操着とか)は入手できない(無常)
  • スキップチケットを使う際、現在の戦力に関わらず勝利した事になる。
    そのためキャラEXPカード代わりに使えるのでレベル上げ終わったメインPTのままスキチケを使用しないように注意(90敗)

  • クエストの報酬(宝箱空けタァイム)は、確定枠とランダム枠がクエストごとに設定されている。
    確定枠は入手できるアイテムが毎回同じ銅色の箱。
    ランダム枠は箱の数、箱のグレードが毎回ランダムに変動する。
    箱の数についてはネクデカの自己申告くらい数がブレることがある。箱のグレードについては銅を基本として、銀、金、装飾付き(レア)の順にグレードが高く出現しにくい。またレア箱のうちでも更にレアなドロップは入手の際ポップアップで演出がある。
    ランダム枠全体から割り出した出現パーセンテージは、銅60%、銀30%、金5%、レア1%程度と思われる(ガバガバ検証)。
    銀箱から出る報酬、金箱からの報酬...と中身もクエストごとに設定されており、例えレア箱が出たとしても、なんで?という突飛な報酬が出ることは無い。と信じたい
    逆にクエスト情報記載物には銀箱以上からしか出ない報酬もあり、運が悪いと目当てのアイテムが入手できないことがある。運ゲして♡
    また、銀や金箱が未設定の(出現しない)クエストも存在する。
    とどのつまり思考...前述の強化クエは全てが確定枠の銅箱だったわけだ(ソッスネ)
    なお多くのクエには初回限定の報酬もあるので検証の際には勘違いしないようにしようね!
    一定量以上のアイテムが出ない感じを見るに報酬はテーブルがあるっぽいゾ
  • ミッションの達成はランダム枠には関わらない模様。
    • なお確定枠については大量に輪姦して100%出たのをチマチマ記載するしかないが、基本的に報酬の先頭にある数枠とケツのエーテルと見て間違いない...!(MO姉並感)
+ クエストメモ、タワー100回攻略
※以下は、淫夢で例えるとオワピぐらい情報が古い

クエストメモ(有用そうなのあったら書いてどうぞ)
  • クイーンのフラグカードドロップはレア箱設定。
  • ハードクエストで出る星4武器素材は銀箱。
  • ハード〇-5は確定枠がエーテルだけのまずあじ。ランダム枠1つのパターンも全然アリ、レア箱探りたくなくなっちまうよ…
    • ハード〇-5の銀箱に星3武器素材確認。1-5がネイル。
  • ハード3-1レア箱「制服SHピース×3」、3-4「制服YKKピース×3」を確認。
  • ハード3-2(ランダム枠3~7個)(推奨戦闘力79000、経験値1380)
    • 確定枠「サーキットジェム×8」「エーテル×6620」、銅「制服NNK×1」(平均1個)「制服KRR×1」(平均1個)「SHハート1プレゼント」(平均1.5個)、銀「センチピード」(平均1.2個)、「SHハート2プレゼント」(平均0.5個)、金未設定、レア「制服NNK×3」「制服KRR×3」演出あり「制服ピース×5」
    • ピースは稀に片方が出ないこともある。レア箱のうち、制服ピース×5が存在する。
  • ハード4-1(ランダム枠4~8個)(推奨戦闘力10000、経験値-)
    • 確定枠「フィン×6」「金ハート×10」「エーテル7820」、銅「フィン×6」(平均2個)「銅ハート×4」(平均2個)「制服SH×1」(平均1個)、銀「クロス×6」(平均2個)、金「銅ハート×6」(平均1/4個)、レア「制服SH×5」
    • ハード4面は確定枠と銅に星2武器素材、銀に星3武器素材の構成と思って良い。
  • ノーマル4面は金箱に星3武器素材
  • ノーマル5面は金箱に星3武器素材、銀箱にカードEXP時計と星2武器素材。



燦ホモのタワー100階攻略
クリアによりレッスン枠が増やせるが、この階から急に、バラ鞭を手にした虐おじくらい猛攻がすごくなる。
攻略にあたり、なるべくガチャ産星3を抑えろ…した編成を考える。
ボスは2回攻撃。通常攻撃が全体攻撃で物理、大技が全体攻撃で魔法のボスはキモティカ?…気持ちよくはない!(キッパリ)。補助に両攻撃上昇も持っている

出撃前
当初はLv120オンリーや他属性組み換えアレンジ可能攻略を考えたが、回復が追いつかずTDN縛りプレイ詰将棋になりそうだったので、本攻略では水統一で、Lv150が3人の集まりを想定する。というか等倍レズで乗り切れるような戦力のホモなら、この解説必要ねぇんだよ!って感じで…生の娘の水しばき感覚!
物理魔法防御のどちらか一方は1700くらい欲しいィィィ!低くとも1000を下回らないようにしたい。
この攻略では、水隊服SH、水隊服YKKを軸に考える。YKKの行動順をケツにしてSP回復と睡眠、SHを3番目にして1ターン目からダメージカットが積めると難易度が軟化…理想的。SHのメインスキルは少なくともLv4にしておく。
イベント配布キャラ「NNK魅惑のコーディネート」は星4にしやすかったし、パッシブで全体水耐性小がつくので、火力役に役に勃って来ちゃうヤバいヤバい…
火力役で揃えやすいのだと、水制服AYMが良い。他に採用するならSP回復6以上が理想。
発動スキルとしてノーマル2-クイーンでSRを集めておく。戦闘力8万程度で挑む際はもうひとつ回復中以上がないと運ゲーになりがちか。
他に防御面、睡眠(2枚あっても良い)、回復あたり採用で、無駄な攻撃スキルは積まない。
補助が揃わず不安なホモには、フレンドに黒ALSAがいるとタスカル

戦闘時
  • 菱形ゲージがなく大技を出すタイミングが不明。それでなくても基本的に攻撃が痛いんだよ!!行動不能はいつでも狙って損は無い。
    • 行動順が敵の直前のレズに睡眠スキルを持たせて昏睡させる。
  • YKKの生存を心がけ、有効な補助の出ない時は通常攻撃に専念させる。パーティのSP回復が十分ならSHのダメカが途切れない。
    • ボスのブレイク時などにはSP貯めの通常攻撃を意識すると回復も追いつきやすい。
  • 防御面のバフを使うならまとめてかけるように心がける。単発よりも軽減率が格段に上がる。
    • 別種同士はまとめかけ可能。同種だとダメージカット(重複不可)、水耐性アップ(重複不可)、防御アップ(重複可)の仕様の違いに気をつける。
  • 同様に攻撃時は水デバフ付与が攻撃の始動にくるように心がけ、なるべくデバフ中にたたみかけるようにする。

燦ホモのBOSSバトル淫夢

今からお前らに、クイーン個体(ボス)全般の基本的な仕様と、対抗するための戦略を教える。後述のデバフ戦法に密接な要素だからよーく見とけよ。
  • 大型ボスは毎ターンの自身の行動終了後に菱形のゲージが溜まってんなぁ。最大まで(ボスにより2か3...くらいですね)溜まってんなぁとなると、ダメージDKSK攻撃(ふたいたいはスキル4)を出す。ゲージが最大になるターンに、breakするかデバフで行動不能にすると大技不発なのに菱形ゲージをゼロまで消費できる。
  • 1ターンに複数回行動するボスも少なくない。これらのボスは以下の仕様がある。
    • 何回行動しても菱形ゲージは1ターンに1たまる。
    • バフデバフは行動するたびに消費される。3回行動したら1ターンに3回分消費される。したがって行動を1回もしなければ消費もない。
    • 睡眠を付与すると、1ターンまるまる行動不能となる。
    • 麻痺を付与すると、1行動分のみ動かない。
  • 敵ターンが回ると、いかなる場合でも付与した睡眠/麻痺バフ/毒や火傷が1回分消費される(同時に付与されている場合は双方1回分消費)。
    • 過去、毒などの異常状態は行動ごとのダメージ判定(1ターン3回行動なら3回消費)だった。
  • ダメージを与えた時に出る黄色の数字はブレイクゲージのお〇んこ削り値!で、与ダメから算出されている。属性相性抜群は与ダメの3%、等倍は1.5%、半減は0.5%程度となる。ブレイクゲージはその戦闘中、削りきるごとに耐久値が増えてブレイクさせにくくなる。

  • 防御100%デバフ戦法
 こ↑こ↓での通称はデバフ戦法。以下は例としてMGRのみに着目して戦法のメカニズムを解説する。
 敵に付与したMGRダウンデバフの値が合計100%に達すると急にダメージ倍率が跳ねあがる。
 100%に達すると敵の魔法防御値が0になるため発生する現象と思われ、80%など半端な所さんまででデバフをかけても劇的なうまあじはない。
 MGR100%の下がり幅がDKSGるので一部敵を除いて魔法パでゴリ押せるのが強み。
 ニットATMや水着AYMがメインスキル最大強化でMGR70%ダウンを付与できるため、彼女を軸に編成する(リミエルカンセールから続く槍特有の防御無視攻撃)。なお、フレンドでこいつらを起用しても同様の戦法が取れる(オートは不可)。
 最初のマグナテスタから可能だったというからブルっちゃうよ…
 なお2023年11月現在、フラグカードも含め30%ダウン以上をかけられる性能のものが実装されている。
 さて、上記のボスの仕様を踏まえてもらうと、一度MGR100%ダウンに陥ると、クソデカダメージが入るのに伴ってブレイクゲージが削りやすくなるのがわかるわかる……。ブレイクするとデバフが消費されないので次のターンもMGR100%ダウンが維持できる。そしてまたブレイクする……という正にクイーンレ〇プ!サンドバッグと化したBOSS!状態なのだ。
 したがってMGR100%ダウンにして行動不能にする初動までがが肝要となる。
 100%ダウンを完成と行動不能は順不同で行なえるのがクソミソテクニックで、デバフ→通常攻撃→デバフ→睡眠(行動不能)→攻撃→攻撃(ブレイク)→デバフ→通常攻撃……みたいにして上手く繋いで100%ダウンにもっていくことも出来る。
 また同一スキルを複数回使ってもデバフの効果時間の上書きにしかならない点は頭に入れておきたい。
 DEFダウンの場合も同様。
 両方デバフ完成を狙う芸当もできるが、MGRかDEFのどちらか一方に絞ってパーティ編成したほうが効率的。

燦ホモの実装レズ

最終的にキャラクターは120種、フラグカードは172種が実装された。

ヒロイン ☆1 ☆2 ☆3 R  SR ER UR 合計 火 水 土 風 無
SH 1 5 9 3 6 5 8 37 7 10 8 12 0
YKK 1 4 7 3 5 1 5 26 8 7 4 7 0
NNK 1 4 7 3 7 1 7 30 11 6 9 4 0
MIQ 1 4 7 3 4 2 9 30 13 4 7 6 0
ALSA 1 4 8 3 5 3 7 31 2 8 6 15 0
KNN 1 4 7 3 6 1 7 29 7 7 9 6 0
AYM 1 4 6 3 7 1 6 28 7 7 9 5 0
KRR 1 4 6 3 7 1 5 27 6 7 8 5 1
YZ 0 0 3 0 1 1 2 7 1 1 2 2 0
LIM 0 0 3 0 1 1 2 7 1 2 2 2 0
UT 0 0 5 0 0 1 3 9 1 2 2 3 1
AO 0 0 4 0 1 3 5 13 4 2 6 1 0
HNK 0 0 4 0 1 3 3 11 1 1 4 3 2
HOR 0 0 3 0 0 2 2 7 4 3 0 0 0
  • なんか感想
 実装数はSHがダントツ1位。次点は意外(?)にもALSA、バディのバワーはすごいわね。URカードの数では配布カード2種のアドバンテージでMIQが逃げ切り元リーダーとしての面目躍如を果たした。一時「SRカードの女王」と呼ばれていたAYMだが夏以降はゲストに枠を取られて伸び悩み3人が同率一位となった。ゲスト枠では初イベントで独壇場だったHNKも健闘したがレズの女王には勝てなかった。

燦ホモのお出、出かけますよ...

 同行したキャラへ、スポットが要求するおでかけチケットの枚数×30のヒロインランク経験値が入っちゃ~う!(他の要因による変動は)ないです。
 キャラに対応したプレゼント(とALLのも)はグレードに関係なく満足度80!が加算される。対象外は40なので(あげ)ないです。
 またプレゼントによって取得できるハートの数が増加する(こっちは対象外でも増加量は同じ)。
 ハート1プレは銅ハート1増加。
 ハート2プレは銅2、銀1増加。
 ハート3プレは金2、銀1増加。
 ハート4プレは虹1、金2増加。
 スポットごとに貰えるハートの初期数は決まっており、スポットランクに依存しない。
 銅ハートが欲しい場合、エーテルショップ換算で考えると、プレゼント無しでショッピングモールがうまあじ。ただしST溜まってんなぁら通常クエのドロップの方がうまあじだと思うんですけど(盆水)
 ショッピングモールは銅10、銀3。
 海浜公園は銅12、銀5、金1
 カフェは銅20、銀7、金2
 遊園地は銅30、銀10、金3
 動物園は銅40、銀12、金4
 プールは銅45、銀15、金10

スポットランクに示される経験値の数値は累計が表示されている。レベルアップに必要な累計は750→1500→3000→6000。
経験値は(スポットによる経験値)+(贈り物)で算出され、他の要因で変動することはない。スポットによる経験値は、ショッピングモールが300、海浜公園が250、カフェが200、遊園地が150、動物園が130、プールが歯切れのいいところで100!である。贈り物せずにおでかけを終えた時に入っている経験値として確認できる。

 回ごとに満足度ランクが判定される。低い順にD、C、B、A、Sの5段階評価。
 キャラとアイコンが一致するアイテム(満足度80)を渡すとA以上が確定する。対象外は5個渡すとSが取れる場合があるが(うまあじが)ないです。なおプレゼント記載ハート数は満足度とこれもう相関ねぇなぁ…あったとしてもマジで誤差レベルなので観測不可です
 Sを取れるとご褒美があるんだぞ。虹ハートかガチャ補助券がひとつもらえたり貰えなかったりする。それとは別にヒロインノートに記載される虹色の枠のおかえしももらえることがある。

おでかけチケットは週に、毎日更新のエーテルショップ3×7枚、デイリーミッション計7枚、ウィークリー9枚。イベント累計報酬で基本45枚、イベントデイリー計8枚。したがって開催したイベントにもよるが週に90枚入手できる。

 おでかけ台詞後編は評価により決定され、DC、BA、Sの際の三種類ある。SAは好物5個挙げた際に見れるとして、Dは贈り物なしや1つでふ大体は取れる。またプレゼント結果のボイスは、評価B以下の際に2つ、A以上に2つ用意されている。おかえしの際のボイスも同様に4つ存在する。
 おでかけ先を選ぶ画面(おでかけスポット一覧表示中)に行き先を選ばずにいると放置しているとキャラクターがおでかけを促すようにしゃべる。
 一人1…か2種類ぐらいのボイスがある模様。全三種類。
 SH「今日はどこに行くんですか」「早く行きましょうよー!」
 ALSA「行き先は、リーダーに任せるわ」「何か、忘れ物でもした?」「私は準備出来たけど」
 プレゼント/おでかけ終了の画面でも同様に3種類のボイスがある。聞きたい場合は贈り物選ぶとこまで進むと、無言になっちゃう(痛恨のミス)。これらは約1分周期でしゃべる。
 出かける際のボイスも3種類ある。

  • レズとのプレゼント交換
+ MIQ
❤MIQのおかえし
ゆるキャラ消しゴム:全国ゆるキャラ総消しゴム化プロジェクトにより作られた消しゴムのひとつ。消しゴム本来の使い方をしている人は1割にも満たない
ねこさんキーホルダー:かわいらしいネコ型のキーホルダー。リーダーに似た顔だから買ったとのこと。
レターセット:美岐がラジオ番組への投稿の際に使用しているレターセット。口では伝えられない言葉も文字でなら伝えられるかもしれない。
アザラシクッション:お饅頭のような形をしたアザラシのクッション。もちもちしていて触り心地が良い
バスタブトレー:浴槽にはめることで簡易テーブルになるグッズ。防水タブレット等を置くことができ、長風呂でリラックスしたい方にお役立ち
急須:常滑焼の急須。苦みや渋みが取れ味がまろやかになると言われている
土鍋:鍋をするもよし、米を炊くもよしの土鍋。こたつとこれがあれば冬は乗り切れるだろう
温泉の素:全国の名湯を自宅で再現できる入浴剤。露天風呂が壊滅状態の時世ではたとえ気分だけでも味わえるのならと求める声が多い
手作り肉じゃが:美岐がこれだけは完璧に作れるようになりたいと練習を重ねた肉じゃが。努力のかいもあってとてもおいしい。和食の定番メニュー
美岐からの手紙:美岐がリーダー宛に書いた手紙。感謝の気持ちや、口では伝えられない想いがしたためられている

❤プレゼント
兎の和菓子:兎の形状の餡子でできた上生菓子
カラフルバスボム:箱づめされたバスボム。6個入り
温泉宿一日宿泊券:露天風呂と美しい景色が楽しめる

❤チャーム
🏬今はお試し:ひたすら君を褒め続けよう。これを堂々と身につけられるようになるまで。そして、その後も
🌊半分こ:有線イヤホンのありがたみを、こんな形で知るとは
☕️一目惚れの一杯:あのカフェに行くたびに頼む一杯。名残惜しげに少しづつ飲む。泡が溶けると本気で寂しそうな顔をするのがいじらしい
🎡武闘派少女の弱点:お化け屋敷にしろ、ジェットコースターにしろ、君はとてもいい反応を見せてくれる。遊園地は君とのデートに最適の場所かもしれない
🐼聖地巡礼:あの時の君は、心の叫びをぐっと堪えているように見えた。しかし表情は口よりも雄弁である
👙波間にたゆたって:こんな時にしか見られない、リラックスした姿。いつも最前線で戦う君には、こういう時間も大切だと思う

+ YKK
❤YKKのおかえし
ヘッドホンスタンド:ヘッドホンを掛けるスタンド。卓上の省スペース化に貢献
USB扇風機:PCにつなげて動作する扇風機。コンパクトでどこにも設置でき蒸し暑い時にすぐ使える。静音性も高い
ブックカバー:本革製のブックカバー。文庫本サイズで普段使いしやすいシンプルなデザイン
PC眼鏡:ブルーライトをカットするPC用メガネ。様々な場面でディスプレイを見る現代社会の必須アイテム
真空断熱タンブラー:冷たいものは冷たいまま、あったかいものはあったかいまま保温できるタンブラー。デスクで長時間作業する方におすすめ
デジタルフォトフレーム:スマホやデジカメで撮った写真を映すことができるデジタルフォトフレーム。木枠がどこか温かみを感じさせる
モバイルバッテリー:大容量・急速充電も可能なモバイルバッテリー。作戦時には電子機器も多様するので重宝する
漫画で学ぶ考古学入門:由紀子がネットの知り合いと共同制作したという考古学入門書。運営しているブログと同じく文章センスが光り非常に読みやすい
ウミユリの化石:星形をしたウミユリの茎の化石。地中に宇宙を見出し、世界の広さを感じさせた、由紀子にとっては思い出深い化石
リーダー応援ブログ:リーダーのことだけを書いたブログがpdf化され入れられたタブレット。ダメ出しも多いが、期待と感謝と応援の言葉も綴られている

❤プレゼント
エナジードリンク:エナジードリンク ※(直球)
爽快目薬:実用性重視の目の目薬 ※目の目薬ってなんだよ(哲学)
ポータブルSSD:大容量で持ち運びも可能

❤チャーム
🏬そこにある確かな存在:実在感は意外と馬鹿にならない――それが人ならば、なおさら
🌊消えない泡沫:努力で歴史を残せるなら。この思い出も、ずっと残すことができるだろうか
☕️秀才少女の横顔:笑顔だけじゃない。きっと君も知らない魅力
🎡凄腕スナイパーへの道:前線で戦うのを苦手としているようだが、こういう一面を見ると向いている気もする
🐼ウサギとカメ:カメのように地道に。急がず近づく君との距離
👙プールサイドのひと時:プールに来て、あえて泳がずに過ごす――これぞ大人。ちょっとしたハプニングに動揺しても、断固大人

+ KNN
❤KNNのおかえし
知恵の輪:シンプルながらに外すのが難しい知恵の輪。むき出しの状態で渡されたのを見るにどうやらかんなは諦めたようだ
スライム:ねばねばした触り心地の良いおもちゃ。見るとついテンションが上がってしまう代物
子猫の写真集:様々なシチュエーションで子猫を撮影した猫好きにはたまらない写真集
ハイパー水鉄砲:それなりの威力で水を射出できる水鉄砲。手にした途端童心に帰って暴れまわりたくなる恐ろしい代物
まねき猫の貯金箱:陶器製のまねき猫の貯金箱。上げた右手にはお金を招くという意味があるらしい
光るヒーローブレード:とある特撮ヒーローが使用している剣を模したおもちゃ。衝撃を与えると音と光が出るギミック搭載
シュノーケルセット:シュノーケルとフィンのセット。まったりと泳ぎながら海中の景色を楽しめる
巨大猫のぬいぐるみ:とても大きな猫のぬいぐるみ。抱き枕としても使用可能
モネ画集:印象派画家クロード・モネの画集。色鮮やかな光の色彩が特徴的
リーダーの絵:かんなが描いたリーダーの絵。決して上手ではないが、一生懸命丁寧に描いた様子が伺える

❤プレゼント
キャラクタースリーブ:ご当地戦隊ゴッドセブンが描かれたスリーブセット(60枚入り)
変身ベルト:中央に円状の発光部が付いた変身ベルト
絵の具セット:木箱に入った絵の具チューブ24色。高級感がある

❤チャーム
🏬あっつあつのおすそ分け:こうやって差し出されたら断れるはずがない。たとえ火傷する恐れがあっても、進まねばならない時がある
🌊遊ぶなら全身で:浅瀬で足だけ浸かって……という発想はないようだ。ならばこちらも合わせるしかない
☕️甘いご褒美:かわいい妹にはついつい甘くなってしまうもの…にしても、太っ腹過ぎただろうか
🎡心はいつも、ヒーローと共に:小さなお友達にも負けなくらい、全力で楽しむ君。ここまで来ると、むしろ見習いたい
🐼内に秘めたる野性:妙にしっくりくる組み合わせ。普段はその要素を感じないのだが…
👙延長戦:海も好きだけど、プールはプールで全力で楽しみたいと君は言う。君といると、いつの間にか忘れていた気持ちを思い出す

+ AYM
❤AYMのおかえし
マカロン:フランスを代表とする焼き菓子。とても甘く、サクフワっとした食感が女性に人気
鎮痛シート:肩こり・腰痛・筋肉痛等に効く鎮痛シート。安心と信頼の蓬莱館製薬製
「私が主人公です」タスキ:「私が主人公です」と書かれたタスキ。主にパーティーグッズとして使用される
ロボット犬:お手、おすわり等、簡単な命令を実行できるコミュニケーションロボット犬。
ティーカップ:有名ブランドのティーカップ。飲み口が薄く口当たりが良く感じられる
アロマキャンドル:火をつけるとフローラルな香りが漂うキャンドル。部屋を暗くするとロマンチックな空間を演出できる
マッサージ券:彩未手作りのマッサージ券。好きにさせると何をしでかすかわからないので使うには覚悟が必要。
彩未オリジナルハーブティー:ラベンダーを中心に、カモミール等のリラックス成分のあるハーブを使用したハーブミックス。忙しいリーダーのために用意したもの
手編みのマフラー:彩未が作った赤いマフラー。二人で首に巻けそうなほど長い
手作り絵本:彩未が作った絵本。魔法の力を持った女の子が世界を暖かな色に染めていく物語からは彼女の優しさがあふれている。

❤プレゼント
名作絵本:絵本の冊子
しっとり化粧水:白い円柱状の化粧水ボトル。シンプルなデザイン
紅茶缶:直方体の形状をした紅茶缶。高級感がある

❤チャーム
🏬ひげ眼鏡の君:こういう役を自主的にやってくれるタイプに、悪い人間はいない
🌊ボトルメール:あの日の夜、辞書を片手に手紙をしたためる君を見た。もう一度奇跡が起きることを願う
☕️我慢は禁物:気にしなくていい、と安易には言えないが…こういう時くらいは、食べたいものを食べてもいいだろう
🎡正直な二人:やはりあの時、二人乗りすれば良かったか?……いや、この先の楽しみにしよう
🐼どっちが好み?:しかし、なぜあの二択だったのだろうか。自覚があるのか、そう見てほしいのか。案外、ただの天然な気もする…
👙ちょっとだけサービス:君は恥じらう割に、大胆な格好をする。趣味なのか、それとも合わせてくれたのか?

+ SH
❤SHのおかえし
ハンディモップ:卓上などの細かなホコリを取るのに便利なハンディモップ。気が付いた時にすぐ使える面倒くさがりにうってつけのお掃除グッズ
シリコンスチーマー:電子レンジで簡単に蒸し料理が作れる便利なグッズ。詩帆曰く、これがあれば大体のものは作れるらしい
バウムクーヘン:コーヒーと合わせて食べるのに詩帆がおすすめするバウムクーヘン。コーヒーの苦みが優しい甘さを際だたせる
着る毛布:その名の通り、着ることができる毛布。肌寒い日でもあたたかく過ごせる優れもの
コーヒーサイフォン:内部気圧の変化を利用してお湯を移動させ、コーヒーを抽出する器具。視覚的にも聴覚的にもどこかコーヒーを美味しく感じさせる
現代語で見る百人一首:百人一首の若の現代語訳が載った一冊。和歌が作られた当時の時代背景なども解説され、素人でも分かりやすくまとめられている
コーヒーカップ:有名ブランドのコーヒーカップ。本当はコーヒーの種類によってカップも変えてほしいというのが詩帆の言葉
詩帆のおすすめセレクション:詩帆がおすすめする映画やCDのセレクション。世間で話題になっているものばかりだが、意外とちゃんと見たことはないかもしれない
詩帆の手作り弁当:詩帆が作ってくれたお弁当。どんなに忙しくてもウィンナーはタコさんにするのだとか
詩帆オリジナルブレンド:詩帆が究極の味を求めて配合したオリジナルブレンドのコーヒー豆。将来お店を構えてこれを出したいのだと詩帆は顔を赤くして語った

❤プレゼント
ハンドクリーム:一般的なハンドクリーム
うるおいルージュ:淡いピンク色の口紅
高級コーヒー豆:高級なコーヒー豆
コーヒーケトル:注ぐ湯量を調整しやすいケトル。ステンレス製で錆びにくい

❤チャーム
🏬たまには欲張りに:色んなものを食べるのも、料理の勉強なのだろうか…とはいえ、美味しそうに食べる姿はいくらでも眺めていられる
🌊風に誘われて:この瞬間、たとえ世界に二人きりでもいい気がした
☕️思い出の香り:嗅覚は記憶とよく結びついているという。あの香りを嗅ぐたび、君のことを思い出すのだろうか
🎡その時は呼び方も変わって:あの時の言葉に他意はなかった。でも、後から少しだけ想像してしまったのは秘密
🐼一年分のもふもふ:モルモットのかわいさに、少し壊れてしまったようだ。たまにはこういう君を眺めるのも悪くない……か?
👙練習の合間に:何かと口実を必要としてしまうのはよくない癖だ。一緒に遊びたい、それだけでいいはず

+ ALSA
❤ALSAのおかえし
ドクロのキーホルダー:ちょっと怖いドクロのキーホルダー。ドクロは死を連想させるが、死は誰にでも訪れることから平等の象徴でもあるのだとか
線香花火:日本の代表的な手持ち花火の一種。激しく花開いてから散りゆく姿はよく人生に例えられる
天秤の置物:アンティークな雰囲気漂う天秤のインテリア。部屋に飾ると博識になった気分になれる
精巧なダイス:重心がど真ん中になるように設計され、各面の出る確率が限りなく1/6になるように作られたダイス
スノードーム:ブラン城が納められたスノードーム。降り積もる雪は神秘的だがどこか灰のようにも感じる
ベニクラゲの水槽:老いと若返りを繰り返し死ぬことがないとされているクラゲが入った水槽。5億年以上生きている個体も存在するらしい
ビスクドール:目を閉じた表情のビスクドール。生命を感じさせないその姿は眠っているようにも死んでいるようにも見える
プリザーブドフラワー:黒バラのプリザーブドフラワー。良い意味も悪い意味もある黒バラを選んだのは、彼女の複雑な心の現れだろうか
刺繡入りトートバッグ:アレシアが故郷に伝わる刺繍を入れたトートバッグ。完成までに相当時間をかけたと思われる
コブザ:ルーマニアの民俗楽器。いつかフィドルとコブザでデュエットしたいのだとアレシアは語った ※「俗」は原文ママ

❤プレゼント
ガラスの小瓶:コルク栓の小さなガラス瓶
凝灰岩:灰色で細かな粒子が確認できる石ころ
アメジストドーム:球状のアメジストドーム。中身が見える

❤チャーム
🏬ガラス越しの関係:この距離感がちょうど良い、と君は言う。その割にはマメに世話しているみたいだけど
🌊初めての挑戦:本当は、味よりも誰が作ったのかの方が大事なのだが…リベンジすると言ってくれているので、期待しよう
☕️抗いがたい魔力:意外と甘党な君。この表情が見たくて、つい頼んでしまう
🎡価値のある輝き:価値を見出すこと、好きになることには、失った時の恐怖も伴う。それでも、抑えられない感情はある
🐼不服なフクロウ:おとなしいだけではないフクロウは、まさしく君にぴったり。ふわふわした、愛らしい部分も……と言ったら怒るだろうか
👙とっておきの水着:褒められてまんざらでもなさそうな様子の君。このまま褒め続けたら、もっと色んな君を見られるだろうか

+ NNK
❤NNKのおかえし
スマホカバー:スマホを傷や汚れから守るカバー。これがあれば落としても画面にヒビが入ることはない
バランスボール:フィットネス等で使用する大きなボール。椅子代わりに使用している企業もあるらしい
カラフルペンライト:15色に対応しているペンライト。推しのライブを盛り上げるのは君たちだ!
サングラス:おしゃれなサングラス。まぶしさ軽減のほか、素顔を隠すのにも役立つ
インスタントカメラ:撮ったその場でカード状の写真が出てくるカメラ。早く絵が浮き出てくるよう写真をビラビラ扇ぐのは恒例の儀式
ダンスシューズ:軽くて動きやすい、ダンスに適したシューズ。
アイドルライブDVD:菜々花が推しているアイドルグループのライブDVD。CDやテレビでは伝わらない熱がそこにはある
オリジナルドラマCD:菜々花が初めて声優として参加したオリジナルストーリーのドラマCD。初々しさが残っており、人に聞かれるのは恥ずかしいらしい
手作りオムライス:菜々花が作った手作りオムライス。見事なケチャップさばきで大キライと書かれている
リーダー応援ソング:リーダーへの想いを込めて菜々花が歌った曲が納められたCD。アイドル調のポップスで、元気かつかわいく仕上がっている

❤プレゼント
はちみつのど飴:はちみつ味の実用性の高いのど飴
アウトパストリートメント:キャップ付きのスプレータイプ
アイドルCD:幅広い層に人気のアイドルグループのCD

❤チャーム
🏬試される二択:何を着ても似合うよ、が常に正解とは限らない。こういう場面でポイントを稼ぐのが、意外と重要
🌊南の島へ連れて行って:もし本当に行ける日が来たら、その時は二人きりで
☕️妥協なしの一枚:黙々と画角を調整するその背中は、もはや職人。承認欲求を超えた、匠の世界がそこにある
🎡憧れの舞台:いつの日か、客ではなく演者として来園するのを願って
🐼エンドレスもふもふ:君が動物に向ける目線は、ひたすらに甘く、優しい。少しはこちらにも分けてくれても…いや、それはそれで困るが
👙本気の水遊び:なんだかんだ言って、ノリが良いと思う。単に負けず嫌いなだけかもしれないが

+ KRR
❤KRRのおかえし
フォーチュンクッキー:内部の空洞におみくじが入っているクッキー。一口で食べようとしている人がいたら止めてあげよう
ミルクパズル:真っ白で絵柄のないジグソーパズル。ピースの形状だけで判断し埋めていくことになるため非常に難易度が高い
謎のオブジェ:形容しがたい見た目のオブジェ。これが一体何なのかは不明だが、きらら曰く持っているといいことがあるらしい
キネティックアート:太陽系の惑星を模したオブジェ。太陽光を動力としゆっくりと回り続ける
ファンタジー小説:中世ヨーロッパ風の世界を舞台にしたドラゴンをめぐるファンタジー小説。現在きららが熱中している本の一冊
アニメフィギュア:前期に放送した深夜アニメのヒロインのフィギュア。下から覗かないようにするのに相当の気力を使う
きららマル秘おすすめ本:この世の生命の神秘について描かれた本。これまでにない手法と圧倒的画力で描かれた物語は読んだ者の新たな扉を開く
家庭用プラネタリウム:部屋を真っ暗にして起動することで、装置から出た光が壁面に星空を描くもの。たとえ部屋が狭くても、つけるだけで宇宙が広がる
ペアウォッチ:色違いのペアウォッチ。同じ時を刻んでいきたい、相手とつながっていたいというきららの想いが込められている
きらら自作同人誌:今まで聞いてきた神の声を物語にしたきらら自作の同人誌。孤独な少女を主人公にした物語は、孤独を抱えた人たちにきっと届く

❤プレゼント
アニメウエハース:アニメキャラパッケージのウエハース
世界のUMA全集:ひしめくモンスターの表紙のいかにもな書物
ダンス人形オルゴール:木星のオルゴールの箱。真ん中にはバレリーナの人形が付いている

❤チャーム
🏬新たな一面:君はこちらを見つめて、どこかの映画で見た構えを披露する。……ちょっと見てみたい気もする
🌊花火大会もいいけど:隣に和服美人がいれば、花火の大きさは関係ない
☕️お腹の準備:「食品サンプルを置いている喫茶店こそ至高」らしい。入口で気分を高めてから食事を楽しむスタイル
🎡無効化特性:暗闇で、真っ直ぐ見つめてくる客。怖いのはどちらだろうか
🐼世界が交わる時:動物の世界が少しだけ分かると君は言っていた。その時君の世界も、少しだけ見えた気がした
👙目覚め:開いちゃいけない扉でも、二人で開けば怖くない……はず

+ 共通
❤共通のおかえし
ハンカチ:洗った後の手や汗を拭きとるハンカチ。ちゃんと持ち歩くのができる男のエチケット
折り畳み傘:これあえあれば突然の雨でも平気。傘を忘れたあの子と一緒に帰るチャンスも!?
観葉植物:水やりの頻度が少なくて良い丈夫なサボテン。その無骨な見た目に反してきれいな花を咲かせる
ドライバーセット:持ち手と先端部が分かれているドライバーセット。普段使わないがいざというときにないと困る
ペンケース:シンプルなデザインのペンケース。必要なものだけ入るサイズで鞄の中を圧迫しない
パスケース:交通系ICカードを入れる本革性のパスケース ※「性」は原文ママ
万年筆:独特の書き味が魅力の万年筆。インクを買い足す必要はあるが、本体は大事に使えば一生もの
ジッポーライター:真鍮のジッポーライター。火をつけるのはもちろん、緊急時には明かり代わりにもなる
電気ケトル:スイッチを入れるだけで瞬く間にお湯を沸かせる電化製品。豊かな一人暮らし生活には欠かせないアイテム
加湿器:室内の湿度を高める電化製品。感想を防ぐことでのど荒れやウイルスから身を守ろう
クッキー:近場の洋菓子店で購入できるクッキー。そのままでも美味しいが、牛乳と一緒に食べるのもひとしお
たい焼き:百貨店の地下食品エリアで販売されているたい焼き。頭から食べる派と尻尾から食べる派で論争が巻き起こる
ぶどうジュース:日ノ杜市周辺で収穫されたデラウェアを使用したぶどうジュース。さっぱりした後味で美味しい
ティラミス:甘さとほろ苦さが絶妙なハーモニーを奏でるデザート。イタリア語で「私を元気づけて」という意味がある
チョコケーキ:近場のケーキ屋で買えるチョコレートケーキ。フルーツは入っておらずチョコだけの味を楽しめる
爪切り:ニッパー型の爪切り。鋭い切れ味を誇り、切った爪が飛び散らない
砂時計:3分きっかりを測れる砂時計。カップラーメンを作るのに最適
ポケット手帳:小さなサイズの手帳。身の回りの出来事をメモするのに役立つ
耳かき:竹製の耳かき。適度なしなりが耳の中を心地よく整えてくれる
防音イヤマフ:騒音を遮断するイヤマフ。喧噪の中で集中して作業したいときに便利

❤プレゼント
あごステーキ:ご当地B級グルメのひとつ
ぼてぼて茶:番茶、トッピングのおこわ、煮豆、刻んだ高野豆腐や漬物
縁結びの箸:リボン結びの紐で結ばれた箸
花束:アサガオをメインに、数種類の花が詰められた花束。花言葉は「絆」

燦レズのヒロインランク

ここでは便宜上HRと呼称し、そのランク上げに必要な経験値についてはHEXPと表記する(ゲーム内表記はヒロイン経験値)。
HRはレズ7人それぞれに個別に設定されており、HRアップするとアイテム等がもらえたりヒロインシナリオが解放されたりする。
HRに関わる要素は数値の表記やシステムがナオキなので、そのクソさと合わせて解説するぜ(編纂糞リフレクター)

HRが確認できる箇所は主に、「交流→ヒロインノート」「右上メニュー→プレイヤープロフィール→ヒロインランクのタブ」「おでかけの結果画面」がある。
ヒロインノートで確認できる値は、「そのレベルで獲得したHEXP」であり、青色のバーの長さからなんとなくでしか次のレベルアップまでの必要経験値は分からない。えぇ……。しかも、レベルアップを遂げた時点で謎の経験値が加算されているため、良く検証しない限りシステムの理解すら困難。えぇ……。さらに青色バーには謎経験値の分は反映されておらず、バーからの推測すら困難。えぇ……。
プレイヤープロフィールにて確認できるのは、今まで獲得したレズのHEXPの累計値。この値には前述の謎経験値は加算されず、したがって自力で稼いだHEXPの累計である。えぇ……。
おでかけの結果画面は、次のレベルアップまでの必要経験値が唯一表示される箇所であるが、逆にここだと「そのレベルで獲得したHEXP」は表示されない。えぇ……。

このシステムについてガタイで分析した結果、以下の計算式が得られた。
現在のHRから次に上げるために必要な経験値の数値(ヒロインノート記載の値)は(現在HR×60)+30で算出できる。
HRアップ時からあらかじめ加算されている謎経験値は現在HR×30で算出できる。
謎経験値を差し引いた真の必要経験値は(現在HR+1)×30で算出できる。つまりこの分をプレイヤーが稼げばHRが上がる。
つまり現在HRから目当てのHRまでの必要経験値は等差数列を用い、0.5×(現在HRの真経験値+目当てのHRの1手前のランクの真経験値)×(目当てのHR-現在HR)で求められる。……なんでブルリフで高校数学やる必要があるんですか(申し訳程度のJKシミュ要素)クソが(悪態糞土方)

 HEXP獲得の手段と値は以下の通り。上記計算式と合わせて参照してH(ヒロインシナリオ)、しよう!
  • クエストクリアは基本的にHEXPが得られる。1キャラにつきHEXP+1で、したがって4人同キャラだとそのキャラに+4入る。
    • クエストクリアできなかった(負けた)場合や、対人戦、タワー、レイドイベントでは入らない。フレンドキャラ選択による加算はない。
  • 1面と2面以外のハードクエストと、強化クエスト特級はHEXP+2入る(つまり単一キャラ編成なら+8)。
  • スキチケを使っても入るので安心!
  • おでかけでは「スポットが要するチケット枚数×30」のHEXPが入る。
  • 特訓では4時間行うごとに、6~10のHEXPが獲得できる。
  • ココログラムのボイス関門解放でヒロインEXP+200

 おでかけチケットだけでHR80を目指すなら2000枚以上必要。ヴォエ!!!!
 ちなみにヒロインノートやプロフでは「スコア(SCORE)」も表示されるがこの値は「HEXPの累計」ではない。じゃあなんだよユリヤ・ジュエか?ヒロインレベルがその時点でのカンスト迎えてもスコアは伸ばせるらしいので順位争いのための数値なんじゃない?(適当)

燦ホモのショップ

このへんにぃ!↓↓屋あるんですけど、行きましょうよ
  • エーテルショップ
こ↑こ↓で通貨となるエーテルはクエストクリアで入手でき、難しいクエほど見入りが良い(ふ大体は5000以上)。エーテル強化クエ3回で、51.3万!
白ピースは毎日買うとして、次点でおでかけチケット。
あとは基本的にエーテル余ってればスキニシロ。クエストクリア報酬で経験値アイテム(中)や武器素材(星3)が落ちる所さんあるので執着する意味も特にないです。
この点に関して基本的にイベント中はEMとエーテルが100同価値で交換できる。イベントの高難度は対エーテル比ST効率が良いことが多いため、強いホモほどイベントを回す価値がありますねぇ!ただ通常クエとイベクエでクリア報酬よく見比べろよホラ!

EXP飴(獲得EXPと同値のエーテルを消費)
獲得EXP:大5000、中1500、小500
ショップで毎日、飴小がエーテル3000×20販売。つまり消費込で12万エーテル。
EP交換:大500EP、中200EP、小100EP(が基本)

鍛治棒(獲得EXP×10のエーテルを消費)
獲得EXP:大1000、中300、小100
EPでは大500EP×10のみ販売が多い。

カードEXP(時計)
獲得EXP:大5000、中1500、小500(同属性だと+25%入る)
ショップでは3000エーテル×20つまり、消費込で12万(一致属性でEXP12500)
EPでは、そのイベントボスの弱点属性の時計大だけ置いていることが多い。500EP×10個。

プレゼントはセール時ハート1買えばいいんじゃない?銀ハート足りない時はハート2プレでもいいと思うが割高じゃない…?
販売のプレゼントは日毎に更新されるが、出やすいヒロインプレゼントが偏ってる…偏ってない?セール実施とセール率も日毎ランダムなので、前述の白ピ以外無視して貯めて待つぜ、しても良い(戒めない)
ただし対人戦のポイントがだだ余りしやすく、そこでハート3プレゼントが入手できるのを忘れてはいけない(戒め)

  • 限定ショップ
オート周回で回してる最中にも選出されていつの間にか終了してる件、どうにかしろ。→23年7月のアプデで開店時間が10分から3時間になったので安心
白ピースを取ったらその後のスタンスはエーテルショップと同じ。目ぼしいの買ったらショップを終了ボタンを押せ!(QTE)
地味にエーテルで白ピや鍛治棒買えるのここだけな気がする。
一括購入が出来るので全部購入して終了ボタンで閉店!でいいんじゃない?

  • 希少石ショップ
無償分は鍵以外必要ねぇんだよ!というか鍵すらもイベントで獲得して余るキャラが出る始末なので焦らなくていいから(良心)
富豪はスキチケ買って、終わりでいんじゃない?(適当)

  • フレンドポイントショップ
URカード最大凸を目標にすると良い。
あとはガチャ券とスキルノート月イチで確保して終わりでいいんじゃない?
最大凸済カードは白ピースになるが10個くらいのまずあじ。余ったら、どうぞ。

  • RM交換所(対人戦)
クエスト→ランク戦→RM交換所から入ってどうぞ。あちこちに振るな
基本的にポイントは余る。ガチャ券とスキルノートと鍛治棒中が月イチで狙える。足りないプレゼントをここで買い足しても良い。

  • 武器素材交換所
強化→武器作成→交換所から入ってどうぞ。あちこちに振るな
月イチ更新で、星1素材×5を星2素材×1のようなレートで上位のものに変換できる。アッシュペレット系を同じグレードの素材と1:1で交換出来る。ただしこの系統素材はノーマル4面5面で掘れるようになった。
月ごとの交換数は品目ごと99まで(必死こいて下位素材495も使う必要は…んにゃぴ)。

燦ホモのガチャ

 物理世界と共通意識野を接続。アクセスを許可します。

 一日1回素材ガチャを欠かさず行おう
 最近のイベントでは開始時に800石で特効カード確定チケット、イベント後半で3000石で10連ガチャチケが買える事が多いので全部つぎ込まず余裕を持たせておくと良い。
  • メッセージ
 LINKメッセージがカウントの途中で変化するといいものが出やすい?
 ただし、カウントが5のもの(貴方を助けたい?的な文章)は単発だとRの場合もある
 カウントが∞の場合はUR確定(4戦4勝)
 共通意識野~のところが変化してあなたと心繋がる、的な文章が表示される(UR)

  • ゲート前
 通常時はライムは立っているだけ
 手を振っていると期待度UP?

  • ゲート背景色
 金色ならSR確定
 紫色なら(ほぼ)UR確定

  • コモン前
 上から落ちてくるフラグメント?が金色ならSR以上、虹色ならUR確定(ほぼ確定)
 ユズがいるとピックアップ対象のUR確定

  • 最後のタップに昇格可能性あり(青→金、金→虹)
 二段階昇格もある(一気に青→金→虹)

ぱらぱらり~め~た~

(検証が)ガバガバどころかスカスカ。間違いあったら修正ヨロシクゥ!

  • スキル(キャラ/フラグカード)
 数値の表記と効果について。
 「~%の効果」は、(恐らく)ステータスを参照して効果が発揮される。
 「50の効果」は、その数値を付与する。
 つまり「50%のHP回復」はレズのHPを参照してこの割合で回復、「50の自動HP回復付与」は毎ターン頭に50だけHPを回復することを示す。
 したがってダメージカットは定数減算、ダメージ軽減は除算となるため、被ダメージを見て使い分けよう。基本的にステ数値の高くなるほど除算の恩恵はでかい。
 「(50)効果付与」は、(おそらく)発動率を記載している。
 ややこしいのが戦闘不能回復で、%が示すのは、復活と共に付与されるHP回復量である。
 「100%の火傷付与」等の表記については未だ参照先が不明。

  • 状態異常とステータスダウンは別モノ。それぞれに対応するスキルでないと回復できないゾ。

  • バフデバフ等の重ねがけについて
文章中に語録を入れるとただでさえ伝達に苦心する仕様の説明が、非常にややこしくなるためIQを上げるぞ!星崎!
スキルによるバフデバフ効果中に同じスキルをかけると、基本的にターン数が上書きされる。つまり効果が1ターン分余っている時に付与しても1+3で4ターンにはならず、単に3ターンにしかならない。後述の効果の上書き発生の条件下でも、ターン数は加算ではなくこの更新のルールに従う。
ステータス変動バフデバフは、その種類ごとに重複の可否が設定されている(敵味方の対象にかかわらず同様の仕様)。
    • 攻防変動バフデバフ(AKTアップやMGRダウンなど)は、数値が同じ効果でも重複可能。つまりAKTアップ小(10%)が付与されるスキルを2つ使用すると、バフデバフ欄にはAKT10%アップが2つ表示される。効果持続ターン中の同一スキル付与はターン数の上書きが起こる。
    • 異常状態は重複可能(自軍へ毒が重複して食らったことがある)
    • 耐性変動(火耐性アップや土耐性ダウンなど)は、同属性は重複不可で、効果の高いデバフに上書きで発揮される。別属性はそれぞれ同時に発揮される。
    • ダメージカットとダメージ軽減は重複不可。バフデバフ欄ではこのいずれも「状態変化バリア」としか表示されず、効果の大小の確認ができない。大が発動中に、中を発動させても効果持続ターンが追加されたため、効果の大小に関わらず効果ごと上書きと思われる。なお一度に複数回発動させても効果持続ターンは余分に追加されない。また耐性変動と異なり、低位の効果付与でも効果持続ターンが上書きされる挙動を見せる点において、効果は完全上書きの可能性が高いだろう。したがって、ダメカ系は1パーティに1つが望ましい。
    • HP自動回復は重複可能。

・戦闘開始時にSPDが1割ほどブレる事がある
 であったが、簡単に検証したところSPDが同じ値でも隊列順通りに行動する事が確認できた。
 サイレント修正された可能性が微レ存

  • 編成画面では、パッシブの効果は反映されていない。戦闘中1ターン目においてもパッシブ反映がなく、ステータス表示が右上の三のところと異なるが、敵含め1キャラでも行動すると表示が同期する。
  • 総合戦闘力は4人のレズのステータスの合算値(SP回復力除く)。ステータスはHPが一番多く、SPDが少ないなど戦闘の成否を分けるパラメーターと数値の大小の傾向が反比例しているため、推奨戦闘力は参考程度にもなってない…なってなくない?
  • 耐性変化とクリティカルの仕様
 ・耐性変化の仕様
  耐性を変化させる効果は相性値を変化させているわけではなく、対応した属性に対するダメージを変化させる効果である。
  例えば相性200%の相手に耐性50%ダウンを付与すると200*1.5=300%のダメージになり、相性50%の相手だと50*1.5=75%のダメージになる。200+50や50+50ではない。
 ・クリティカルの仕様
  攻撃時や火傷ダメージ時にたまにクリティカルが発生する。この時の倍率は115%以上、120%以下?でわざわざ積極的に狙っていくほどではなく、デバフで防御を0にする方がはるかに優先順位が高かった。
  しかしSH【UR 大丈夫なやつだから!】などの効果でCRTダメージ倍率を上げると一転強力なダメージソースになり、デバフと組み合わせることで超ダメージをたたき出すことが可能になる。
  例えば上記の見せパンSHのスキルで70(98)%のバフを付与するとCRTダメージ倍率が加算され、アニバAOのパッシブやアナスピKNNのバフも付与すればさらにとんでもない倍率になり夢の9,999,999ダメージも出せるようになる。
  なお攻撃が相性の影響を受けている場合はクリティカルの表記が出ない。

ホモの防衛

  • 防衛戦略(草)
 0:初手からヒロインスキルを撃つのはSPの都合上ムリ(戦闘開始時点でのSPは20に対し、☆3の攻撃スキルは最短でもSP23)
 1:なので攻撃性能のない深化YKKに最速で殴らせてSPチャージ(SP+9)させる。
 2:これでSPを溜め、SPDを盛った後続の深化SH/ALSA/MIQのヒロインスキル3連発を1ターン目から使えるようになり、相手に何もさせずに完封できる。
 この方針だとYKKのSPDがクッソ重要になるが、残念ながらYKKのSPDは他深化レズよりも若干遅い。しかし、☆3パッシブに火属性SPD+25%があるのでこれで補えば、最速に就けるはず。
 今のポの編成上でのSPDはSH/MIQ/ALSA/YKKの順に、612,607、608、501(全てLv160のもの)。ここからパッシブが働いて501x1.25=626となり、無敵の防衛編成が完成。実験は成功だ!となる。
 編成の耐久実験でYKKは敵味方サイド両方で最後尾となった。なんでぇ?(KRR)

追記
アンドロSH、ラウムALSA、M.U.A.A MIQ、M.U.A.A YKKの速度をそれぞれ581/581/577/594にしたところ(すべて160LV)、行動順がSH>YKK>ALSA>MIQとなった。動物裁判だ…!(憤慨)
そしてここからSHを-4でYKKが先頭になった。なおこの調整の間、乱数のブレで同値のALSAと何となくで+2したMIQが先頭に来ることもなかった。どういうことなの…(レ)

この結果を踏まえると現実路線を往くと編成はこのようになる
キャラ ALSA【☆3朽空のラウム】 Lv160 MIQ【☆3M.U.A.A/MX】 Lv160 SH【☆3蒼鎖のアンドロメダ】 Lv160 任意
フラグ1 任意 非攻撃技 任意 任意
フラグ2 任意 非攻撃技 任意 任意
武器 SPD重視 SPD重視 SPD重視 任意
役割 全体攻撃1 SP回復 全体攻撃2 置物

  • 注意点
※AUTOでも成立するように組み立てることを前提としている。ランク戦を無操作でこなせるに越したことはないからね。しかたないね。

 MIQに攻撃カードを乗せると、AUTOのときはSPチャージよりスキル使用が優先されるので、MIQに攻撃カードを付けない。
 フラグカードで乗せたスキルとキャラクタースキルがどちらも使用可能のときはcスキル使用が優先されるので、フラグ枠は任意とした。
 MIQのSP回復は6なので、ココログラム解放によってALSAとSHのキャラクタースキルLvを7まで上げる。
 行動順はMIQ殴り→ALSA,SHの全体技2連となる。もちろんMIQのSPDが最速になるようにする。
 ※バトルごとに各レズのステータスが僅かに(±10%?)ブレるらしいので、後ろ2人とのSPD差は少し余裕を持たせる。

 余った4枠目は、SPDで前3人を追い越せるようなレズが現状いないので本当に何でもいい。
 KNN【☆3異彩のファッション】(土ATKバフ)MIQ【☆3異端の資質バフォメット】(ソードATKバフ)など、攻撃役にバフのかかるキャラを選ぶのが無難。レアリティをわざと下げて挑戦を誘うのも手。どうせ4枠目が回ってくる前に全体技2連で沈められる。
 なお、筆者の編成のSPDは、左から609,617,609,xxxとなっている。

これで先制→全体技2連被弾の流れで何もできずに敗北する事案が続出しても、ポは何も責任を負わない。

理想編成
キャラ ALSA【☆3朽空のラウム】 Lv160 MIQ【☆3M.U.A.A/MX】 Lv160 SH【☆3蒼鎖のアンドロメダ】 Lv160 YKK【☆3M.U.A.A/YT】 Lv160
フラグ1 任意 任意 任意 非攻撃技
フラグ2 任意 任意 任意 非攻撃技
武器 SPD重視 SPD重視 SPD重視 SPD重視
役割 全体攻撃1 全体攻撃2 全体攻撃3 SP回復

 前三人のSPDに素でのYKKは追いつけないが(約40差)、☆3パッシブの火属性キャラのSPD+25%を加味すると最速を取れ、その後のALSA,MIQ,SHのスキル3連で属性相性関係なく1ターンで沈められるだろうという作戦だった。
 バフのかかる段階がよく分からない以上、バグなのか仕様による破綻かは分からないが、編成を考えた身としてはバグであってほしい。

 編成候補
 アルテミスSHやコルセットKRR、オロチKRRなどの睡眠・麻痺付きのスキルや、お伽YKKのような火傷の固定ダメスキルが防衛側視点で有用かもしれない。(未開拓)

 なお現環境は、防衛側圧倒的不利である。攻撃側はパッシブなどでバフが掛かるが、防衛側には一切掛かっている兆候がない。またBREAKゲージは攻撃側が圧倒的に堅い。現状は相当格下からのアタックか誤編成での勝利を期待するしかない。
 SP継続回復パッシブによる検証を行ったところさん、やはり効果が発揮されていないことが分かった。同パーティミラーでHP表示が異なる点や、与ダメの差がある点も考慮すると、防衛側には一切のパッシブが発動しないと思われる。ただしステータス表示上は、武器のメインサブ特性やガッフェは発揮されている模様。

燦ホモのTIPS

未分類の攻略情報を書き足していくと暇なホモが整理してくれるじゃんアゼルバイジャン

  • 新たに組んだ可愛いパーティ見たいんだ。試運転して♡という時は模擬戦が便利なんだ。レズ達がクエストの対人戦に入ると...防衛編成のボタンがあるんだ、どお?見つけにくくってもね、運営の手腕を受け入れるんだ。そこで模擬戦のボタンを押してごらん?...試運転が出来たら模擬戦を打ち切ろうか?右上の「三」ボタンからリタイアを選ぼう。大丈夫だから...試運転っていうのは、完全に消化試合のうんちだから、やる意味はないんだ。

  • FP(フレンドポイント)の獲得ついて
 自分がフォロー済のレズを借りる際「FP」が緑色になっていれば+5、灰色だと増加無し。
 ゲーム内ヘルプには相互フォローだと獲得ポイントが増えるなど記載されているが、自分がフォローされているか、また相互フォローかどうかなどは関係無く一律で+5に設定されている(ミスが広がっていないか?)
 一度FPを獲得したフォロー済レズからは一定時間(AM5:00を境に?)経過しないと再度獲得出来ないかも(なおフォロワーを解除して枠を開け、適当に新規フォローすればそのレズからFP獲得する事ができる)
 オートで大量周回するとそれだけFP獲得チャンスが減るので頑張り屋のホモは1回ずつFP獲得対象のレズを借りよう。
 ハード10回、強化クエスト12回を全てFP獲得対象レズを選んでからクエスト開始をする事で、1日当たり110FP(その後の通常クエストなども頑張ればもっと)獲得出来る。
 なおFP交換所の目玉アイテムであるURフラグカードのUKKは初回1000FP、2枚目以降は3000FP必要。
 限凸するには13000FPが必要なのでおよそ110日ほどで達成できる。もう気が狂う!
 自分のレズが使われた場合も増える(1回獲得すると同じホモに使われても増えないかも?)
 スキチケ使用の際、FP獲得されないのは仕様とされているが改修予定らしい。
 FP獲得回りがマゾ過ぎるので改善してホラ

  • 対人戦での獲得メダルについてお話します。基本は相手の対戦ランク×100で算出、出ますよ。負けても半分のメダルがアーハイルハイル。対人戦では経験値獲得は一切なしだから。
 連続勝利ボーナスも相手のランク依存。計算式は、(対戦相手のランク)×(連勝数)により導かれる。
 つまり高ランク狩った方が効率が上かな。
 一度でも負けると連続勝利ボーナスが途切れて効率が激減するが、どうせ余るのでそれほど悲観する事は無い。
 とはいえランクを25まで上げる(勝利数600、連続勝利60)までは無理して負けるより雑魚狩りして安全に行きたい所さん
 懸賞金チャレンジにおける勝敗は連勝数に影響せず(もし負けてもヘーキヘーキ)、連続勝利ボーナスも唯一入らないみたい!

  • ユーザーレベル経験値はクエストの消費STの値がそのまま入る。例外としてタワーは階層ごとに設定された値がハイルハイル

  • 自身を対象にとるメインスキルは、サポートメンバーとしてで発動させると、発動時の行動中レズを対象にとって演出が起こるものの、バフはかかっておらず完全な死にスキルとなる。

  • 各キャラクターの好感度レベルを4まで上げると体操服衣装の星2キャラクターが貰える。手持ちが足りない時の穴埋めに役立つ。

  • 初期のホーム画面はPT1番目のレズが表示されているが、タップするとレズが正面に来て触ると塩対応される。フリックでキャラ変更できる。
 なお交流画面でレズをタップするとお体に触りますよ…された場合の反応を起こす(ヒロインLvによって反応が変わる?)
 さらにホーム画面表示をキャラ表示からフラグカード表示に変更する事も出来る。

  • ビギナーズガイド用語集の中に様々な情報が纏められている。読み返すとゲームへの理解が深まるかもしれない。(ストーリー進行度に応じて中身が増える可能性が微レ存)

  • 入手したキャラに応じて各レズは着替えさせる事が出来る。
 この時、着替え画面で左右に振ると一部のスカートはヒラヒラと動く。つまり…
 りすくつバディ変身衣装の剛性はいずれ修正されるかもしれない

コメント


  • ラスボスも皆の想いの力で工事完了です…あとはヒロインたちとの思い出を噛み締めながらひたすらサ終を迎えるための円盤になるだけだ - 名無しさん (2024-05-10 00:56:00)
  • お兄ちゃん…どうしてKNNの最後のイベントを消したの…?KNNのこと邪魔だった…?いらなかった…?だから消したの…? - 名無しさん (2024-05-08 22:53:48)
    • 自分にできる事はやり遂げた。もう心残りはない(編集ミス) - 名無しさん (2024-05-08 23:25:08)
  • all clearなのにノーマルミッションのcase.10クリアが未達成なのですが何がいけないのでしょうか。星三つクリアは確認しました - 名無しさん (2024-04-29 17:01:56)
    • ポは10のクイーンを改めてクリアしてミッション確認しに行ったら受け取れたゾ - 名無しさん (2024-04-29 17:07:14)
      • 教えてくださった通りで受け取れました。ありがとうございます - あやみんランク30台 (2024-04-29 17:45:04)
  • タワー完全浩治完了です…あとはもうゆっくりほんへやシナリオを堪能して終了ですかね - 名無しさん (2024-04-27 00:06:16)
  • イベントがないせいでシーズンパスのLVが全然上がらないですね - 名無しさん (2024-04-05 23:52:24)
  • 今更タワー攻略してるんすけどデバフ抵抗ある敵のダメージ全部UTちゃんに受けてもらってsp回復分で蘇生を繰り返す間に火傷でジワジワ倒す戦法がハマって笑っちゃうんすよね… - 名無しさん (2024-03-27 21:01:29)
  • タワー緊急工事完了です…全体DEFダウン→全体DEFダウン→全体攻撃で取り巻きを処理したら立て直して腹筋ボコボコにして終わり!登頂! - 名無しさん (2024-03-22 20:08:45)
  • アヌ*スKNNの全体クリダメ強化がやばすぎるッピ! - 名無しさん (2024-03-22 14:05:20)
  • LV500ってどうなるんだよと思ってたらチャージ潰しにさえ気をつければ意外とどうにでもなったゾ。流石にオートでやる気にはならないですけど - 名無しさん (2024-03-21 22:53:47)
  • リフUTちゃんスキルの注目でしっかり被弾してSP回復パッシブ発動するから意外と扱いやすいっすね… - ようやくレッスン室脱獄 (2024-03-21 21:39:52)
  • 戦闘勝利モーションで制服HORのスカートが物凄い勢いでめくれあがった挙句に「大丈夫なやつ」が見えてて草 - 名無しさん (2024-03-20 09:06:59)
  • ANCIENT2で昏睡スキルがガンギマリして片方倒すまでノーダメージでいけたゾ(困惑) - 名無しさん (2024-03-15 17:25:07)
  • 強化クエストに経験値/エーテル極級追加、hard9-5は想片少し落ちやすいっすね - 名無しさん (2024-03-15 10:00:15)
    • 9クイーン、HARD9-5でスキルブック・中が落ちたけど初回以降確認出来ていないから保留とさせていただきまスゥゥ… - 名無しさん (2024-03-15 10:02:30)
  • 今期のタワー道中は属性統一、行動回数2回、デバフ抵抗なし(睡眠除く)で全然ゆるケツじゃんお前! - 名無しさん (2024-03-14 18:00:08)
    • だからANCIENT2をクッソ難しくする必要があったんですね - 名無しさん (2024-03-14 23:48:09)
      • むしろANCIENTはクソ雑魚っすよ。最初のターンにデバフと睡眠掛けたら工事完了です。 - 名無しさん (2024-03-14 23:58:38)
        • MIQ持ってると簡単なんでしかね?SHで睡眠お祈りしてると地獄だったゾ - 名無しさん (2024-03-15 00:36:11)
          • SHさん使うより最後に行動するキャラに睡眠2枚持たせたほうが楽っすよ。自分でデバフかけきれるならMIQ借りればもっと安心。 - 名無しさん (2024-03-15 06:36:45)
            • SH使うとちょっとSPがキツかったけどSPキャラに睡眠2枚持たせたら良かったんすね - 名無しさん (2024-03-15 11:35:32)
  • またえっちなフラグでも作って怒られた…? - 名無しさん (2024-03-07 07:15:38)
  • 感謝のおでかけ400回が終わって平均HLvが50から60になったゾ~。80ってなんだよ - 名無しさん (2024-03-05 13:00:20)
  • リーダーさん「そうか!駒川さんは自分の心も他人の心も理解することが出来ないから傷付けあうことでしか心を感じることができないんだね かわいそ…」 UT「それを言ったら殺されても文句は言えねぇぞ」 - 今回のイベントまとめ (2024-03-04 22:25:03)
  • タワーも工事完了です…道中の複合属性先制8連パンチはルールで禁止スよね?おかげで常に黒ワンピALSAを借りるハメになったゾ…。頂上ボスは55T30分かかったけど状態異常で邪魔しながらちびちび削っていく様子は最初期を思い出して懐かしかった - 名無しさん (2024-02-26 19:04:12)
    • タワー踏破はぇすっごい…いつからかこ無ゾすぎて存在を忘れてたゾ - 名無しさん (2024-02-26 23:37:28)
  • ANCIENT2工事完了です…ああ…次はタワーだ - 名無しさん (2024-02-23 21:13:09)
    • ANCIENTはクソ雑魚なのにタワーは面倒くさかったです… - 名無しさん (2024-02-23 22:45:36)
  • タワー270階まで工事完了です…睡眠耐性のある敵にSHの睡眠お祈りするクソゲーだゾ - 名無しさん (2024-02-22 21:44:45)
  • 謎の不具合でデータ消えて一周年直前で引退するところさんだったけどデータ復旧してくれたゾ~。こうなったら最期まで付き合ってやるか!しょうがねえな~。溜め込んでた各ストーリーを読もうと思ってた矢先の出来事だったんでマジでショックだったのが俺なんだよね - 名無しさん (2024-02-13 17:52:57)
  • FPの改善ま~だかかりそうですかね~?ポイント渋すぎていやぁキツイッス - 名無しさん (2024-02-12 06:06:09)
    • 逆に腐る程余ってる(約85000)から使い道がほしいすね〜 - 名無しさん (2024-02-13 09:32:25)
  • URフラグカードのスキルレベル50で?だったところ埋めておきました - 名無しさん (2024-02-10 09:10:12)
    • アリシャス! - 名無しさん (2024-02-10 16:11:56)
  • KRRに射的屋のおっさんとかいうライバル生やされてて草 - 名無しさん (2024-02-04 22:08:21)
  • タワーALSA統一パで攻略してるけど、蘇生回復、SP回復攻撃、自動回復DFFバフといろいろあるから戦いやすいねんな - 名無しさん (2024-02-04 12:30:27)
  • 特別ミッション工事完了です… - 名無しさん (2024-01-30 19:07:44)
  • 今気づいたんですけど、制服UTさんと巫女服SHさんって元から初期SP30でしたっけ - 名無しさん (2024-01-24 23:18:08)
    • そうだよ - 名無しさん (2024-01-25 09:10:49)
      • あ、そっかぁ。どういう基準なのかわかんねえなあ - 名無しさん (2024-01-25 09:58:54)
  • チャージ5回、エンシエントリー!ノースリープバトル! - 名無しさん (2024-01-21 00:41:32)
  • バフ後にデバフで行けました。 - 名無しさん (2024-01-20 15:33:23)
  • タワーF243ですが、制服ライムで2ターンに1度ブレイクさせる方法で、やってみましたが、すぐ全回復されてしまいます。 皆さんは、どのようにしてクリアされてますか? ご教授いただければ助かります。 - 名無しさん (2024-01-20 14:27:42)
  • ドスケベ戦闘服に初期SP30と属性耐性がついたっすね。なんか性能的に共通の特徴があるといいなと思ってたのでこれは良い変更だと思います - 名無しさん (2024-01-19 20:00:30)
  • 火力演習…忘れられてなかったんですねぇ - 名無しさん (2024-01-18 17:47:30)
  • 今、全然使うところないけどダメージ上限は299万9999 - 名無しさん (2024-01-09 23:03:38)
  • カウンタくん:平常運転 LIM:棒立ち ゲート:青・後方確認でアヘ顔してたらいきなりYZが乱入してきておっぱげた - 名無しさん (2024-01-02 08:25:33)
  • 年明け前ギリギリにタワー制覇完了です… - 名無しさん (2023-12-31 23:56:42)
  • SHさんお金渡してまでコスプレさせようとするのはちょっと - 名無しさん (2023-12-30 11:07:21)
  • ANCIENTボスくん倒せたけど防御面を重視しすぎて85ターンもかかっちゃった… - 名無しさん (2023-12-29 21:13:45)
    • 多分殴ったほうが早いと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2023-12-30 11:12:00)
      • PT組み替えたら11ターンで工事完了です… - 名無しさん (2023-12-30 22:47:05)
  • 制服UTさん物理型なのにココログラムでのMAGの伸びが異様に高いっすね…設定を間違えてる可能性が微レ存? - 名無しさん (2023-12-29 11:25:35)
    • ミスだったのか物理ステータスの底上げがされました… - 名無しさん (2024-01-19 20:06:40)
  • クリスマスイベのときは特攻キャラに通常/リフAOいなかったのに今回はHNKいるのか…なんで?(悪意) - 名無しさん (2023-12-28 17:37:33)
    • 復刻してるからでしょうね。ハロウィンのときのHORと一緒 - 名無しさん (2023-12-28 19:56:59)
  • 巫女服といえばKRRのはずなのだ… - 名無しさん (2023-12-27 19:09:29)

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