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#contents #include(重火力兵装 補助装備 チェーンソー系統 データ) *チェーンソー系統 Ver3.5で支給された、重火力兵装第二の近接武器。 未使用時は左腕に装着される。 ボタンを押し続けることで刃を回転させ、敵を抉るチェンソー状の武器。 スタナー系と同じく使用中も自由に動けるフリームーブタイプで、オーバーヒート制限あり。 手に持って構えている時点で刃が回転しており、駆動音が鳴り響いている。もちろん他のプレイヤーにも聞こえる。 Aボタンを押し続ける事によって前方に突き出し、刃の回転数が上がって攻撃判定が発生する。 この状態では刃の部分に光のエフェクトがかかり、駆動音も大きくなる。 敵にヒットさせている間は、ディスクシューターのように敵の動きを鈍化させる効果を持ち、撃破補助の対象となる。 そのため、ダッシュやジャンプによる回避力を削ぎ、姿勢異常やリロードに入った場合はより長く無力化させることができる。 ダメージの加算に関しては一定ダメージを数回に分けて与えるものとなっている。 秒間火力とは別に最初の振り下ろしに秒間威力の3割ほどの単発ダメージがあり、場合によっては相手にひるみを与えられる。 自在に動けることで横移動しながら攻撃できたり、攻撃を回避された時に、即座に回避軌道を取ることができたり武器を変更できるので即応力がある。 加えて持続力の長さの割に冷却効率が非常に高く、僅かながらの冷却を駆使すれば長時間攻撃を続行することができる。 近接武器はロックオンが使用できるので、密着するまでロックオンを利用することで敵の方向へ突進しながら攻撃しやすくなる。 しかしリーチは半キャラ程度であり、本当に密着しないと当たらない。 近接系アクションチップで吹き飛ばした時の追撃や、バリアユニットを展開して強引に突っ込み斬りかかるなどが主な運用方法か。 初期型からラベージパイクを超える重量があり、支給時点のカテゴリ最重量を更新している所も難点。 **バトルチェーンソー 系統初期型で、接触時の挙動鈍化が強めなのが特徴。 そのため一度触ればジャンプなどによる離脱をさせにくい。 押しっぱなしでOHまでの最大総威力:約73800前後  自動砲台破壊に約2.03秒、レーダー破壊に約6.37秒、ガン・ターレット破壊に約4.03秒。 SB強化フルロージーS撃破に約2.62秒、平均装甲C+撃破に約1.37秒、平均装甲E撃破に約0.96秒。 振り下ろしのダメージは推定1800。生かすとすれば秒間火力の底上げ程度だろうか? **ブレイクチェーンソー 秒間破壊力に特化したモデル。 軽量型には掠っただけでも致命傷レベルのダメージを与えることができる。 代償としてOH耐性が若干低下、攻撃発生も若干遅くなっている。 押しっぱなしでOHまでの最大総威力:約92700前後 自動砲台破壊に約1.26秒。レーダー破壊に約4.14秒、ガン・ターレット破壊に約2.59秒。 SB強化フルロージーS撃破に約1.64秒、平均装甲C+撃破に約0.81秒、平均装甲E撃破に約0.54秒。 振り下ろしのダメージは推定2700で、二脚は平均装甲111%(110%の装甲C-より少し低い)以下で、 ホバーでは平均装甲92.6%(装甲BとB-のほぼ中間)以下でそれぞれ怯みが発生。 近接強化を付ければ積極的に怯みを狙っていける威力である。 軽量型であれば密着して触れるだけでひるみにより(途中で離れない限り)撃破まで持っていける。 ---- ----
#contents #include(重火力兵装 補助装備 チェーンソー系統 データ) *チェーンソー系統 Ver3.5で支給された、重火力兵装第二の近接武器。 未使用時は左腕に装着される。 ボタンを押し続けることで刃を回転させ、敵を抉るチェンソー状の武器。 スタナー系と同じく使用中も自由に動けるフリームーブタイプで、オーバーヒート制限あり。 手に持って構えている時点で刃が回転しており、駆動音が鳴り響いている。もちろん他のプレイヤーにも聞こえる。 Aボタンを押し続ける事によって前方に突き出し、刃の回転数が上がって攻撃判定が発生する。 この状態では刃の部分に光のエフェクトがかかり、駆動音も大きくなる。 敵にヒットさせている間は、ディスクシューターのように敵の動きを鈍化させる効果を持ち、撃破補助の対象となる。 そのため、ダッシュやジャンプによる回避力を削ぎ、姿勢異常やリロードに入った場合はより長く無力化させることができる。 ダメージの加算に関しては一定ダメージを数回に分けて与えるものとなっている。 秒間火力とは別に最初の振り下ろしに秒間威力の3割ほどの単発ダメージがあり、場合によっては相手にひるみを与えられる。 自在に動けることで横移動しながら攻撃できたり、攻撃を回避された時に、即座に回避軌道を取ることができたり武器を変更できるので即応力がある。 加えて持続力の長さの割に冷却効率が非常に高く、僅かながらの冷却を駆使すれば長時間攻撃を続行することができる。 近接武器はロックオンが使用できるので、密着するまでロックオンを利用することで敵の方向へ突進しながら攻撃しやすくなる。 しかしリーチは半キャラ程度であり、本当に密着しないと当たらない。 近接系アクションチップで吹き飛ばした時の追撃や、バリアユニットを展開して強引に突っ込み斬りかかるなどが主な運用方法か。 初期型からラベージパイクを超える重量があり、支給時点のカテゴリ最重量を更新している所も難点。 **バトルチェーンソー 系統初期型で、接触時の挙動鈍化が強めなのが特徴。 そのため一度触ればジャンプなどによる離脱をさせにくい。 押しっぱなしでOHまでの最大総威力:約73800前後  自動砲台破壊に約2.03秒、レーダー破壊に約6.37秒、ガン・ターレット破壊に約4.03秒。 SB強化フルロージーS撃破に約2.62秒、平均装甲C+撃破に約1.37秒、平均装甲E撃破に約0.96秒。 振り下ろしのダメージは推定1800。生かすとすれば秒間火力の底上げ程度だろうか? **ブレイクチェーンソー 秒間破壊力に特化したモデル。 軽量型には掠っただけでも致命傷レベルのダメージを与えることができる。 代償としてOH耐性が若干低下、攻撃発生も若干遅くなっている。 押しっぱなしでOHまでの最大総威力:約92700前後 自動砲台破壊に約1.26秒。レーダー破壊に約4.14秒、ガン・ターレット破壊に約2.59秒。 SB強化フルロージーS撃破に約1.64秒、平均装甲C+撃破に約0.81秒、平均装甲E撃破に約0.54秒。 振り下ろしのダメージは推定2700で、二脚は平均装甲111%(110%の装甲C-より少し低い)以下で、 ホバーでは平均装甲92.6%(装甲BとB-のほぼ中間)以下でそれぞれ怯みが発生。 近接強化を付ければ積極的に怯みを狙っていける威力である。 軽量型であれば密着して触れるだけでひるみにより(途中で離れない限り)撃破まで持っていける。 **ケイオスチェーンソー 連続稼働時間を犠牲に、全体的な威力を1.5倍以上、異常効果をさらに強化したモデル 。 ---- ----

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