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*ホープサイド市街地 ~摩天迎撃戦~ |BGCOLOR(#FFDE00):ユニオンバトル専用| #contents(fromhere=true) //とりあえず入れ物作成。内容は逐次。 *概要 ユニオン専用のホープサイドとしては初めてのマップ。 ユニオンバトル専用マップ、対アルド・シャウラ戦。 東側ベースが連合軍拠点。 ビル群が蹂躙されると予想されるが、足場に配慮して機動しているらしく破壊される事はない。 *全体図 [[公式サイト>>http://borderbreak.com/map/hopeside/]]でPDFのマップを見ることが出来る。 なおユニオンだが、公式サイトのマップではベースに陣営が書いてある。 *設置施設一覧 -プラント 全部で 個。 詳細は後述。 -リペアポッド -カタパルト -パワーバウンダー -リフト ○ヶ所。 -自動砲台 連合軍ベース内に 基。ベース外には無し。 -レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース内にあるが、ゲームルールの関係上なくなっても全く問題にならない。 -ガンターレット -サテライトバンカー ベース内に2つ。 *戦術 **プラントごとのコメント 基本的にG→E→B→Aのメインルートと、そこから南に外れたE,D,Cという配置。 メインルートはアルドシャウラもほぼその直上を通る。 南のプラント群は離れ具合が調度良く、射程が長い武器での砲台潰しがしやすい。 ***プラントA 最奥右側、反対側ベース前。リペアポッド有り。 ***プラントB 高速道路が西側で収束するところ。 普段ならプラントがある場所。 ***プラントC 最奥左側。ガンターレットR、リペアポッド有り。 ***プラントD 高速道路が南側で収束するところ。 やや外れた位置にある。 ***プラントE 高速道路が東側で収束するところ。 普段ならプラントがある場所。 ***プラントF ビル裏の外周に接するところ。 ***プラントG ベース正面やや前。 **フェーズ1戦術 //|ベース|→|H|→|F|→|D|→|C|→|A|→|B| //|~|~|~|→|~|→|~|~|~|~|~|~|~| //|~|→|G|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| //|~|~|~|→|E|リフト|~|~|~|~|~|~|~| // //※→:カタパルト+空中制御/(歩):長距離移動 基本的に全員纏まってG→E→B>>Aのを占拠。 更にCに行き、ここまではとっておきたいところ。 **フェーズ2戦術 &bold(){全般} アルドシャウラの移動距離が短い。 ガンターレットも少なく、パワーバウンダーも上段に登る用ばかり。 ただ高速道路を天井として砲撃を防ぎやすく、補助動力も狙いやすい。 ビル群も地上からでは射線が通りにくいが、逆に敵からの射線も限定してこちらの狙いたいところだけに調節できる。 数ヶ所上に登れる場所がある。ビル上は敵からも狙われやすいが、非常に射線が通りやすい。 その場所は必ず覚えること。 &bold(){序盤} 開幕~第一大ジャンプ後くらい。 &bold(){中盤} 川の辺りから市街地に入るまで。 射線の通りが良い。ここでガシガシ補助動力による停止を狙いたい。 &bold(){終盤} **ユニオンオーダー攻略 ***プラント侵攻阻止 ***ニュード吸収装置破壊 ***巡航爆雷撃墜 巡航爆雷の割に失敗しやすい。 というのも飛行距離が短く、ビルが邪魔で射線が取りにくいため。 特にベース付近はビルが3棟も建っており、射線が通りにくい上に接近するまで見づらく、見えたらもうすぐに衝突ということも。 その時のプレイヤーの動きにもよるが、ベースから見て左側は手薄になりがちで突破される事が多い。中央は普通、右側は全く飛来しない。 ビル上などの射線が取れる高所、そしてそこに至る経路を覚えよう。 そして特殊オーダーの音声が聞こえた時点で動き初めよう。
*ホープサイド市街地 ~摩天迎撃戦~ |BGCOLOR(#FFDE00):ユニオンバトル専用| #contents(fromhere=true) //とりあえず入れ物作成。内容は逐次。 *概要 ユニオン専用のホープサイドとしては初めてのマップ。 ユニオンバトル専用マップ、対アルド・シャウラ戦。 東側ベースが連合軍拠点。 ビル群が蹂躙されると予想されるが、足場に配慮して機動しているらしく破壊される事はない。 ホープサイドらしく、地上は基本的に平坦だが、ビル上や高速道路などの二層構造もある地形となっている。 そのビルや二層構造のメリットを引き出してデメリットに対応する活用と機転が大切。 そのためにも事前に知識を仕入れておくことが重要となる。 *全体図 [[公式サイト>>http://borderbreak.com/map/hopeside/]]でPDFのマップを見ることが出来る。 なおユニオンだが、公式サイトのマップではベースに陣営が書いてある。 *設置施設一覧 -プラント 全部で 個。 詳細は後述。 -リペアポッド -カタパルト -パワーバウンダー 多数あるが、機能停止時に乗り込めるものはかなり少数の模様。 近くに行って「アレ?入れない?」ということが多発する。 -リフト ○ヶ所。 -自動砲台 連合軍ベース内に 基。ベース外には無し。 -レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース内にあるが、ゲームルールの関係上なくなっても全く問題にならない。 -ガンターレット -サテライトバンカー ベース内に2つ。 *戦術 **プラントごとのコメント 基本的に相互ベース間にあたるG→E→B→Aのメインルートと、そこから南に外れたE,D,Cという配置。 メインルートはアルドシャウラもほぼその直上を通る。 南のプラント群は離れ具合が調度良く、射程が長い武器での砲台潰しがしやすい。 ***プラントA 最奥右側、反対側ベース前。リペアポッド有り。 序盤では真下過ぎるが、中盤になってからは後ろから狙う拠点になる。 ***プラントB 高速道路が西側で収束するところ。 普段ならプラントがある場所。 ***プラントC 最奥左側。ガンターレットR、リペアポッド有り。 ガンターレットRやリペアポッドが序盤に活躍するので、できれば欲しいところ。 ***プラントD 高速道路が南側で収束するところ。 やや外れた位置にある。 これといった施設は無いが、高速道路上段やビル上から撃ちたい場合にはリスポンポイントとして重宝する。 ***プラントE 高速道路が東側で収束するところ。 普段ならプラントがある場所。 ***プラントF ビル裏の外周に接するところ。 比較的プラント侵攻阻止を失敗しやすい地点。 狙撃型強化機兵がビル内からこっそり撃ってきたりする。 防衛拠点としては、見通しも移動基点としても悪くイマイチ。 ***プラントG ベース正面やや前。 上段とその下の下段の二層構造。 プラント防衛時、上段は敵があまり来ない上に、乗り出して近づいてくる敵機を攻撃できる。 だが主任務はプラント内に踏みとどまり染めることなので、無理はしないよう。 下段は、狭く必然敵機が密集するが、障害物がなく平らなため射線の通りがいい。 このため、一歩引いた位置からの高火力投射で敵を一掃できる。 特にNeLIS照射は面白いように敵が溶けていくので必見。 **フェーズ1戦術 //|ベース|→|H|→|F|→|D|→|C|→|A|→|B| //|~|~|~|→|~|→|~|~|~|~|~|~|~| //|~|→|G|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| //|~|~|~|→|E|リフト|~|~|~|~|~|~|~| // //※→:カタパルト+空中制御/(歩):長距離移動 基本的に全員纏まってG→E→B>>Aを占拠。 Aがやや難しいが、恐れず踏み込めば占拠はできるだろう。 更にCに行き、できればここまでとっておきたい。 余勢があればそこからDも。 全員の動きが良ければ全占拠もそれほど難しく無いが、南側プラント群はC以外はオマケのようなもの。 取れなくても悔やむ必要はない。 **フェーズ2戦術 &bold(){全般} アルドシャウラの移動距離が短い。 ガンターレットも少なく、パワーバウンダーも上段に登る用ばかり。 ただ高速道路を天井として砲撃を防ぎやすく、補助動力も狙いやすい。 ビル群も地上からでは射線が通りにくいが、逆に敵からの射線も限定してこちらの狙いたいところだけに調節できる。 このため補助動力破壊が狙いやすい。ガシガシ狙おう。 数ヶ所ビル上に登れる場所がある。ビル上は敵からも狙われやすいが、非常に射線が通りやすい。 その場所とルートは必ず覚えること。 また乗り込めるパワーバウンダーの位置も覚えておきたい。 良い面子が揃うと機能停止が頻発したりして楽勝モードだが、見づらい・射線が通らない・登れない、とか言って右往左往する面子だと失敗しやすい。 非常に面子の仕上がりが結果に直結するマップといえる。 &bold(){序盤} 開幕~第一大ジャンプ後くらい。 &bold(){中盤} 川の辺りから市街地に入るまで。 射線の通りが良いのに、障害物を利用しやすい。 ここでガシガシ補助動力による停止を狙いたい。 &bold(){終盤} アルドシャウラ自体がビル群の中に入るため撃ちにくい。 ビル群を利用した射線限定や、ビル上などの射線が良い場所への移動が鍵。 ・ベース防衛 後手に回るとガリガリ削られる典型マップ。 というのも傘下などからだと、入り口まで接近する敵機が見えないため。 無傷の強化機兵が見えたらもうコア下、ということが多くなってしまう。 幸い正門前の階段部分は狭い通路状となっているため、前に出てここへ火力を集中することが大切。 **ユニオンオーダー攻略 プラント防衛はわりと楽だが、特殊オーダーは失敗しやすい。 ***プラント侵攻阻止 ***ニュード吸収装置破壊 公式にもある通り、ビル群のせいで見通しが非常に悪く、大きく見通せる場所も無いため、吸収装置の位置がかなり判りにくい。 設置後だけでなく、装置が設置される前のオーラ状のエフェクトも見づらい。 必然、失敗しやすい。 事前に候補地を覚えておくこと、オーダー開始前の分散、そしてロビン偵察機によるフォローが重要となる。 ***巡航爆雷撃墜 巡航爆雷の割に失敗しやすい。 というのも飛行距離が短く、ビルが邪魔で射線が取りにくいため。 特にベース付近はビルが3棟も建っており、射線が通りにくい上に接近するまで見づらく、見えたらもうすぐに衝突ということも。 その時のプレイヤーの動きにもよるが、ベースから見て左側は手薄になりがちで突破される事が多い。中央は普通、右側は全く飛来しない。 ビル上などの射線が取れる高所、そしてそこに至る経路を覚えよう。 (特にベースからカタパルトで行けるビル上にあるガンタレGは非常に有効) そして特殊オーダーの音声が聞こえた時点で動き初めよう。 ニュード吸収装置だったとしても無駄にはならない。

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