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バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点」を以下のとおり復元します。
*バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点
2013年3月5日からロケテスト(先行稼動)開始、3月13日から正式稼動開始。
2013年4月24日に追加修正、26日に発表。
#contents
*システム関連
**CP査定
-参加時間が3分未満で終了したバトルでのマイナス評価免除を、バトル開始から60秒以上経過後に途中参加したプレイヤーのみが対象に変更。
-ver3.0までは「途中抜けではないこと」もマイナス評価免除適用条件の一つであったが、この条件が無くなった。
--&b(){(2013/4/24修正)}ただし再び「途中抜けではないこと」が条件に。
**ユニオンバトル関連
-バトル開始までの&color(blue){待ち時間を延長}
-バトル終了後に自動表示される、過度な自爆や誤射に対する警告メッセージをユニオンバトルのみ発生条件を緩和。
-&b(){(2013/4/24修正)}マッチング範囲がこれまでの難易度ごとに加え、ACE~A2、A3~A5、B1~B5、C1~D4といったクラスごとでも部屋分けがされるように変更。
--それに伴いB1以下は難易度NORMALのみ、A3~A5は難易度NORMAL、HARDのみに変更された模様?
**その他
-&b(){(2013/4/24修正)}スイッチ武器(特にタイプB)において通信先で効果音が再生されていなかった不具合を修正。
*装備・チップ関連
**武器関連
-強襲兵装
--フレアグレネード:&color(blue){威力毎秒4400→4600}、起爆時間2.0秒→1.2秒、&color(red){投てき速度低下}
--フレアグレネードS:&color(blue){威力毎秒6000→6400}、起爆時間1.5秒→1.0秒、&color(red){投てき速度低下}
---系統共通でベース外からのコア攻撃はほぼ不可能(コア上部への投げ入れは可能だが、非常に近距離に限定)
--ミサイルスロアー:&color(red){リロード時間2.4秒→2.6秒}
--MSL-ハイヴ:&color(red){リロード時間2.6秒→2.8秒}
--MSL-ナイダス:&color(red){リロード時間2.4秒→2.8秒}
--MSL-スウォーム:&color(red){リロード時間3.0秒→3.6秒}
-重火力兵装
--サワード・コング、チャージカノンCなど:&color(red){最大射程での爆発誤差拡大}
---ベース外からのコア攻撃の精度が著しく不安定に(※完全に不可能になったわけではない)
--シーカー系統:通信先での挙動を調整
---特に顕著だった&color(blue){「シーカーラグ」が緩和}
--重装砲系統:&color(red){射程350m→250m?}
---ドラード重装砲のベース外コア攻撃対策と思われる
-支援兵装
--リペアフィールド系統:OFFにした後、少しの間耐久値が回復していたのを即時停止するように変更
---「リペアキャンセル」テクニックは健在だが以前のような効果は出なくなった
**チップ関連
-特殊機能チップ
--&b(){(2013/4/24修正)}高速精密射撃:精密照準以外の状態でも効果が適用されていた不具合を修正。

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