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バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点 - (2013/03/13 (水) 23:09:14) の編集履歴(バックアップ)


2013年3月5日からロケテスト(先行稼動)開始、3月13日から正式稼動開始。

システム関連

CP査定

  • 参加時間が3分未満で終了したバトルでのマイナス評価免除を、バトル開始から60秒以上経過後に途中参加したプレイヤーのみが対象に変更。

ユニオンバトル関連

  • バトル開始までの待ち時間を延長
  • バトル終了後に自動表示される、過度な自爆や誤射に対する警告メッセージをユニオンバトルのみ発生条件を緩和。

装備・チップ関連

武器関連

  • 強襲兵装
    • フレアグレネード系統:投擲速度減少・爆発までの時間短縮
      • ベース外からのコア攻撃はほぼ不可能(コア上部への投げ入れは可能だが、非常に近距離に限定)
      • 爆発ダメージ上昇
    • ミサイルスロアー:リロード時間2.4秒→.秒
    • MSL-ハイヴ:リロード時間2.6秒→.秒
    • MSL-ナイダス:リロード時間2.4秒→.秒
    • MSL-スウォーム:リロード時間3.0秒→3.6秒
  • 重火力兵装
    • サワード・コング、チャージカノンCなど:最大射程での爆発誤差拡大
      • ベース外からのコア攻撃の精度が著しく不安定に(※完全に不可能になったわけではない)
    • シーカー系統:通信先での挙動を調整
      • 特に顕著だった「シーカーラグ」が緩和
    • 重装砲系統:射程短縮
      • ドラード重装砲のベース外コア攻撃対策と思われる
  • 支援兵装
    • リペアフィールド系統:OFFにした後、少しの間耐久値が回復していたのを即時停止するように変更
      • 「リペアキャンセル」テクニックは不可能に





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