BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「ガルム 胴体」で検索した結果

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  • ガルム 胴体
    ガルム67 ガルム68 ガルム67U ガルム 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ガルム67 2.9 1140 D-(1.25) C(95) C(x1.20) B-(4.5秒) B(3500) ? 隕鉄塊x20ニュード卵x20ペンタクル回路x10 150 ガルム68 2.7 1120 E+(1.28) A-(120) D-(x0.80) B-(4.5秒) B(3500) ガルム67購入 鉛板x30ニュード胚x30誘電ヘリックスx1 200 ガルム67U 2.4 1160 D(1.19) B(110) C+(x1.35) B-(4.5秒) D-(1750) ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x15真鋼テクタイトx2ロゼンジ重回路x3 300 ガル...
  • ガルム 胴体 データ
    ガルム 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ガルム67 2.9 1140 D-(1.25) C(95) C(x1.20) B-(4.5秒) B(3500) ? 隕鉄塊x20ニュード卵x20ペンタクル回路x10 150 ガルム68 2.7 1120 E+(1.28) A-(120) D-(x0.80) B-(4.5秒) B(3500) ガルム67購入 鉛板x30ニュード胚x30誘電ヘリックスx1 200 ガルム67U 2.4 1160 D(1.19) B(110) C+(x1.35) B-(4.5秒) D-(1750) ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x15真鋼テクタイトx2ロゼンジ重回路x3 300 ガルム70 2.4 1160 D(1.19) C+(100) C-(x1...
  • ガルム 脚部
    ガルム67 ガルム68 ガルム67U ガルム70 ガルム 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ガルム67 1.4 930 D-(1.25) C(6.97m/s) A-(25.50m/s) A-(1.92秒) D(4550) 3620 ? ニュード素子x10銅片x20破損ICx20 150 ガルム68 1.5 820 E+(1.28) A-(8.73m/s) A(26.10m/s) D+(3.81秒) D-(4250) 3430 ガルム67購入 ニュード胚x20ニュード結晶体x1ペンタクル回路x20 200 ガルム67U 0.9 760 E+(1.28) E+(5.21m/s) A(26.10m/s) A(1.65秒) D-(4250) 3490 ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレ...
  • ガルム
    ガルム セットボーナス 加速UP(-0.54秒) エリア移動UP(-0.5秒) ガルム 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ガルム67 2.9 480 D-(1.25) B+(1.16) D-(135m) C-(65m) B+(17.14秒) ? ニュード胚x15黄金片x10ハニカム回路x15 150 ガルム68 2.8 520 D(1.19) B(1.12) C+(210m) D+(60m) A(15.00秒) ガルム67購入 ニュード卵x30銅片x30ルミノチップx1 200 ガルム67U 2.9 540 C-(1.10) B+(1.16) D(150m) C(70m) D+(30.00秒) ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体x...
  • 胴部パーツ一覧/軽量型
    ... ガルム 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ガルム67 2.9 1140 D-(1.25) C(95) C(x1.20) B-(4.5秒) B(3500) ? 隕鉄塊x20ニュード卵x20ペンタクル回路x10 150 ガルム68 2.7 1120 E+(1.28) A-(120) D-(x0.80) B-(4.5秒) B(3500) ガルム67購入 鉛板x30ニュード胚x30誘電ヘリックスx1 200 ガルム67U 2.4 1160 D(1.19) B(110) C+(x1.35) B-(4.5秒) D-(1750) ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x15真鋼テクタイトx2ロゼンジ重回路x3 300 ガルム70 2.4 1160 D(1.19) ...
  • 機体構成例2
    ...スフルZ.t. フルガルム 軽量キメラ 中量級ベース フルX <基本構成>頭:XⅡs 胴:XⅢcg 腕:XⅡs 脚:XⅢcg 【強襲兵装◎ 重火力兵装〇 遊撃兵装◎ 支援兵装〇】軽減率 97.5% スロット容量:7.1 BBXにて追加された、新機体『X』のシリーズフルセットで構成されるテンプレアセン。セットボーナスはリロードUP・重量耐性UPの複合型。 スロットを3使用するもののチップ・SB強化Ⅱを付ければ、重量耐性+300に加え武器変更BリロードA-(Ⅱs腕での運用時)と、各兵装にて抜群の汎用性を得る。 ロックオン距離が欲しいようであれば、頭をⅠeに変更するのもアリ。 さながら過去のフルクーガー一式の再来であり、ダッシュB+の中量帯で汎用性の高い立ち回りを行いたい際の選択肢の一つとなり得る。 BBXのトップページを飾るように、遊撃兵装との嚙み合い...
  • 機体
    ...5.06.11 ガルム    2015.11.05 アイアンフォート    2016.04.18 X    2016.06.27 ヤマ    2016.12.12 Z.t.    2017.02.13 PLUS:G    2017.09.11 PLUS:S    2017.10.23 標準型 二脚 クーガー ツェーブラ エンフォーサー E.D.G. ディスカス 迅牙 雷花 グライフ ザオレン X ヤマ ホバー ネレイド 重量型 二脚 ヘヴィガード ケーファー ランドバルク ヤーデ ジーシェン アイアンフォート PLUS:G ホバー ロージー スペクター 軽量型 二脚 シュライク ヤクシャ セイバー アスラ 月影 ガルム Z.t. PLUS:S ホバー B.U.Z. フォーミュラ 機体パーツの開放 ...
  • ヤマ 胴体
    ... 初期型にしてガルム・グライフの最高値と並ぶA+(4500)を有し、高DEF耐久のパーツでは低くなりがちなブースターも十分という稀有なパーツ。 フルセットで加速に優れた脚部パーツを活用するならこれ一択になる。さらなるDEF耐久の向上も相まって、機動力を活かしたヒット&アウェイに より耐久力で優位を取ることができる。 しかし欠点も多い。まず問題となるのは標準型にあるまじきエリア移動の遅さ。ワースト二位でヘヴィガード並みとなればその遅さが際立つ。 前線を支える重火力兵装ではそれほど問題にならないが、支援兵装で罠や索敵センサーを再配置するとなると余りに遅く、防衛にも回りづらい。 次いでSP供給の低さ。標準からわずかに劣る程度であるものの、重火力兵装や支援兵装ではやや不足。ヤマ型が強みとする持久力を発揮するなら 回転の速い特別装備を選択する必要がある。 また、...
  • 迅牙 頭部
    ...つチップ容量も高めなガルム70と、選択肢は増えている。その中では索敵に劣るという欠点はあるが、 重量に見合った装甲とやや高めのDEF回復を有し、X-IIIcgに次いで前線戦闘に適した頭部という立ち位置となっている。 チップ容量は2.2と迅牙系列では最低値だが、その汎用性の高さを考慮すれば致し方無しか。 フルセットの場合、DEF耐久に優れた胴体パーツがなくDEF回復を持て余し気味になるのが悩ましい。 迅牙・真 初期型の迅牙頭部を改良し、射撃補正や索敵性能を強化した高性能パーツ。通信面の特長を活かし、主として部隊を統率するリーダー機に活用される。 遠距離射撃強化型。顎に牙状のガード、顔はU・Vの字ラインの中央にモノアイ、左後方に大型アンテナを装備。 射撃特化の筆頭であるツェーブラ、E.D.G.に続き、射撃補正がA、索敵がA-評価になり、中距離だけでなく ス...
  • Z.t. 胴体
    ...ターD+を確保。 ガルム70に次ぐDEF耐久B+(3750)を有し、装甲の薄さを含めてもSP供給特化胴部では高い防御性能を持つ。 エリア移動が大幅に向上し、罠を展開しつつ一歩引いた位置から味方を支える支援兵装に適している。 またSP供給特化胴部としてはアスラ・弐に次いで軽い。チップも平均値で非常にバランスが良い。 フルセットでは頭部の高いDEF回復とダッシュの向上により、支援兵装でのヒット&アウェイ戦法と好相性。 接近されると脆いため、誘いこんでのリムペットボムや構造物での射線切り、味方と連携して挟撃など工夫が必要。 問題はブランド全体のチップ容量の低さで、索敵時間延長、転倒耐性、大破抑制などの支援兵装に有用な チップ群を載せきれない。チップと武装の組み合わせは十分に吟味したい。 キメラにおいては、大破時に索敵が止まる危険性から装甲は高めの方が望ましくやや...
  • X 胴体
    ...、E.D.G.-θ、ガルム67U、ヤクシャ・零 X-IIs エネルギーパックを追加することでSP供給効率を高めたX型胴体パーツ。ブースト容量は低下したものの、軽量化により素早いエリア移動も可能となった。 SP供給特化型。X系統らしく、特化というほど高い数値でない代わりに他のパラメータを犠牲にしていない。 ブースター低下により連続ダッシュ回数が8回に減っているが、チップで補えば9回となる水準でそこまで低くない。 現在は被撃破時の余剰ダメージで大破が判定されるため、チップで補強しても低装甲では大破しやすくなっている。 早めのエリア移動に標準の装甲と高いDEF耐久を有する本パーツは、支援兵装に非常に適したパーツと言えるだろう。 より特化するならE.D.G.-δやツェーブラ41、あるいはザオレンやディスカスなどSP供給をセットボーナスに持つ ブランドが候補にな...
  • Z.t.
    ...が、所々ベンノ制作のガルムと被るところがある。 素材に最初からレア度7の高級素材を使用するため、初期からの性能はかなり高く設定されている。
  • ヤマ
    ...75。 グライフやガルムの1.5倍であり、ブランド全体での高DEF耐久も相まってセットボーナス強化チップを使用時はDEF耐久が5000を超え圧倒的な防御力を誇る。 しかし、DEF耐久を支えるDEF回復はヤマ・羅を除いて平均レベルであり、N-DEFを活用するとなるとパーツの幅が狭い印象がある。 中速度のダッシュを有するパーツとしては、迅牙・真と飛天に次ぐ重量耐性を持つ。また武器変更と予備弾数に 恵まれ、高いDEF耐久に平均以上の装甲と、重火力・支援兵装に適性が高い。一方で、これらを担うにはやや心許ない SP供給と最低ランクのエリア移動が悩みどころとなる。
  • 胴体パーツ
    ...「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」がこれにあたる。 胴部パーツ/軽量型の一覧へ
  • エンフォーサー 頭部
    ...級ではセイバー系統、ガルム70に対して性能が似る。 装甲と射撃補正は下がるが、ロックオン性能を維持しつつチップ容量や索敵をどうしても上げたい場合は、 性能が近いセイバーII型が候補になる。また、より近接指向なら索敵の代わりに射撃補正が上がるヤクシャ・改を選ぶ手もあり。 逆に大幅な重量増とわずかな射撃補正の低下を許容できるなら、ロックオン特化の迅牙・飛天、装甲のX-IIIcgが採用候補になる。 エンフォーサーIII型 エンフォーサーI型を改良し、索敵能力の向上を図った頭部パーツ。これによって的確な戦況判断が可能になり、部隊の統率能力がアップしている。 エンフォーサーI型の改良タイプで、II型よりも大きなアンテナが追加されている。 Ⅰ型と比較すると、重量20とロックオン1段階を引き換えに索敵性能を3段階上昇させた。 加えてチップ容量も0.3増加、標準型では多めの...
  • パーツ性能比較
    ...ィガード、グライフ、ガルムのフルセットボーナスは「+250」 ランク 耐久値 ランク 耐久値 ランク 耐久値 A+ 4500 A 4250 A- 4000 B+ 3750 B 3500 B- 3250 C+ 3000 C 2750 C- 2500 D+ 2250 D 2000 D- 1750 E+ 1500 E E- 腕部パーツ各種性能表 反動吸収性能表 射撃反動の抑制率 ケーファーのフルセットボーナスは「+5%」 ランク 抑制率 ランク 抑制率 ランク 抑制率 S- 45% A+ 40% A 35% A- 30% B+ 25% B 20% B- 15% C+ 10% C 5% C- 0% D+ -5% D -10% D- -15% E+ -20% E -25% E- -30% リロード性能表 リロード速度にかかる倍率。武器毎の基準リロード...
  • 腕部パーツ
    ...「アスラ」「月影」「ガルム」がこれにあたる。 腕部パーツ/軽量型の一覧へ
  • E.D.G.
    E.D.G. セットボーナス リロード速度UP(+4.5%) E.D.G. 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP E.D.G.-α 3.3 550 E(1.32) A+(1.30) B(240m) D+(60m) A(15.00秒) 累計バトル時間66,000秒以上もしくは累計スコア9,000pt以上 ニュード集積体x2銀片x10 50 E.D.G.-β 3.5 560 E(1.32) S-(1.33) S-(315m) E(30m) A(15.00秒) E.D.G.-α購入 ニュード胚x20ニュード群体x2メタモチップx1 100 E.D.G.-δ 3.4 570 E(1.32) A+(1.30) B-(225m) C+(80m) A-(16.00秒) E.D.G.-β購入 ニュー...
  • 雷花
    雷花 セットボーナス ブースターUP(+5) エリア移動(-0.5秒) 雷花 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP 雷花 2.9 510 D+(1.13) C+(1.04) B-(225m) C(70m) D(34.29秒) 累計バトル時間74,000秒以上もしくは累計スコア18,375pt以上(3.0AB準拠)で開放 ニュード素子x10ニュード集積体x1ソノチップx5 150 雷花・燕 2.8 520 C-(1.10) C(1.00) B+(255m) B-(85m) D-(40.00秒) 雷花購入 ニュード群体x5カロラチップx1破損ICx10 200 雷花・麗 2.7 560 C-(1.10) A-(1.20) D+(165m) B-(85m) C-(26.67秒) 雷花・燕購...
  • ディスカス
    ディスカス セットボーナス SP供給率UP+(+0.075倍) ディスカス 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 1.9 700 B(0.90) B+(1.16) D-(135m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 2.4 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+(21.82秒) ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 2.4 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C+(21.82秒) ディスカス・ダ...
  • バージョン履歴 Ver.4.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 スクランブルバトル システム関連「特殊状況」実装 ユニオンバトル関連 ボーナスバトル拡張 施設関連 ポイント追加 調整 勲章追加 クラス イベント モード選択画面 機体挙動調整 バトル中関連その他 表示関係ローディング画面 キャラクター エンブレム 公開マップ 未分別 装備・チップ関連購入条件変更必要素材数変更 購入条件緩和 機体パーツ関連全般 頭 胴 腕 脚 武器関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器関連 チップ関連 BB.NET CPU関連 その他 スクランブルバトル 10人での個人戦、ニュードを一定量集めることが目標になる新イベントバトル。 散在するニュード結晶を破壊することで出てくるニュードを集める 結晶の耐久値はまちまち?耐性面不明(電磁加速砲・弐式5発で壊れたりロ...
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