BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「強襲兵装 副武器 ミサイルスロアー系統」で検索した結果

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  • 強襲兵装 副武器 ミサイルスロアー系統
    ...要がある。 逆に、強襲兵装では積載を持て余しがちな重量級機体に乗せると得した気分に。概して頭部のロック性能が高いためよくマッチする。 なお、このカテゴリはどんな状況でも着弾即爆発する。 敵センサー等の設置物破壊において便利で、手榴弾やグレネードランチャーでは当てにくい建造物内や壁の高いところに貼られたセンサーをすぐ破壊できる。 さらに着弾即爆発という性質は、コア攻撃において最も威力を発揮してくれる。 コアに衝突した時点ですぐ爆発するため距離による威力減衰がほとんどなく、表記ダメージ×1.1をそのまま与えられる。 そして特殊な技術を必要とせず、ただコアに向けて発射するだけでまとまったダメージが出るので、コア凸の安定性が高い。 お互いの守りが堅く、わずかなダメージ量の差が明暗を分ける状況では、確実に最大コアダメージを狙えるこの系統はなかなかありがたい存在。...
  • 強襲兵装 副武器 ミサイルスロアー系統 データ
    ミサイルスロアー系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ミサイルスロアー 350 2600 4x416 11m D 30m/秒 360/min(1ロック4発) 2.4秒 0.4/0.2 累計戦闘時間31,000秒以上または強襲章6個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 MSL-ハイヴ 360 3100 3x412 13m C- 30m/秒 240/min(1ロック3発) 2.6秒 0.5/0.2 ミサイルスロアー購入 チタン鋼x10黄金片x5メタモチップx3 150 MSL-ナイダス 380 2700 4x416 10m E 50m/秒 480/min(1ロック4発) 2.6秒 0.4/0.2 MSL-ハイヴ購入 マルチスコアラー/銀x5orユニオンレベル Lv....
  • 強襲兵装 副武器 クラッカー系統
    クラッカー系統39型クラッカー 40型クラッカー 42型クラッカー 60型クラッカー クラッカー系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP 39型クラッカー 100 7100 1x77 16m 2.5秒 1.0秒 55m/秒 40型軽量手榴弾購入 チタン鋼x10黄金片x10 50 40型クラッカー 110 6300 1x98 18m 0.5秒 1.0秒 70m/秒 39型クラッカー購入 ウーツ重鋼x5銅片x5メタモチップx3 150 42型クラッカー 160 7700 1x55 24m 3.5秒 1.4秒 40m/秒 40型クラッカー購入 コアストライカーx5orユニオンレベル Lv.30超剛性メタルx3カロラチップx2 250 60型クラッカー 130 8900...
  • 用語集(は~)
    ...抜刀(ばっとう) 強襲兵装が補助装備のソードを構えること。仕舞うことは納刀。 バンザイ(ばんざい) バンザイアタックの略。特攻のこと。 第二次世界大戦末期に日本軍が多用した自滅的な突撃戦術は、米軍からbanzai attackと呼ばれていた。 ビーシールーパー(びーしーるーぱー) B5クラスへの昇格とC1クラスへの降格を繰り返すプレイヤーのこと。BクラスとCクラスの間でループするプレイヤー、の意。 実際にはほとんど存在しないとされ、珍獣とも呼ばれていた。 公式HPの不定期連載『BBつうしん』に登場する「とおりすがりの人」もBCルーパーだった模様。 バージョンアップ時の査定変更にともない、多くがABルーパーに進化。更にB5からC1への降格が廃止され、完全に絶滅した。 B5からC1への降格の廃止は、意図的に降格して初心者を狩る一部の心無いプレイヤーへの対策...
  • 強襲兵装 主武器 SSG系統
    ...らを参照。 強襲兵装のASGとも言えるものであるが、弾数を切り詰めている代わりに軽量化を図っている。 接近戦で大まかな照準で命中が期待できるため、射撃補正をあまり意識しないで済む武器である。 近距離ロックオン関係を重点に置けば交戦距離も延長できる。 とはいえ、やはり遠くなればなるほど命中率は上がれど命中面積から外れる分だけ威力も減るのは同じ。 中距離もフォローしたい場合は状況に応じて兵装を変えるか、副武器・補助装備で別途用意を考えたい。 もちろん近距離圏でのダメージ力には目を見張るものがある。うまくCSを決めることでダメージレースが優位になる他、単発威力が高い機種の場合は姿勢異常からの連続責めが狙える。CS狙いで行くならプリサイスショットを採用したい。 コア攻撃に向かう際は、敵陣営の設置物・施設破壊が難しくなることに注意されたい。 特にベース入り口に...
  • 強襲兵装 副武器 変速起爆弾系統
    ... 変則起爆弾系統 強襲兵装のスイッチ機能付き副武器。 手榴弾などのグレネード形式で、一定時間が経過することで起爆する時限信管を採用。 タイプを切り替えることで起爆時間が延長される他、近接信管が付与され、接近しただけでも爆発するようになる。ただし、近接信管は接地後に形態変化した後でないと機能しない。 タイプBは設置物扱いではないため、破壊不能。 タイプAでは上手投げモーション、タイプBでは下手投げモーションになる。 変則起爆弾 携行総火力: 38500 タイプA 投擲速度m/s。1mあたり292dmg減少。 タイプB 投擲速度m/s。1mあたり475dmg減少。 変則起爆弾系統の初期型。Aは26mという広範囲爆風を生み、起爆時間も1.5秒と遠投すれば投げてから地面に付く前に爆発と言った攻撃も可能。 Bは設置出来る事を活かし、プラント制圧に...
  • 重火力兵装 副武器 ブレイズランチャー系統
    ...ードランチャー。 強襲兵装のフレアグレネードの擲弾型とも言える。 グレラン型であるため、フレアグレネードと違い弾速がケタ違いで速く、連射も可能。 爆風はフレアグレネードより狭く設定されているが、最初の接触ダメージの割合はこちらの方が高く設定されている。 グレネードランチャー系統と違い、射出から約1秒程度で弾が自動的に炸裂する仕様のため、遠距離を狙い打つ様な使い方は難しい。 しかし弾速はかなり早いため、最長で80を少し超える程度の攻撃射程があり、上手く狙えばベースの傘下に近づく事無くコアにダメージを与える事も可能である。 フレアグレネードの実績により証明済みだが、薄い壁やバリアを貫通し滞留する爆風は閉鎖空間の制圧能力が非常に高い。 定点での長時間継続攻撃を苦手としていた重火力にとって、プラント戦の心強い選択肢となるだろう。 ボーダーブレイクXから爆発属性のダ...
  • 強襲兵装 副武器 変則起爆弾系統
    ... 変則起爆弾系統 強襲兵装のスイッチ機能付き副武器。 手榴弾などのグレネード形式で、一定時間が経過することで起爆する時限信管を採用。 タイプを切り替えることで起爆時間が延長される他、近接信管が付与され、接近しただけでも爆発するようになる。ただし、近接信管は接地後に形態変化した後でないと機能しない。 タイプBは設置物扱いではないため、破壊不能。 タイプAでは上手投げモーション、タイプBでは下手投げモーションになるが、タイプBでは飛距離がかなり短くなる(上手く角度をつけても、辛うじてプラント半径程度しか飛ばない)。 起爆時間が早いタイプAは投擲速度もあり、うまく距離をコントロールできれば狙ったところで爆発ができる。 ただしクラッカーのような直撃で起爆するわけではないので、近距離圏では相手の動きを予測しながらバウンド投げをしておきたい。 爆発範囲も広く設定...
  • 強襲兵装 副武器 ブラスターガン系統
    ... パイロダート同様の強襲兵装銃型サイドアーム第二弾。 荷電ニュードを帯びた実弾を発射する半実弾半ニュード属性であり、マーゲイに比べて1発の威力はそこそこ大きく少し連射速度が遅い。 後述の放電は爆発によるものではないため、強襲兵装副武器では初の非爆発武器である。 秒間火力や弾持ちもマーゲイレベルであるが、 ブラスターガンの特徴は、同一目標に連続着弾することで放電を発生させ追加大ダメージを与えるというもの。 主武器に劣る火力はこれで補うものとなっている。 ブラスターガンを食らった対象は帯電エフェクトが表示され、着弾が増えるごとに大型化していく。 ブラストの場合はアラートが表示される。 この帯電は一定時間で減退していくため、次弾着弾までの時間差によっては放電に必要なヒット数以上のときに放電を起こす場合も。 放電時の威力はかなり高めに設定されており、放電時は大体...
  • 支援兵装 副武器 デトネーター系統
    ...爆が可能という、 強襲兵装のグレネードランチャーと支援兵装のボムを融合させたような武器。 ボム系統と比べると1個ごとの威力は抑え気味であるものの、マガジンに弾がある限り連射することができるため、素早く広範囲に撒くことができる。 また、投射距離もボム系と比べ物にならないほど長く、遠距離にある拠点や施設類に安全に設置することも可能。 弾自体も多めなので、細かく撃ち分ける使い方もできる。 敵支援のトラップなどの除去にも向くが、爆風範囲が狭いのでしっかり狙う必要がある。 即起爆を重視する使い方ならば爆風範囲の広いグレネードランチャーとしても扱えるが、撃ちっぱなし攻撃はできないので、他装備との連携が少々シビア。 また判定が設置物なので、起爆前にやられたり消されると機能しない。その点でも注意が必要。 ボム系と同様に接地前はもちろん、接地しても吸着までの間は起爆できない...
  • 強襲兵装 副武器 手榴弾系統
    ...するのはコア攻撃で、強襲兵装トップクラスのコア攻撃性能を誇る。 皿狙いでも十分強力で8pt入り、起爆時間の短さから投げをミスった時も4ptのダメージが入ることが多い。 最大威力を出すなら天井落としの要領でコアの真上に向けて投げ、コアに弾が密着した状態で爆発させると12ptになる。 敵の防衛がいない時は積極的に狙っていきたい。 また、短い起爆時間を活かして、高い位置の壁に設置された索敵センサーを破壊する際にも他の手榴弾より高い適性を持っている。 こちらは紫色でキラキラとした軌跡を描きながら飛んでいき、爆発直前になると輝く。
  • 強襲兵装 主武器 アイビス系統
    ...ないものの、それでも強襲兵装の主武器では最高クラス。あちらとは射程距離と威力がトレードオフになっている。 半面、マガジン火力が低くN‐DEF込みの相手は倒し切れないことも。反動も大きいので腕パーツの反動吸収をある程度は重視したい。 タイプA、B共に反動は大きいので、使用する腕パーツによってはしゃがみⅡ、Ⅲチップの採用も考慮したい。 タイプA 連射精度がB+と高く弾が散りにくい。 1トリガー当たりの火力は約2500と高く、必要とされる目押しの回数も少なく理論火力が出しやすい。 相手と撃ち合いになっても撃ち負けることは少ないだろう。 短時間で高い火力を出せるため、短い時間で少しでも多くのダメージを与えたいコア凸時にも有効。 タイプB タイプAから若干秒間火力は低下したが、それでもなお秒間火力は6000以上を維持している。 連射精度もA+と高く狙い通りの射撃...
  • 強襲兵装 主武器 速射機銃系統
    ...単発威力が低いものの強襲兵装随一の連射速度でそれを補っているので、 速射チップをつけてみる等、運用方法を考えてみるのも面白い。 高いマガジン火力が特徴とはいえ、発射しっぱなしでは急激に精度が落ちていくところには注意。 UK57速射機銃・弐 秒間火力 5250[15発]、マガジン火力 24500 [4.67秒]、総火力 294000。 2017年5月現在、強襲兵装での採用率No.1を誇る。 1段目のUK56速射機銃の強みをそのまま強化したような性能で使いやすさと火力を両立している。 一方で、系統最低の精度D+であり、インファイトにおいては極めて強力なものの、少し距離が離れただけであからさまな火力の低下を感じるだろう。 また、リロード時間は2.6秒とかなり長めであり、リロード時間を補うための副武器のチョイスや立ち回りを考えておくべき。 UK60速射...
  • 強襲兵装 副武器 パイロダート系統
    ...擲弾による攻撃が多い強襲兵装ではMSLと同じく直線状に攻撃する武器であり、なおかつ主武器のような高弾速攻撃であるため、それらと同等に扱うことができる。 他武器で言うなら爆発属性で連射間隔の遅い狙撃のワイドショットと言うべきもので、 実弾武器のように射撃しつつ敵を爆風に巻き込むことができる。 実弾武器同様に部位ダメージが発生し、頭部に当たればもちろんCSが発生する。 ただし、装弾数・携行弾数共に少ないため、ワイドショットXのつもりで使用するとあっという間に弾切れになる。 着弾で爆発を狙うという構造上角度調整での空爆が難しい、接近時の自爆を招くといったMSL系のようにと同等の扱いの違いがあり、弾が拡散する構造上遠くなればなるほど攻撃範囲が広がるが1射分の火力が下がる特性がある。 一発分の威力が抑え気味であるため、一発の爆風での姿勢異常もあまり狙えない点も留意した...
  • 支援兵装 副武器 グラスホッパー系統
    ...を合わせて起爆すれば強襲兵装のグレネードランチャーの様な使い方も一応可能。 「接地」の判定はホバーマインと恐らくは同質で、壁に向かって放って跳ね返った段階では起爆も爆発もできず、あくまでそこから地面に接触してから可能となる。 なお安全装置なのか、接地するまで自機への衝突判定を持たないため、この状態だと弾は自機をすり抜けて行く。(他の敵・味方のブラストに対してはすり抜けない) ホバーマインに似た武器にも見えるが、前に進みながら任意のタイミングで起爆ができるのはリモートボムにはない大きな利点である。空中で爆発が可能なのも大きい。 しかし飛び跳ねて進んで行くという独特の軌道のため、上手く狙った所で爆発させるのは割と難しく、また敵が纏まった所に放っただけでは何事もなく通り過ぎてしまう事も多々あり、中々に癖のある武器である。 グラスホッパー 総火力:56000。ダメージ...
  • バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点
    ...ップ関連 武器関連 強襲兵装フレアグレネード:威力毎秒4400→4600、起爆時間2.0秒→1.2秒、投てき速度低下 フレアグレネードS:威力毎秒6000→6400、起爆時間1.5秒→1.0秒、投てき速度低下系統共通でベース外からのコア攻撃はほぼ不可能(コア上部への投げ入れは可能だが、非常に近距離に限定) ミサイルスロアー:リロード時間2.4秒→2.6秒 MSL-ハイヴ:リロード時間2.6秒→2.8秒 MSL-ナイダス:リロード時間2.4秒→2.8秒 MSL-スウォーム:リロード時間3.0秒→3.6秒 重火力兵装サワード・コング、チャージカノンCなど:最大射程での爆発誤差拡大ベース外からのコア攻撃の精度が著しく不安定に(※完全に不可能になったわけではない) シーカー系統:通信先での挙動を調整特に顕著だった「シーカーラグ」が緩和 重装砲系統:射程350m→250m?ドラード重装砲のベー...
  • バージョン履歴
    ...18年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26日 機体パーツ『PLUS:S-fv』支給開始 2018年01月19日 『次世代機の集大成!新ブラスト・新装備 連続支給CP』開催   期間 2018/1/19~2018/1/28詳細は公式サ...
  • 強襲兵装 副武器 グレネードランチャー系統
    ...と言えるだろう。 強襲兵装で数少ない「近距離以遠から撃って即時発動する強力な一撃」なので、その点を是非活かしていきたい。 迂闊な敵への不意打ちなどにも有効で、重量級機体相手でもかなりの確率でノックバックを奪える。 ただしGランチャー全般に言えることだが、弾頭の安全装置があるためロケットランチャーの様に ジャンプからの至近距離への地面撃ちをしてもすぐに爆発しないので、近距離での運用は少々コツがいる。 減衰率が高く、マガジン当たりの火力の低さとリロードの長さからコア凸にはあまり向いてないが、 瞬間火力は良い方なので同系統の他武器よりワンチャンスに強く、コア凸時の初撃として1発だけ叩き込むといった運用なら悪くない。 また持ち替えの良好な腕であればリロードの間を主武器の射撃で補えるため、主武器次第ではなかなかの効率となる。 コア凸に向く武器といえば次段階の連射式G...
  • 強襲兵装 副武器 チェインボム系統
    ...チェインボム系統 強襲兵装第5の副武器。 複数の子爆弾を内蔵し着弾時に射出する特殊爆弾。 投擲型の爆弾だが、手榴弾やクラッカーと違いホバーマインのように下手投げで投擲する。 へヴィマインVのように遠投可能。 投げた後に地面に接地することで、進行方向へ複数回の爆発を起こしながら進む。 接地するまで壁やブラストに爆弾が当たっても反射される。反射した方向に爆発が起こるので自分の方に返って来たときは直ちに回避行動に移ること。 威力は爆発毎の数値で、爆発が起こる間隔は爆発半径と同じ距離。 これにより、直線状の相手に対して複数の爆風に巻き込ませることができる。 段差に対してはそのまま進行するが、次の爆発地点で乗り越えられない障害物がある場合はそこで爆発が途切れてしまう模様。 また、直進先に地面がなかった場合は、放物線を描くように落下しながら爆発して進む。 そのた...
  • 強襲兵装 副武器
    副武器 手榴弾系統(性能/詳細/画像) クラッカー系統(性能/詳細/画像) 変則起爆弾系統(性能/詳細/画像 ) フレアグレネード系統(性能/詳細/画像) チェインボム系統(性能/詳細/画像) バーストチャクラム系統(性能/詳細/画像) グレネードランチャー系統(性能/詳細/画像) ミサイルスロアー系統(性能/詳細/画像) パイロダート系統(性能/詳細/画像) ブラスターガン系統(性能/詳細/画像) 手榴弾系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP 38型手榴弾 80 8000 1x55 20m 2.5秒 0.8秒 50m/秒 初期装備 なし なし 40型軽量手榴弾 90 7200 1x77 18m 2.5秒 0.8秒 70m/秒 なし ニュード卵x12銅片x5 10...
  • 強襲兵装 主武器 MPG系統
    ... MPG系統 強襲兵装の可変機能付きマシンガン。 実弾属性のフルオートタイプAとニュード属性のフルオートタイプBに切り替えることができる。 属性が変わるだけでなく、威力と連射速度、反動や集弾率の性能も各タイプで異なってくる。 タイプAは高秒間火力と低マガジン火力、タイプBは低秒間火力と高マガジン火力となっている。 マガジンは共用のため、途中で切り替えてもマガジンの残弾数は変化しない点に注意。 どちらのタイプも移動中およびフルオート射撃による精度低下が激しく、高射撃補正頭部の採用と 移動中射撃補正・射撃制御最適化チップによる精度低下の緩和が望ましい。また、各動作中における 有効射程の把握、丁寧な指切りや一時的な停止によるレティクルの引き締めなど、実際に使用しての 習熟を求められる上級者向けの武装となっている。一方で扱いが難しい分、コア攻撃力と施設攻撃力...
  • 強襲兵装 主武器 電磁加速砲系統
    ...27日に支給された、強襲兵装第三の主武器。 電磁加速により弾丸を高初速で発射する……とあるが、実際に特別速いわけではない。 実弾/ニュードの複属性であり、各対象へのダメージ係数は対コア0.9、対施設1.05、対乗物0.85の模様。 単発威力に重きを置いた系統で、ヘッドショットが決まれば強力。 反動が小さいため、反動吸収の弱い腕でも運用できるところも魅力だ。 しかし、マガジン火力が低く、リロードも長めの傾向。 さらにフルオートのものは反動が小さい分、非常に集弾性が悪い。 さらにさらにアサルトの主武器の中ではやや重いのも難点。 そのため射撃補正やリロードを重視した機体構成が重要になる。 リロードをはさむまでに敵を仕留める確実なAIMスキルや、仕留めきれなくてもすぐに障害物に隠れるような立ち回りが求められる。 性能を引き出す為に、単発撃ち、バース...
  • 支援兵装 副武器 ディスクシューター系統
    ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターV ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチッ...
  • 強襲兵装 主武器 ヴォルペ突撃銃系統
    ... 2番目に支給される強襲兵装の主武器。ヴォルペシリーズの中では至って普通の性能。 D3クラスに昇格すると支給される。 集弾性能は少し良い程度で、三点バーストと反動を加味すると命中精度はそれほど高くはないのだが、 初期から秒間火力が際立って高く、初めてサブマシンガンから持ち替えた時には、相手の耐久ゲージの減りの早さに驚くだろう。 ヴォルペ・スコーピオがほぼ上位互換なため最終的にはそちらへ持ち替える人が多い。 (重量差も僅か20、唯一の優位点であったマガジン火力もVer4.5でスコーピオ・メガロともに底上げされた) また、最序盤に手に入る割に性能が良いので、M99サーペントまでの繋ぎとしてこちらを使うボーダーもいる。 突撃銃を使っていきたい場合にはやはり集弾性能に難があるため、なるべく早めにヴォルペ突撃銃Cを購入したいところではある。 どうしても軽くしながら威...
  • 強襲兵装 主武器 STAR系統
    ...に支給が開始された、強襲兵装第5の主武器シリーズ。 名称のSTARは「Single Trigger Assault Rifle」の略と思われる。 分類はヴォルペ突撃銃と同じアサルトライフルだが、 「単射形式」「単発高火力」「抑え目の連射速度」と、方向性は異なる。 秒間火力に優れ、適性距離であればゲーム中トップクラスの火力を発揮する。 その反面、系統の特徴として1マガジンあたりの弾数および総火力が少なく持久戦はやや苦手。 また、反動が大きいために連射すると精度が悪化しやすく癖が強い。 得意距離は至近距離から近距離で、基本戦術はヒットアンドアウェイによる火力勝ちを狙う。 連射速度を落とすことで中距離以遠に対応できるので、距離によって扱い方を変えるとよい。 STAR-05 最大秒間火力:6480[8発] 、マガジン火力:17820 [2.75秒~...
  • 機体
    ...距離ロックオン、及び強襲兵装ミサイルスロアー系統、重火力兵装のMLRS系統のロックオン可能距離に影響。(ロックオン成立にかかる時間は武器の性能に依存) DEF回復:ニュードディフレクター(以下、N-DEF)ゲージの回復速度に影響。 胴部 (詳細)ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。ダッシュ・ジャンプ・特定の近接攻撃アクションで消費する。 SP供給:SPゲージの回復速度に影響。 エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。 DEF耐久:N-DEFの最大値に影響。高いほど肩代わりするダメージ量が増加。秒ごとの回復量にも影響する。 腕部 (詳細)反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準が上や横にずれる)に影響。 リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などリロードまでの硬直・予備動作には影響しない) 武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。武器収納の時間が発生するた...
  • 重火力兵装 副武器 シーカー系統
    シーカー系統シーカーロケット トライシーカー パワードシーカー マルチシーカー シーカー系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速/最高速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP シーカーロケット 470 8000 1x66 14m D 40m/秒?m/秒 (単発) 2.2秒 2/- サワード・カスタム購入 鉛板x20ニュード胚x10ニュード集積体x2 50 トライシーカー 510 5200 3x618 11m D- 30m/秒?m/秒 360/min(3点射) 3.5秒 0.8/- シーカーロケット購入 チタン鋼x15超剛性メタルx3ニュード融素子x1 150 パワードシーカー 520 11500 1x44 18m D+ 20m/秒?m/秒 (単...
  • 狙撃兵装 副武器 レヴェラー系統
    レヴェラー系統レヴェラーMP20 レヴェラーMP20C レヴェラーR レヴェラー・ブルート レヴェラーRRレヴェラーRR/CV レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 120 320 21x8168 480/min C 1.9秒 0.9/0.4 マーゲイ・カスタム購入 鉛板x10銅片x10ソノチップx2 10 レヴェラーMP20C 130 250 24x9216 600/min B 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 140 200 46x5230 720/min C 2.4秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 撃破章x10orユニオンレ...
  • 遊撃兵装 副武器 ブレイザー系統
    ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 ?/?/7050 1x66 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 50 ブレイザーRF 350 ?/?/4000 4x416 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 150 ブレイザー・アグニ 380 ?/?/11600 1x44 (単発) 5.0倍 3.5秒 ...
  • 重火力兵装 副武器 スプレッドランチャー系統
    スプレッドランチャー系統スプレッドランチャー SPL-サージ SPL-プロミネンス SPL-スピキュール スプレッドランチャー系統 攻撃属性:爆発100% 弾速:76m/s 射程:200m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP スプレッドランチャー 530 2800x5(縦) 2x48 10m 90発/min(単射) 4.5秒 3.5/0.5 累計バトル時間65000秒or 重火力スコア5000以上 超剛性メタルx2ニュード群体x5ハニカム回路x10 150 SPL-サージ 560 2500x5(横) 3x39 10m 90発/min(単射) 5.0秒 3.5/0.3 スプレッドランチャー購入 複層重合金属x1ニュード胚x20破損ICx20 250 SPL-プロミネンス 57...
  • 狙撃兵装 副武器 ディスクシューター系統
    ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターV ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチッ...
  • 強襲兵装 主武器 VOLT系統
    ...壊には有効だが、 強襲兵装はコア攻撃が重要な役割となるためコアへのダメージ0.8倍は大きなデメリットとなる。 出撃するマップの、コア攻撃難度や施設破壊の重要性を考慮してから採用しよう。コア攻撃を行う際のフォロー手段についてもよく考えておきたい。 また、チップのニュード威力上昇で、秒間火力とマガジン火力をともに強化できる。 VOLTのためにわざわざチップをつけるほどではないが…。 公式ムックによると、最大射程は300m。 VOLT-01 最大秒間火力 4640[8発]、マガジン火力 22620 [4.88秒~]、総火力 180960。1射0.375秒。 ロックオン倍率1.5倍(後継も同じ) VOLT系統の初期型。 秒間火力は低め、まずまずのマガジン火力、標準的リロード、遅めの連射速度による目押しのしやすさ、低反動など、 クセのない使用...
  • 狙撃兵装 副武器 デイスクシューター系統
    ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x...
  • 重火力兵装 副武器 MLRS系統
    MLRS系統試験型MLRS 高速型MLRS 強化型MLRS 多連装型MLRS 斉射型MLRS MLRS系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速/最高速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 試験型MLRS 500 2600 6x318 12m C+ 30m/秒?m/秒 480/min(1ロック2発) 3.0秒 0.1/0.2 サワード・バラージ購入 チタン鋼x5超剛性メタルx2銅片x10 50 高速型MLRS 520 2000 6x424 11m D+ 30m/秒?m/秒 600/min(1ロック2発) 3.0秒 0.1/0.2 試験型MLRS購入 隕鉄塊x15ウーツ重鋼x5メタモチップx2 150 強化型MLRS 570 4200 4x312 14m A+ 30m/秒...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • 遊撃兵装 副武器 スティッキーボム系統
    ...の攻撃にも有用。 強襲兵装の手榴弾やグレネードランチャーに比べ、投擲音が少し小さく軌跡しか表示されず、爆弾自体も見えにくいので、相手から視認されにくいのも特徴。光学迷彩と組み合わせれば、さらにこっそり投げることもできる。遮蔽物からマーゲイバリアンスで撃って隠れる、ジャンプマインのように先を読んで投げる、といったヒットアンドアウェイ的な運用も可能(この場合、ジャンプマインでは届かない中距離にも対応できる)。 一発でそこそこ広範囲を攻撃可能であるため、中距離での集団戦や局所での削りの他に短い起爆時間を利用した近距離での対空攻撃、見えにくいのを利用して足元に撒き不用意に接近した相手を巻き込ませる、また破壊に手間のかかる設置武器の除去および設置・使用封じ効率にも優れる(目上足場の端にある設置物にも効果を発揮する)。特に設置物破壊は、移動しながらセンサーをつぶしたりできるので足を止め...
  • 強襲兵装 主武器 デュアルマシンガン系統
    ...ルマシンガン系統 強襲兵装主武器第6シリーズ。 小型マシンガン2丁をワンセットとした系統で、本作初の二丁拳銃スタイルの武器。 そのためリロードや後退射撃時の交差持ち等、既存の主武器とモーションが異なる。 何よりの特徴は両手持ち+高連射速度による高密度の弾幕。 秒間火力はサブマシンガン系よりも高めで、マガジン持ちも同程度ある。 欠点としては、M90シリーズと比べて射撃精度が低い点、若干のリロード時間増大、電磁加速砲と並んでカテゴリ最重量級の重さがある。 また左右で個別に射線をとる必要があるため、うまく両方当てられない場合があり、火力にムラが出やすい。 ただ、精度の低さが幸いし、カス当たりしやすかったりする。頭部パーツや人によっては中距離でのCS率が高くなる場合も。 良くも悪くも、密接した弾幕を張り、敵の射線をブレさせて戦うための武器か。 2丁1セッ...
  • 遊撃兵装 主武器 レヴェラー系統
    レヴェラー系統レヴェラーMP20 レヴェラーMP20C レヴェラーR レヴェラー・ブルート レヴェラーRRレヴェラーRR/CV レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150?m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 170 310x2 28x12336 420/min B 1.5秒 0.9/0.4 支給装備 なし なし レヴェラーMP20C 160 250x2 33x13429 480/min A 1.3秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 180 230x2 45x10450 540/min B 1.6秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 ウーツ重鋼x5黄金片x10メタモチップx3 ...
  • 兵種別戦術指南
    強襲兵装関連戦場の主役は君だ 主武器を運用しよう 副武器で状況を打開しよう 近接武器を選ぼう ACを利用しよう 急襲せよ!~最前線のその奥へ~ 重火力兵装関連重火力兵装の役割とは 装備重量との付き合い方を決めておこう 爆発武器のルールを理解しよう 特別装備を選択しよう セッティングを熟慮しよう 勝負は出撃前から始まっている 堅実に撃破を稼ごう 砲撃をしよう 前へ、前へ。 重火力兵装防衛心得 接敵前にECMグレネード オーバーヒート冷却を管理 運用あれこれ 遊撃兵装関連何をするのか自分で考えよう 装備の活用方法を考え、必要な装備とパーツを揃えよう 偵察機は大事に、でも積極的に 偵察機を使用しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは...
  • X 腕部
    ...数の副武器と高相性(強襲兵装のパイロダート系統など)。 標準以上のリロードはセットボーナスおよび強化チップでさらに高められ、他ブランドの高リロード腕部パーツに匹敵する性能を得られる。 重量やチップも平均的で、正に戦況と兵装を選ばない柔軟な運用が可能な次世代パーツに仕上がっている。 近似パーツとしては、軽量型でヤクシャ・弐やセイバーZXが挙がる。重量に応じた装甲の低下を除けば、使用感は非常に近い。 重量型にはヤマ、ジーシェン・シー、ケーファー52があり、一部のパラメータ低下を代償に高い装甲と予備弾数を確保できる。 反動吸収と武器変更の両立においては腕部パーツ全体でも屈指の性能で、キメラにも使える良パーツとなっている。 X-IIs NCメタルの密度を見直し、軽量化することでリロード速度を高めたX型腕部パーツ。武器変更速度は低下しているが、いまだ高い水準を維持してお...
  • したらば掲示板・強襲兵装スレテンプレ
    ...ここは、兵装の一つ「強襲兵装」について語り合うスレッドです。 強襲兵装について分からない事があれば、まずは下記リンクのWikiと公式サイトに目を通そう。 それでも解決しなければ、ページ内検索(Ctrl+Fキー)した上で相談してみよう。 BORDER BREAK @ ウィキ www12.atwiki.jp/borderbreak/ BORDER BREAK @ ウィキ 強襲兵装 www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/18.html Wiki 強襲兵装スレテンプレページ www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/181.html テンプレは 2-5あたりに 次スレは 970あたりから 前スレ 【マルチ】強襲兵装について語り合うスレ5【グレネード】 jbbs.livedoor...
  • 狙撃兵装 副武器 スティッキーボム系統
    ...の攻撃にも有用。 強襲兵装の手榴弾やグレネードランチャーに比べ、投擲音が少し小さく軌跡しか表示されず、爆弾自体も見えにくいので、相手から視認されにくいのも特徴。光学迷彩と組み合わせれば、さらにこっそり投げることもできる。遮蔽物からマーゲイバリアンスで撃って隠れる、ジャンプマインのように先を読んで投げる、といったヒットアンドアウェイ的な運用も可能(この場合、ジャンプマインでは届かない中距離にも対応できる)。 一発でそこそこ広範囲を攻撃可能であるため、中距離での集団戦や局所での削りの他に短い起爆時間を利用した近距離での対空攻撃、見えにくいのを利用して足元に撒き不用意に接近した相手を巻き込ませる、また破壊に手間のかかる設置武器の除去および設置・使用封じ効率にも優れる(目上足場の端にある設置物にも効果を発揮する)。特に設置物破壊は、移動しながらセンサーをつぶしたりできるので足を止め...
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統
    ... むしろ狙撃銃より強襲兵装の主武器辺りと比較するべき性質を持つ、狙撃兵装の概念をひっくり返しかねない武器。 低反動、ダウンは狙えないがCSでノックバックが見込める単発威力、高い秒間火力、悪くないマガジン火力と、長いリロード時間を除けば高水準でまとまっており、ノンスコープ射撃で他兵装と接近戦を行っても見劣りしない性能を誇る。 ただし照準が表示されず、近距離ロックオン不可なので自前でのAIMが必須、または照準補正装置でロック可能にする必要がある。 逆に、頭部のロックオン距離に左右されず、スコープによる精密射撃ができるとも言える。 スコープは2倍と低く設定されており、また視認範囲が大きいので、ある程度間合いをとれば近距離の敵にも対処しやすい。 ただし幾ら倍率が低くても三人称視点から一人称視点になるため、視野が狭まったり被弾ブレが大きくなるのはどうしようもない。 また素早...
  • 強襲兵装 主武器 スイッチアサルト系統
    ...ッチアサルト系統 強襲兵装の可変機能付き突撃銃。 ヴォルペ系統(FAM以外)のように遠距離での精密射撃に向いた3点射のタイプAと、 ヴォルペ突撃銃FAMのように接近時の弾幕や敵味方の激しい移動に対応しているフルオートのタイプBに切り替えることができる。 単純に射撃方式が変わるだけでなく、威力・反動・集弾率の性能も各モードで異なってくる。 撃ち切るまでの時間は比較的早い物の秒間火力はどちらのモードもともに高い。 ただし、切り替えなしの突撃銃に比べてカテゴリ最重量級とかなり重く設定されている。 タイプA、Bの特徴を生かして、重量分をうまく克服したい。 連射速度はヴォルペ突撃銃(810発/min)よりやや遅い。 実装当初.NET上ではモードによってリロード性能も変わるように表記されていたが、実際には変化しなかった(現在は表示修正済み) スイ...
  • 狙撃兵装 主武器 ブレイザー系統
    ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x...
  • 支援兵装 副武器 指向性地雷系統
    ...ることもできる。 強襲兵装のACでも、遠すぎなければノックバックを起こす確率が高く、足止めも意外と容易。 設置のセンスが問われる武器であるのは共通。 だが、感知範囲が接地面に対して垂直のライン限定で非常に狭い。 更に散弾の拡散も限定的なため、効果範囲が球形であるボム・マインなどと違い効果範囲も狭い。 また設置型トラップとしては「音がする」というのがマインに大きく劣る。ACを吹かしている場合、その音はほとんど聞こえないレベルではあるがやはり気になる。 うまく起爆させること・当て方も含めて設置位置を考えなければならない。 そして支援兵装の副武器としてはダメージが低い上に、密着撃ちとなる状況は少ないので、クリティカルが出ない限り実戦での火力はカタログより落ちる。 また、感知範囲をより厳密に説明すると貼りついた正面だけでなく壁側にも敵機を感知するラインが伸びており、貼り...
  • 支援兵装 副武器 浮遊機雷系統
    浮遊機雷系統44型浮遊機雷 44型浮遊機雷S 45型浮遊機雷 浮遊機雷系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP 44型浮遊機雷 150 爆発 7500 1x44 18m ヘヴィマインS購入 チタン鋼x5ニュード素子x10ニュード集積体x1 50 44型浮遊機雷S 170 爆発 5600 1x55 24m 44型浮遊機雷購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20鉛板x15複層重合金属x1ニュード胚x10 150 45型浮遊機雷 210 爆発 11000 1x33 15m 44型浮遊機雷S購入 トリックスター/銀x10隕鉄塊x30ニュード集積体x3ニュード融素子x1 250 表を編集 浮遊機雷系統 ver.2.5登場。支援兵装待望の第三の副武器。 投擲すると空中に静止し、敵機に反応して追尾・起爆するキネティッ...
  • 強襲兵装 副武器 クラッカー系統 データ
    クラッカー系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP 39型クラッカー 100 7100 1x77 16m 2.5秒 1.0秒 55m/秒 40型軽量手榴弾購入 チタン鋼x10黄金片x10 50 40型クラッカー 110 6300 1x98 18m 0.5秒 1.0秒 70m/秒 39型クラッカー購入 ウーツ重鋼x5銅片x5メタモチップx3 150 42型クラッカー 160 7700 1x55 24m 3.5秒 1.4秒 40m/秒 40型クラッカー購入 コアストライカーx5orユニオンレベル Lv.30超剛性メタルx3カロラチップx2 250 60型クラッカー 130 8900 1x55 15m 2秒 0.8秒 55m/秒 42型クラッカー購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv...
  • 支援兵装 副武器 ホバーマイン系統
    ホバーマイン系統ホバーマイン ホバーマインS ホバーマインV ホバーマインX ホバーマイン系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 滑走速度 信管 リロード 条件 素材・勲章 GP ホバーマイン 190 爆発 7000 1x66 16m C+ 接触 1.0秒 リムペットボムS購入 ウーツ重鋼x5ニュード卵x10ソノチップx3 50 ホバーマインS 220 爆発 6200 1x77 14m A- 近接 1.0秒 ホバーマイン購入 隕鉄塊x15ニュード集積体x3黄金片x5 150 ホバーマインV 240 爆発 9500 1x33 20m D 近接 1.2秒 ホバーマインS購入 アンチトラップ/銀x3orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x3ニュード融素子x2銅片x20 250 ホバーマインX 200 爆発 7600 1x44 22m A- 近接(非反射...
  • 強襲兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 サブマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP M90サブマシンガン 140 290 65x201300 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 なし なし M90Cサブマシンガン 130 280 74x181332 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 なし 鉛板x10 10 M91サブマシンガン 150 260 120x121440 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン購入 隕鉄塊x15銅片x10 50 M99サーペント 160 310 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 M91サブ...
  • @wiki全体から「強襲兵装 副武器 ミサイルスロアー系統」で調べる

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