▼ウィグバル
■能力ランク
HP:C SP:B 物攻:C 物防:C 魔攻:C 魔防:C 素早さ:C 運:C
HP:C SP:B 物攻:C 物防:C 魔攻:C 魔防:C 素早さ:C 運:C
■装備可能武具
剣・杖・軽装・小盾
剣・杖・軽装・小盾
■解説
ソードルートを選んだ際の4人目「レリル」の職業。尖りも劣りも少なく、多くの種類の技を扱えるまさに万能職。
種類としては単体強化の「衣」、敵全体強化解除の「奏」、単体魔法攻撃の「操」に大きく分かれる。衣スキルは対象が単体である代わりに、ゲーム内で高めの強化倍率を誇る。また効果ターンも5ターンと長くかけ直す手間を省きやすい。奏スキルは使用機会こそ少ないが、敵のバフは総じて厄介なので打ち消せることに越したことはない。何よりクリアルムやチンセイエンマクに枠を割かなくていいのがでかい。ただし打ち消せる強化内容には限りがあるので完全な上位互換というわけでもない。操スキルはマディックの単体属性攻撃に近い。そちらより火力は劣るがそれでも十分に通用する火力を出せる。
ステータス面はSPが少し高い以外は全て平均的。この点は特化職には勝てない弱点にもなるが、この職業は剣も杖も装備できるので物理役、魔法役どちらにもなれるのがメリット。物理技はワザゲッターが必要なものの、できることが多いため何をやらせてもある程度上手くいく。
衣を撒き続ける、単体属性攻撃を連打するという本職スキルで乗り切る、ワザゲッターを中心に活用するなど、最も戦略を練ることができる職業である。何をやらせたいか、パーティに足りない物は何か等考えて運用してみたい。
▼ステータス▲
Lv | HP | SP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 素早 | 運 |
20 | 343 | 175 | 40 | 46 | 53 | 47 | 89 | 104 |
30 | 465 | 227 | 54 | 61 | 71 | 63 | 121 | 139 |
40 | 587 | 278 | 68 | 76 | 88 | 78 | 154 | 175 |
50 | 708 | 330 | 81 | 91 | 105 | 94 | 187 | 211 |
60 | 830 | 382 | 95 | 106 | 123 | 110 | 220 | 247 |
70 | 952 | 433 | 109 | 121 | 140 | 125 | 253 | 283 |
▼スキル一覧▲
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※ゲスト時の習得スキルは考慮しません。
※ゲスト時の習得スキルは考慮しません。
SPスキル
名前 | 効果 | 説明 | 習得Lv | 消費SP | 技分類 |
---|---|---|---|---|---|
息吹衣 | 【【強化】5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する。 | 穏やかな風が包み込む。 | 20 | 10 | 特殊 |
波動衣 | 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法攻撃力を上昇させる。 | 活力あふれる風が包み込む。 | 20 | 10 | 特殊 |
守備衣 | 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法防御力を上昇させる。 | 厄を払う風が包み込む。 | 20 | 8 | 特殊 |
躍動衣 | 【強化】5ターンの間、味方1人の素早さ・回避率を上昇させる。 | 追い風が包み込み躍進させる。 | 20 | 8 | 特殊 |
足踏衣 | 【強化】5ターンの間、味方1人の狙われ率と回避率を上昇させる。 | 煽りすぎには注意。 | 50 | 15 | 特殊 |
静寂奏 | 【強化解除】敵全体の物理・魔法攻撃力と素早さの強化を解除する。 | ある一族の特殊なメロディ。 | 20 | 11 | 特殊 |
解構奏 | 【強化解除】敵全体の物理・魔法防御力と命中・回避率の強化を解除する。 | 敵の構えを崩すメロディ。 | 30 | 16 | 特殊 |
操氷 | 【魔法】敵1体に氷攻撃。 | 冷気を上手に操る。 | 20 | 10 | 特殊 |
操光 | 【魔法】敵1体に光攻撃。 | タイミング良く閃光を放つ。 | 20 | 15 | 特殊 |
CPスキル
名前 | 効果 | 説明 | 習得Lv | 技分類 |
---|---|---|---|---|
天使の風 | 【魔法】敵全体に自然攻撃+スタン | その風に逆らうことは難しい | 20 | 特殊 |
生命の保護 | 【強化】3ターン、味方全体のHPとSPをターン終了時に回復する。 | 自然の力が命を守る。 | 20 | 特殊 |
超結界 | 【防御】このターン味方全体に付与される状態・属性異常を無効化する。 | 異変に早く気づく特殊な技。 | 50 | 特殊 |
▼スキル解説▲
SPスキル
消費SP | 技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 | 獲得CP |
10 | 特殊 | - | - | ±0 | - | 35% | 3 |
- いわゆる「リジェネ」と呼ばれるスキルに該当する。
- 回復はマルシーだけで事足りる感があるが、こちらは一度かければ後は勝手に回復してくれるので、ダブル回復として扱うとかなりパーティが盤石となる。
- 回復量は最大HPの35%固定。どのレベルでも問題なく使える。
消費SP | 技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 | 獲得CP |
10 | 特殊 | - | - | ±0 | - | 140% | 3 |
- とりあえずアタッカーに付与するだけでも強い。
- 単体である分効果は高い。5ターン持続する性質から色敵やボス戦ではより効果を実感できるだろう。
- 物理魔法の両方に効果がある。複数人にかけてもいいだろう。
消費SP | 技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 | 獲得CP |
8 | 特殊 | - | - | - | - | 140% | 3 |
- 単体防御アップ。こちらも効果は高いが、波動衣に比べるとやや使う機会は減るか。
- 息吹衣と組み合わせると、ダメージを軽減しつつ受けたダメージをそのターンに回復する芸当もできる。生き残らせたいキャラクターがいるなら覚えておいて損はない。
消費SP | 技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 | 獲得CP |
8 | 特殊 | - | - | ±0 | - | 素早さ150% 回避率+15% |
3 |
- 素早さを強化し、さらに回避率も上げる。
- 素早さは他ステータスよりも高く設定されており、また乗算処理のため効果は大きい。
- マディック等足の遅いキャラクターに使うと敵より速く行動できるため、スタンを気にすることもなくなる。
- ワナックラーの速度対価はこのスキルで強化できる。
- 実は素早さアップのバフはSPスキルだけならこれ以外は一種類しかない。
消費SP | 技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 | 獲得CP |
15 | 特殊 | - | - | ±0 | - | 狙われ率400% 回避率+15% |
3 |
- 攻撃を引きつけて、それを避けることでパーティの被害を減らす。「回避盾」とも言われる。
- 大概の攻撃を引きつけてはくれるが回避率はそこまでアテにならない。ただ安全なキャラクターに低命中の多段攻撃を全部吸ってもらう分には効果的。
- 躍動衣にも回避率アップがあるので、組み合わせればそこそこ避けてくれる。回避率アップの装備も合わせるといい。
- 全体攻撃には無力なので気をつけよう。
消費SP | 技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 | 獲得CP |
11/16 | 特殊 | - | - | ±0 | - | - | 0 |
- 職業スキルで唯一強化を解除できる。他はクリアルムとチンセイエンマクしかない。
- 解除するだけならそれらでもいいが、こちらは「全体」を解除できる。何よりワザゲッターの枠を割かなくても強化解除できる点が魅力。
- スキルによっては解除ができないものもあるので注意。
- ただし「全能力アップ」など、複数交ざってるものに対しては一つでも解除内容を満たしていれば剥がすことが可能。
- なぜかCPがたまらない。
消費SP | 技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 | 獲得CP |
10/15 | 特殊 | 160%/175% | 100% | ±0 | 氷結/発光20% | - | 4 |
- ウィグバルの攻撃スキル。
- 倍率自体はマディックより高いが、実際は魔法攻撃力の差がありいうほど伸びるわけでもない。
- それでも杖装備であればしっかり相手を削ることができる。単体光攻撃は結構貴重。
- 剣装備は物理攻撃力が高く魔法攻撃力が低い武器。この場合の威力はお察し下さい。
CPスキル
技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 |
特殊 | 145% | 100% | +400 | スタン150% 泥濘25% |
- |
- 高いスタン率を誇る。耐性がないと確実にスタンする。
- 威力もそこそこだが必中ではないので外すときがある。またボス級の敵にはスタンは中々入らない。
- 行動速度も優秀で、最速ではないが、初手で雑魚をまとめて片付けることもできる。
技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 |
特殊 | - | - | +50 | - | HP20%/SP4% |
- 強力なリジェネ。特にSPを回復し続ける点は唯一無二。
- 息吹衣とは別枠で回復するため併用すると3ターンの体力の安全が約束される。即効性がないのが唯一の欠点か。
- SP4%は少ないように見えるが、後半になればなるほどその値は大きくなる。出会った当初でも技1,2回分くらいは回復してくれる。
技分類 | 威力倍率 | 命中率 | 速度補正 | 異常付与率 | バフデバフ倍率 |
特殊 | - | - | +2000 | - | - |
- 最速発動の防御スキル。ターン中であれば何度でも異常を無効化する。
- 強いことに間違いはないが、敵の行動を読まないと無駄討ちになりかねない。
- 何度も戦う雑魚戦にも有効。このスキルを習得する頃には第八ダンジョンに行っているだろうが、その辺からは初手に異常を付与する敵もちらほらいる。
- 即死とスタンは防げない。注意。
運用・ワザゲッター選択▲
- 何をやらせてもそれなりに上手くいく。ワザゲッターの選択の幅も広い。
- 物理技なら剣を、魔法技なら杖を装備させるのを忘れずに。
- 火力はそれを軸にする職業には劣るので、アクセサリ、追加効果の補助もあるといいだろう。
- 火力は求めず、衣、奏スキルを中心としてバフデバフを使い続けるサポータ運用も良い。
- 火力職の邪魔をせずに強化をできる。全体バフは特に有効。
- アイテム役に徹してもいい。上記のサポートと併用して。
- 状態異常付与は打ち続ければいつか入る、くらいの気持ちで。
- ワザゲッターを一個はメインウェポンとなる攻撃技で、一つはバフなどにしてもいい。
- カスタムがいのある職業。状況に応じて武器やワザゲッターを変えて試してみるのもあり。
[部分編集]