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  • 戦闘の基本

冒険史 ~秘宝の巡り~ at.wiki

戦闘の基本

最終更新:2024年06月25日 11:24

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

戦闘の基本


基本的な流れ

  • ターン制のRPG。敵味方問わず、1ターンにつき1人1回ずつ行動ができる。
    • ただし一部の敵は全員の行動終了時に追加で行動することがある。
    • 同様に倒されたときに発動するスキルもあるので、敵によっては注意。
    • いつでもShiftキーを押すと敵の情報を見ることができる。

味方の行動

  • 戦う:以下の行動に移ります。
  • 通常攻撃:所持武器で攻撃。武器によっては追加効果がある。また会心の一撃で大ダメージが出ることもある。
  • 物理・特殊:SPを消費してスキルを使って攻撃。怯え、呪い状態だと対応するスキルが使えないので注意。
  • 防御:物理、魔法ダメージを半減させ、即死・スタン・全異常の付与率を25%まで軽減。無属性ダメージは軽減できないので注意。
  • アイテム:所持アイテムを使って戦う。

※アイテム以外の行動ではCPが獲得できます。
※混乱、睡眠、麻痺状態だと動けないため対象のキャラクターの行動選択がスキップされます。

  • 逃げる:戦闘から離脱します。失敗することもあります。
  • 自動戦闘:通常攻撃で行動し続けます。
  • 敵の情報:敵のステータスや弱点の解説を見ることができる。

敵グループ

  • ランダムエンカウントではそのエリアの4~6グループから一つ選ばれ戦闘となる。
  • そのダンジョンの後半ほど敵の強さや連携のレベルが高くなる。
  • 前の階にいた敵も次の階以降に出現することもある。
  • 色敵が乱入したり仲間を呼ぶスキルなどで敵が増える事もある。

敵の行動

  • 通常攻撃やスキルを使用する。ただしSPの概念はないためずっとスキルを打ち続けられる。
  • こちらの行動が全て決まったとき、敵の行動も決まる。そのターンの途中で変わることはない。
  • 通常攻撃は全て軽属性。
  • 怯え、呪いの仕様は少し特殊。
    • 敵の行動前に付与できれば敵の行動が変わらない都合上そのターンは発動失敗としてスキップできる。
    • 以降のターンは対象技以外から選択される。そのためルーティンとは異なる行動をすることもある。
    • ただし通常攻撃すら選択肢にない場合は「怯えている」等が表示されスキップされる。
  • 一部やられ方におかしな判定になる場合があるが、特に影響はない。
  • 敵の組み合わせ次第では「連携技」を使ってくることがある。
    • 発動までにどちらかを倒したり、連携のリーダーを状態異常で止めるなどすれば連携を止められる。この時連携失敗のメッセージは表示されない。また失敗時に別の行動をすることもない。
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