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たぬたぬの基地を丸裸にしよう。

目的

基地作りに凝っているひと多いですね。
今回は、狸基地をなにを考えて作っているかを書いて、迷っている人の参考にしてもらえれば思ってます。


今回丸裸にするのは、こんな基地。
それなりに実績のある基地となります。


コンセプト

基地作成のコンセプトは、基本3タイプあると考えています。
  1. 破壊に時間をかけさせる防御型
  2. 移動で時間をかけさせる移動阻止型
  3. 攻めてきた相手を倒す殲滅型
この3要素を組み合ですね。

今回、狸が選択したのは穴を利用した殲滅型に移動阻止をちょっと組み合わせた形です。

その中でも、正当派の穴あきと違って、兵力源とTC二つの守護エリアをつくる2ブロックを採用。
ここら辺は好みでいいとおもっています。

TC周りの罠

鉄条網の配置は、黄色の★。緑色はTC以外の鉄条網を表しています。
TC周りは基本を忠実に、TCからの円の枠内に入れています。

キルゾーン

TCを攻撃できる箇所は、はめ殺しの方法を使ってキルゾーンを作っています。
どの方向からの攻撃に対処するのか、まずは迫撃砲と大砲を使って説明します。
実際は、戦車対策も入っており対戦車砲で移動途中の戦車を狙っています。

1番目 TCを迅速しようとした人をはめる罠
壁をへこませて、砲兵が集中しやすくしています。
ここを攻撃する人は一点出しの人がおおく戦車等が壁を壊してきます。
そのため、壁レベルを一番高くして金壁の一個手前まで育てました。

なお、城砦に兵を入れているとさらに凶悪です。

2番目 施設が多い7時方向からの攻めをはめる罠
狙撃地点の前に壁を置いて、戦車と砲兵の分離をしています。
が、ここの対策はちょっと弱いです。ケンゾーさんここ狙うんだよなぁ。

3番目 2時の方向からの攻めをはめる通路
この方向は、アクロポリスを潰されている可能性が高いため、2段構えで兵をすりつぶします。
右上の入り口緑の★部分で2方向からの砲撃。
石油タワーを正面において時間稼ぎを測ってますが、
それ以外には立ち止まって攻撃する物がないので、長時間止まってくれません。

そのあと、TCを砲撃始める部分でもう一回鉄条網+迫撃砲でつぶしにかかります。


4番目 アクロポリスを突破してきた人用
一応、TC狙撃箇所の下に鉄条網を敷いた程度。

突破されたらいけない壁

相手を誘導するための壁なので、壊されるとまずいのがこの赤で塗った壁。
フェアを利用して、金壁目指します。


質問コメント等あれば。

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最終更新:2017年08月21日 18:14