防御施設は、おおむね近代冷戦で大幅に強くなるという特徴がある。
敵基地の分析や配置を考えるときなどに役立ててください
系統別の分類
タワー系
タワー、迫撃砲、対戦車、砦、ミサロ、対空砲
特記事項:WHAFで攻撃・HPの性能の底上げができる。
スポーン系
ロケット兵器庫、バンカー、戦車格納庫(馬小屋)、兵舎、コロセウム
特記事項:WHAFでスポーンが早くなる。
罠系
てつびし、待ち伏せ、囮、クレイモア、地雷、照明弾
特殊系(AF的にはタワー系の恩恵を受けながら、スポーン系施設としての特徴がある)
英雄城、城塞
特記事項:WHAFのタワー系によって攻撃・HPの性能の底上げができる。
不思議系
国連、ペンタゴン
敵別の評価
評価項目
対人:歩兵、弓兵、バズーカ、ガトリング、砲兵、ヘリなど。弓兵などの「数」も考慮して評価
対甲:肉戦車、重戦車、戦闘工兵車
対空:戦闘機、輸送機、爆撃機
遅延:敵の攻撃や侵攻を遅らせたり、囮になる効果がある
耐久:HPと連盟や学問所などの効果を含めた施設の壊れにくさ
点数
0:用をなさない、使い切り
1:ほとんど無意味な攻撃
2:少し意味のある攻撃
3:敵を倒せる攻撃、そこそこのHP
4:敵(集団)に大ダメージ、他と比べて高いHP
5:敵に致命的ダメージ、かなりのHP
総合評価
S>A>B>C
タワー系
タワー
対人:2対甲:2対空:3遅延:0耐久:3.5総合:A
- 制圧をかけられると対空評価は半減
- 攻撃速度がそこそこ速いのと攻撃力の高さと施設の数の多さから連携での対空攻撃の効果が秀逸
- HPが他のタワー系施設とスナイパータワーとの中間くらいでやや高い。
- 戦車系の迂回などのときに、ダメージを地味に蓄積させる
対戦車
対人:1対甲:4対空:0遅延:0耐久:3総合:B+
- 攻撃速度が遅い
- 重戦車とデコイ対策には必須
- スレイマンで火力+50%となり、対甲評価は5。総合評価A施設化ける
迫撃砲
対人:4対甲:1対空:0遅延:1耐久:3総合:B
- 歩兵や弓兵などにノックバックがある(ほとんど意味なし)
- 範囲攻撃
- リバランス前は優先度が高かったが、リバランス後は相対的に下がった
砦(機関銃タワー)
対人:2対甲:1対空:1遅延:0耐久:3総合:C
- 英弓には効果薄
- 近現代から強くなり、硬かったり他施設との連携で弓などがかなり削られる場合もある
- 範囲攻撃
対空砲
対人:0対甲:0対空:3遅延:0耐久:3総合:C
スナイパータワー
対人:3対甲:1対空:0遅延:0耐久:4総合:B
- 他のタワー系より頭一つ抜けてHPが高い
- 図書館もこいつだけHP30%増加
- イギリス弓砲相手でも、わりと砲兵や補給を倒してくれので高評価
- 戦術ヘリが苦手
ミサイルサイロ
対人:5対甲:3対空:0(あたれば5)遅延:0耐久:5総合:S
スポーン系
兵舎・コロセウム
対人:2対甲:2(肉戦車・戦闘工兵車には3)対空:0遅延:1耐久:4総合:B
- 施設の数が多いこともあり、地味に足止め効果があるがすぐ死ぬ。弓に弱い
- 足の遅い重戦車には足止めの有効性あり(たいてい攻撃2発分)
- ロシアがつくと、他のスポーン系と合わせてかなり堅固
- 守備側の重戦車や戦車にヘイトが向いているときに横からガリガリ削っているので侮れない。
戦車格納庫(馬小屋)総合:A
対人:3対甲:1対空:0遅延:4(重戦車編成には3)耐久:4
- 追加投入時間がやや速い
- 起動するときの範囲が兵舎やバンカーなどより広い
- 遅延効果はピカイチ
バンカー
対人:2対甲:4対空:0遅延:4耐久:4総合:S
- 追加投入時間が遅い
- ハイレもあるとバンカー重戦車のHPはすごく高いので遅延効果が高い
- 対重戦車でかなり強い、弓でもなかなか死なない
ロケット兵器庫
対人:4対甲:5対空:0遅延:2耐久:5総合:S
- HPが高いのが特徴
- 追加投入時間
- 一つしかないし、弓に弱いので遅延効果は低いが、火力はピカイチ
- スプラッシュで弓やAPC歩兵ばかりか重戦車をもまとめて消せる
- てつびしやガトリングを踏ませていれば、重戦車の一撃にも耐える
国連
対人:2対甲:2対空:0遅延:2耐久:4総合:C
- 不思議系。すこし邪魔
- HPが高いのは肉戦車系のみなので、弓砲編成にも重戦車編成にも弱い
ペンタゴン
対人:2対甲:1対空:0遅延:2~4耐久4総合:B
- 不思議系。英雄の強さに遅延は依存するが、ガトリングも出すので、それなりに強い。
- 英雄レベルが高くなくても、ガトリング化していれば国連より防御効果は高い
特殊系
英雄城(護衛歩兵・1体)
対人:2対甲:2対空:4遅延(英雄1体):2耐久:4総合:B
英雄城(護衛ガトリング化・3体)
対人:3対甲:2対空:4遅延(英雄3体):3~5耐久:4総合:A〜S(英雄による)
- ガトリングがAPCとAPC歩兵に強いが、弓には弱い。囮罠との連携効果的
- 英雄の強さによって遅延効果が変わる。
- 護衛のガトリングはてつびしと連携すると効果大
城塞
対人:3対甲:1対空:0遅延:0耐久:2総合:C~S
- 成長が頭打ちになる
- 入っている戦術兵によってSだったりAだったりするが、入っていれば基本的にB以上の評価
- 適当なものしか入っていなくても戦闘機を誘発させることができ、対空砲やタワーが強いと連携効果で戦闘機を削ったりできる。
- 若い時代だとそこそこ強く、B程度
罠系
てつびし
対人:0対甲:0対空:0遅延:5耐久:0総合:S
- 英雄城のガトリングや城塞からのガトリング、火炎放射などの鈍足弱化の効果と重複するぽい
- タワー系防御施設との連携効果が高く、レイアウトの基礎となる
待ち伏せ
対人:1対甲:2(重戦車には1)対空:0遅延:1耐久:0総合:B
- どういうわけか空挺兵にやたら強い
- 数が多いので重戦車をちまちま足止めできる(かならずしも1発で全滅するわけではないので、2発分足止めできることが多い)
囮罠
対人:0対甲:0対空:0遅延:5耐久:0総合:A+
- てつびしのようなデバフはなく、制限秒数がある
- 攻撃をそらせるだけでなく、集結をキャンセルできるので、お団子重戦車の出鼻をくじけたりする
クレイモア
対人:4対甲:1対空:0遅延:0耐久:0総合:C
- 歩兵弓兵特化と言える性能
- ギャンブル性が高い
- 防御施設が強いので、価値は低い。リバランス前にイギリス弓砲偏重をなくすための運営のテコ入れ。
地雷
対人:3対甲:4対空:0遅延:0耐久:0総合:B
- 戦車系だけでなく、まとまって降りてくる空挺兵にも効果がある。
- 重戦車対策に効果的
- 1マスの範囲攻撃
照明弾
対人:2~4対甲:4~5対空:0遅延:0耐久:0総合:C
- 電撃戦やサボ中に踏むと無力化されるので、使い所が難しい
- ギャンブル性が高いが、バンカーやロケット兵器庫で発動させるととても有効
施設の特徴別の分類(罠系を除く)
一部重複する施設があります。
汎用タワー系
タワー、英雄城、砦
- 主に他の防御施設や守備兵との組み合わせで効果を生む。同種同士で効果を高めることもできる。
- タワーや英雄城には制圧をかけながら飛ばしてくることがある。しかし、無警戒だったり、進行阻止系の守備ユニットを掃討するのに無理に飛ばしてくるときに効果を発揮する
特化タワー系
対戦車、迫撃砲、スナイパータワー、城塞、対空砲、ミサイルサイロ
- 特化タワー系はそれぞれ特化した役割があり、その効果は大きく、汎用タワー系の施設と組み合わせて効果を生む。
- 逆に汎用タワー系施設が弱いと制圧をモロに受けて効果が薄くなる。
- 進行阻止系が敵の攻撃を引き受けてくれていると、一方的に攻撃できるので効果的
侵攻阻止系
戦車格納庫、バンカー、ロケット兵器庫、英雄城、城塞戦術兵、国連、ペンタゴン
- 敵の侵攻を食い止め、敵集団を倒す役割を持つ、免疫みたいなもの
- HPの高いスポーン系がメイン。防御の主力
補助攻撃系
兵舎、コロセウム、砦、対空砲
- 単体ではほとんど用をなさないが、侵攻阻止系や他の防御施設を補助する役割を持つ
- 砦は範囲攻撃で弓系特化とも言えるが、致命傷を与えるものではない。対空にも効果がある。対空はあまり役立たない。序盤に敵に微ダメージを与え、侵攻阻止系が到着するための時間稼ぎの施設といえる。ありていにいえば肉盾
- 対空砲は敵が旋回する地点で効果を発揮する施設。しかし、基地内側には他のもっと役に立つ施設が多いため、事実上砦と同様に補助的な存在
- 兵舎やコロセウムは、侵攻阻止系が敵を受け止めたあとに攻撃力が活きる。ロシアがつくと肉盾性能が良い
- ここまで書くの大変でしたね。参考にさせていただきます('ω')ノ -- アブ (2018-12-20 22:39:51)
最終更新:2018年12月20日 22:39