ルールブックだとこう書かれてるけどこう対処してることが多いよ! とか
KPの自由裁量の部分はこうしてる事が多いよ! とか
ルールブックだけでは断言できない部分のローカルルールまとめ。
これらは強制的なルールではなく、あくまでも目安程度です。
「成功後のRPが面白かったから技能ボーナスつけるよ~」みたいにその場のノリで対処していいと思います。
(ミナカミ個人の認識でとりあえず書き出していますが、間違ってたり他にもありましたら修正して頂けると幸いです)
最大正気度
ルールブック上は「最大正気度は99であり、報酬次第で初期SAN値を超えた回復も有り得る(参照:P37, P88など)」ですが、
どれだけ報酬があっても「初期SAN値を超えた回復はしない」事が多いです。
技能成長チェックが入る基準
ルールブック上は「KPの裁量による(P38, P59)」ですが、
「初期値での成功、あるいはクリティカル」でチェックを入れています。
この辺りはKPの自由裁量度が特に高いので、ノリと状況に応じて対応すれば良いかなと。
能力値の調整
ルールブック上は「一発決めでもいいし振り直しアリでもいいよ~(P45)」ですが、
基本的に調整は振り直し+ステータス移動としています。
振り直し
下記のいずれかの条件で振り直しが行えます。
(1) 全ステータス振り直し
全てのステータスを振り直します。1PCにつき3回まで。
(2) 特定のステータス振り直し
好きなステータスだけ振り直します。こちらも1PCにつき3回まで。
1回毎に振り直すステータスは変更して構いません。
「STRとAPPとSIZが低かったからこの三つを振り直すぜ!」みたいに。
(1)で振り直しをした場合、(2)は出来ません。逆もまた然り。
例えば1回目は全振り直し→2・3回目で特定ステータス振り直しなんかがNGに当たります。
また、ステータスは振り直した値で上書きされます。振り直し前後で値の選択は行えません。
「STRとAPPとSIZが低かったからこの三つを振り直すぜ!」からの全ステ低下、APPに至っては3を叩き出す惨状も大いに有り得るので振り直しは計画的に。
ステータス移動
あるステータスからあるステータスへ、3ポイント移動できます。ご利用は3回まで。
「俺のキャラこんなインテリじゃない! もっと脳筋バカ!」とか「イケメンがいい! イケメンくれ!!」みたいに特定のステータスを上げたい場合はここで調整。
移動は3ポイント固定で、1~2ポイントの細やかな調整は出来ません。
最終更新:2014年02月04日 21:11