若鷲の双眸
レビュー投稿数:7件
基本情報
| 作者名 |
くらたろ |
| サークル名 |
たろ書房 |
| 頒布・公開サイト |
BOOTH |
| 対応する版 |
6版(旧版/クラシック版) |
| 価格 |
501円~1000円 |
| 舞台 |
1990年代以降(現代),日本 |
| タイプ |
ロールプレイ重視,謎解き(知識、ひらめきクイズ)重視,シティ系,一本道型 |
| トーン |
サスペンス, エモ(感動)系,冒険活劇,うちよそ向け |
| シナリオの文字数 |
約48,311字 |
シナリオに含まれる要素
ネタバレを含む可能性があります
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+
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... |
| 特殊な展開・設定 |
探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する NPCだけで進む場面がある 探索者同士の争い(PvP) 突然特定のロールプレイを強要される |
| ホラーの具体的な要素 |
人体・内臓 |
| 探索者の状態・設定 |
探索者の設定を強制的に追加・変更される 特定場面の感情を指定される |
| 性に関する表現 |
男女差別 |
| 犯罪・未成年要素 |
暴力・殺人 |
| その他 |
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選択肢に無い要素
運営編集用
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このシナリオで最も魅力だと思うポイント
| 舞台・設定 |
0件 |
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描写文 |
0件 |
| ロールプレイのしやすさ |
0件 |
| 戦闘等のバランス |
2件 |
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ストーリーの流れ |
1件 |
| NPCの個性 |
0件 |
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謎解き・推理内容 |
0件 |
| 特殊ギミック |
0件 |
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その他 |
0件 |
その他がある場合
注意情報
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
オマージュ・パロディの有無
| 含まれていない |
5件 |
| 含まれており、引用・参照元が明記されている |
0件 |
含まれており、引用・参照元の明記は無いが 誤認の意図を感じない |
0件 |
| 引用・参照元の利用度合いに疑問がある |
0件 |
| わからない |
0件 |
引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元
※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
生成系AIの利用有無
| 利用されていない |
5件 |
| 利用されている |
0件 |
| わからない |
0件 |
注意事項の記載
不十分理由
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+
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... |
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある) 要素の明記が足りない |
0件 |
| プレイ時間の想定に大幅なズレがある |
0件 |
| 本文内容と異なる記載がある |
0件 |
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本文詳細情報
※5点満点の評価を平均しています。
| 項目 |
平均点数 |
投稿件数 |
| 文章の読みやすさ |
2.6点 |
5件 |
| レイアウトの見やすさ |
3.8点 |
5件 |
| 自由度の高さ |
1.4点 |
5件 |
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要
キーパー経験者の声
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
シナリオを改変して遊びましたか?
| ほとんど改変しなかった |
0件 |
| 誤字脱字の修正を行った |
1件 |
| 意味が分かりにくい文章を書き換えた |
2件 |
| 一部の設定を変更した |
0件 |
| 展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた |
3件 |
| 図表の修正を行った |
0件 |
| 図表を新たに作成して使用した |
0件 |
| その他 |
1件 |
その他の内訳
このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?
ぜひ務めたい、 自分からこのシナリオを紹介したい |
0件 |
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、 キーパーを名乗り出たい |
1件 |
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、 他にあてが無ければ名乗り出る |
0件 |
| プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい |
1件 |
| もうこのシナリオで遊びたくない |
2件 |
| その他 |
0件 |
その他の内訳
プレイヤー経験者の声
もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?
※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
レビュー投稿者のコメント
詳細なネタバレを含む可能性があります
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+
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- 2023/12/28 22:06:06 非常に楽しかったです。秘匿HO2PLですが、秘匿の扱い・PLCの心の状態に寄り添っています。NPCの扱いは参加者によっては過剰と取られる可能性があります。
- 2024/01/23 12:57:55 PLとして通過済み。 BOOTH掲載の概要にあるように「NPCとわいわいしたい」人は良いかもしれないが、それ以上に作者のNPC愛が非常に強く、シナリオ展開でもNPCを持ち上げることが多い。PCのバディよりNPCの関係性に熱を上げられる人は楽しめると感じた。 探索者側のバディは組んでからそれほど時が経っていないという部分あるにしろ、NPCの優秀さや強い信頼関係を見せつけられひたすら探索者が無能だと思わされるのがただただきつかった。 また、秘匿情報はそれぞれ共有しなければいけないと思うようなものではなくキャラ付け程度だと感じるが、相手に共有しなければ最終局面での補正がもらえずロスト率が上がる。共有しないことを想定してのサポートかもしれないが、NPC側から当該PCがいない場面でもう片方のPCに秘匿を強制的に公開されるため、警察職という立場やPCたちのナイーブな面に触れる内容であることも含めて、NPCへの信用が個人的にかなり削がれてしまった。ラストシーンも本来はNPCがやるべきところをできなくなったためPCが代わりに、という流れのため、NPCの尻拭いをさせられている気分だった。 KPを務める場合、NPC持ち上げを減らす・秘匿を勝手に公開しないなどの改変が必要だと思った。
- 2024/02/02 5:26:40 旧版・新版共にKPとしてプレイ済。《ポジティブ》戦闘面でのバランスは非常に良く、HOそれぞれに与えられる能力、PLが選べる武器、戦闘ギミックなど噛み合わせもとても良い。少々戦闘ルールが煩雑ではあるが、個人的には戦闘時の爽快感と丁度良いハラハラ感で帳消しになると感じた。戦闘面以外でもシナリオの説得力(上司NPCの言動、警察組織の立ち回り等)を持たせるのが上手い。秘匿HO開示やRPに関する注釈も多く書かれており、PLファーストな良いシナリオだと思えた。《ネガティブ》NPCに対する持ち上げ、NPCの会話だけで進むシーン、本編に関係ないNPC関連情報が出てくるシーンが多い。NPCの会話だけで進むシーンに関しては、PC達が上手く会話に馴染めるよう改変した方がスムーズに行くと思われる。また、新版の方には脳当てクイズ的ギミックが存在し、シナリオに書かれている以上のヒントを出さないとセッションが詰まってしまう可能性が高い。謎解きが苦手な場合は旧版をプレイすることをお勧めする。《総評》本文の誤字脱字は少なく、秘匿内容も比較的ライトな為、上手くハマると楽しいシナリオ。「公開NPCの中に好みのNPCが居る」というタイプのPLはハマるはず。逆にNPC劇場が苦手というPLには勧められない。
- 2024/07/08 9:13:01 シナリオの展開自体はいわゆる刑事ドラマ調でとても面白いがPCを差しおいてNPCが何かに気がついたり美味しい所を持っていくようなシーンが多いように思う。あくまでも主人公はPCたちであると思うのでその辺りがもったいないと感じた。
- 2025/06/30 17:51:37 ネタバレあり。ネガティブ・・・シナリオからのこうしろという圧が強い。ただ、そうするための導線が弱い。アプデで戦闘時に差し込まれる描写もあったが、嫌がらせか?とPLが取りかねないのでは?と個人的に思ったので削った。これに対してフォローがシナリオからあるが、KPに何か言われる可能性もあると感じる。また、NPCからの当たりもかなり強く感じた。そこまで言う必要があるのか?と何度も思った。そして、どうしてそこをNPCがやってしまうのかという場面が多々。正直NPCだけでシナリオを完結できると思う。別にPCではないといけない理由がない。全体的に矛盾する描写、誤字脱字、誤用などあり非常に回す前から頭を悩ました。ポジティブな意見としては、戦闘に関してはかなり作り込まれており、ちゃんと二人とも活躍できるなど、そこは評価できる。バランスも考えられているのでそこは良かった。
- 2025/08/02 2:23:30 PL・KP両方で遊ばせていただきました。残念ながら、良いシナリオだとは言えません。全体を通して【NPCを見せるためのシナリオ】でしかありません。PL2人(タイマン改変であれば1人)に対して立ち絵のあるNPCだけでも6人もおり、過剰すぎます。NPCだけで会話が展開されるシーンが非常に多く、根本的に改変をしないとPC達をシーンに混ぜる機会が少なくなってしまいます。NPCのキャラクター設定は魅力的ではあるものの、探索者とPLこそが主人公であるTRPGのセッションとしてはノイズでしかない要素も多く感じます。あくまで作者様が見せたいのはNPCであり、シナリオ展開と探索者はほぼオマケと言ってもいい状態です。極めつけは最終盤の展開です。シナリオの顛末のために神格を打ち倒すのですが、この展開が常に「負傷した優秀なNPCの代わりである」ということを、NPCのセリフで何度も念押しされることになります。極めつけはその狙撃手のNPCがハッキリと「彼(探索者)が俺を超えることはないだろう」と断言し、誰もそれを咎める事もないという始末です。その後もこの「探索者はあくまでNPCの代わりである」というようなセリフ回しはポツポツと続き、ひたすらにPLに不快感を蓄積させていきます。そしてようやく探索者が神格を撃退したと思ったら、その神格が最後の抵抗として伸ばしてきた触手を結局NPC達が撃つという描写が待っています。どこまでいっても最前列の活躍をするのはNPC達であり、探索者が蔑ろにされているとしか思えないシナリオです。
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※当ページは、「若鷲の双眸」について投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
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