例話
基本情報
| 作者名 |
大点 |
| サークル名 |
犬点書店 |
| 頒布・公開サイト |
BOOTH |
| 対応する版 |
6版(旧版/クラシック版) |
| 価格 |
101円~300円 |
| 舞台 |
1990年代以降(現代),日本 |
| タイプ |
情報整理・推理重視, シティ系 |
| トーン |
サスペンス |
| シナリオの文字数 |
約XX字 |
シナリオに含まれる要素
ネタバレを含む可能性があります
|
+
|
... |
| 特殊な展開・設定 |
|
| ホラーの具体的な要素 |
人体・内臓 |
| 探索者の状態・設定 |
|
| 性に関する表現 |
|
| 犯罪・未成年要素 |
暴力・殺人 薬物 死体の損壊や加工 |
| その他 |
|
運営編集用
|
このシナリオで最も魅力だと思うポイント
| 舞台・設定 |
1件 |
|
描写文 |
0件 |
| ロールプレイのしやすさ |
0件 |
| 戦闘等のバランス |
0件 |
|
ストーリーの流れ |
0件 |
| NPCの個性 |
0件 |
|
謎解き・推理内容 |
0件 |
| 特殊ギミック |
0件 |
|
その他 |
0件 |
その他がある場合
注意情報
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
オマージュ・パロディの有無
| 含まれていない |
0件 |
| 含まれており、引用・参照元が明記されている |
0件 |
含まれており、引用・参照元の明記は無いが 誤認の意図を感じない |
0件 |
| 引用・参照元の利用度合いに疑問がある |
0件 |
| わからない |
1件 |
引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元
※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
生成系AIの利用有無
| 利用されていない |
0件 |
| 利用されている |
0件 |
| わからない |
1件 |
注意事項の記載
不十分理由
|
+
|
... |
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある) 要素の明記が足りない |
0件 |
| プレイ時間の想定に大幅なズレがある |
0件 |
| 本文内容と異なる記載がある |
0件 |
| その他 |
1件 |
|
+
|
... |
| 関連シナリオ群の中での立ち位置が外部SNSに掲載されていた |
1件 |
|
|
本文詳細情報
※5点満点の評価を平均しています。
| 項目 |
平均点数 |
投稿件数 |
| 文章の読みやすさ |
3点 |
1件 |
| レイアウトの見やすさ |
3点 |
1件 |
| 自由度の高さ |
4点 |
1件 |
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要
キーパー経験者の声
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
シナリオを改変して遊びましたか?
| ほとんど改変しなかった |
0件 |
| 誤字脱字の修正を行った |
0件 |
| 意味が分かりにくい文章を書き換えた |
1件 |
| 一部の設定を変更した |
1件 |
| 展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた |
0件 |
| 図表の修正を行った |
0件 |
| 図表を新たに作成して使用した |
0件 |
| その他 |
0件 |
その他の内訳
このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?
ぜひ務めたい、 自分からこのシナリオを紹介したい |
0件 |
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、 キーパーを名乗り出たい |
0件 |
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、 他にあてが無ければ名乗り出る |
0件 |
| プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい |
0件 |
| もうこのシナリオで遊びたくない |
1件 |
| その他 |
0件 |
その他の内訳
プレイヤー経験者の声
もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?
※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
レビュー投稿者のコメント
詳細なネタバレを含む可能性があります
|
+
|
... |
- 2025/04/18 13:35:17 刑事シナリオらしいキャンペーンが楽しめます。部屋素材もNPC画像以外は一式揃っています。ただしこのシナリオを楽しく遊ぶためにはKPの手間暇が必要です。以下未通過KPの雑感です。乱文長文すみません。なお本編のネタバレが多くあります。
・キャンペーン全体を回した感想(ほぼ愚痴ですみません) 各話を横断する情報管理が煩雑です。KPはキャンペーンすべてを読み、探索者に拾わせなければいけない情報やアイテムの精査を念入りに行う必要があります(本当はシナリオ側でわかりやすくまとめて欲しかったのですが)。たとえば2話で「1話で登場したTLAKという麻薬」の話が突然始まりますが、1話のシナリオにTLAKという単語は出てきません。麻薬の噂話は探索者の行動次第で拾えますが、KPが多少誘導しなければイベントとして取りこぼしやすい気がします。こうした細かい情報のほかにもアイテムやら呪文やら任意と見せかけて必須のあれこれを見つけて仕分けてメモをして、という作業が大変でした。 そのうえシナリオの根幹となる事件の流れやNPCの5W1HすらもKPに委ねられることが多いです。自由度があるといえばそうなのかもしれませんが…。これも1話の例ですが、事件の起きた時間、被害者が狙われた動機、四肢を切断された遺体の謎など刑事探索者が興味を持ちそうなことの答えがシナリオにありません。曖昧な箇所を洗い出し、矛盾がないように背景を推測・創作し、意識的に伏線となるイベントを起こさないとお話が成立しないしPLが置き去りになると感じました。ここに手間暇をかけずシナリオ通りに遊んだ場合、かなり消化不良なセッションになってしまうと思います。 また背景が不足している一方で、いかにも大事そうな発見がフレーバーでしかないということもままありました。情報がごちゃごちゃとして粒度が揃っていないのはシンプルにストレスですし、気にかけていた情報がただの飾りだった、というのはPLにとって肩透かしな気がします。といって完全に意味がないということもなく、どうも関連作に登場するNPCのカメオ出演だったりお楽しみ要素の側面もあるらしいので不用意に削ることもできず…。詳細が書いていないのでそれらのNPCやアイテムをどう演出してほしいのかもわかりませんし、ここまで意味深な感じで登場させるなら潔く「○○というシナリオをプレイした人向け」と明示して販売してほしかったです。 長くなりましたが全体的に作者さんのファンでシナリオをよく遊んでいる、作品の傾向がわかっている人のためのシナリオだと思います。販売ページでは単独で遊べるかのように見えますが明らかにシリーズものです。未通過KPはあまりおすすめできません。 以下、KPで気になった細かい箇所の所見です。 ・難易度について 1話から3話通じて同じ探索者でとなると両生還は1~2割程度だと思います。あまり楽しさに寄与しない、変に厳しいダイスも散見されます。それなりに時間がかかるキャンペーンなのに、複数ダイスを綺麗に通さないと真相がよくわからないまま両者ロストで終わります。適当に調整したりクリティカルチケットや幸運ルールでごまかしてしまった方がいいと思いました。 また1話で覚えた呪文が最終話クライマックスで輝く、というのがこのキャンペーンの醍醐味のひとつだと思うのですが、1話・2話で探索者がロストしてしまい、終盤に呪文持ち探索者が不在になることが普通にありえます(なぜかシナリオに想定されていない気がしますが…)。セッション開始時点でクリアできないと確定しているというのはKPPL全員の徒労です。そういう意味でも生還率はテコ入れしたほうが良いと思いました。 ・ギミックについて 正直メインのギミックが破綻しているように感じます。シナリオクリアの最適解は「意識的に害することが難しい黒幕に対し、ロシアンルーレットで溶解液をかぶらせて自害させる」という手段のようなのですが、実際どうしたら黒幕が自ら溶解液を頭からかぶる展開に持ち込めるのかよくわかりませんでした。終盤の緊迫したシーンで突然王様ゲームでも始めればよかったのでしょうか?またこのルートにPLが気づくよう中盤でイベントが発生しますが、そのシチュエーションも不自然だと感じました。唐突に開封済みペットボトルコーヒー4本(うち1本が毒入り)を持った黒幕が出てきてロシアンルーレットを持ち掛けられるという流れですが、PLさんと「仕事中に引き受ける理由が思いつかない…」「これわざわざ用意したんでしょうか(なんのために?)」と話した記憶があります。本当にその通りだと思います。またロシアンルーレットを操作する手法もよく読むとおかしく、KPが調整せざるをえないものでした。 ・セッションに際して、人を選ぶ要素 グロテスクな描写が多少あります(生爪を剝がして神話生物を召喚、四肢切断など)。立卓の際には残酷な描写あり程度のエクスキューズを添えてもいいかもしれません。 またボイスセッションではまず意味が伝わらないであろう語句・描写があります。テキストセッション想定なのかもしれません(ギミック上ボイスセッションが無理ということは一切ありません)。ただしテキストファイルは付属しません。 ・以下個人的な好みの話 重要な登場人物として、作者さんご本人のアバターのようなNPCが登場します。決め台詞が「どっぐらっく!」など、ノイズに感じる人はいるかもしれません(すみませんが自分は苦手でした)。
|
※当ページは、「例話」について投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。