之桶城

概要
| マップ名 | 之桶城 |
| (よみかた) | しおけじょう |
| 所在地 | 奈佐幕府 |
| 攻撃側国家 | |
| 防衛側国家 | 奈佐幕府 |
| 付記 | もとはといえば仮マップ |
マップ構造
最初の市街地を占領 入口の門を破壊 右のほうにある小屋のボタンで正面の門を破壊 本丸の最上階に勝利ボタンがある
守り側は スポーン地点から 市街地中央の神社、右のほうにある小屋 マップ中央の高台
守り側は スポーン地点から 市街地中央の神社、右のほうにある小屋 マップ中央の高台
蜘蛛の巣と柵を使った守り側にとっての防衛地点が3か所ほど用意されている
特徴
役職
見方
役職名
チケット:チケット数,近接or遠隔,盾破壊(可or不可),盾(無し,持ち),(軽装,重装,中装)
説明:
本文
説明:
本文
| + | 装備の詳細 |
攻め側の役職
ハン国軍歩兵
チケット:7,近接,盾破壊不可,盾持ち,軽装
説明:
エレス・ハン国の主力歩兵
HPの回復が早く、歩兵としては十分すぎる機動力を備えている
ただし防御面に難があるため、蜘蛛の巣等で守られた場所の突破は苦手である
説明:
エレス・ハン国の主力歩兵
HPの回復が早く、歩兵としては十分すぎる機動力を備えている
ただし防御面に難があるため、蜘蛛の巣等で守られた場所の突破は苦手である
満腹度回復がついているため、パンを食べる必要がない
攻撃力は高くはないが、持久戦かつ1vs1の形に持ち込めればたいていの役職を倒せる
奇襲やリンチに弱い また蜘蛛の巣の中だと逃げてHPを回復することができないため注意
攻撃力は高くはないが、持久戦かつ1vs1の形に持ち込めればたいていの役職を倒せる
奇襲やリンチに弱い また蜘蛛の巣の中だと逃げてHPを回復することができないため注意
| + | 装備の詳細 |
遊牧民弓騎兵
チケット:5,遠隔,盾不貫通,軽装,騎兵
説明:
エレス・ハン国の弓兵
トップクラスの機動力を持つ役職 馬に乗っているため 移動しながら弓を撃つことができる
ただし馬の頭のせいで視界、、特に下を見るときの視界が致命的に悪い
説明:
エレス・ハン国の弓兵
トップクラスの機動力を持つ役職 馬に乗っているため 移動しながら弓を撃つことができる
ただし馬の頭のせいで視界、、特に下を見るときの視界が致命的に悪い
ちなみに矢の威力は矢の速度が速くなると上がるので 馬で前に移動しながら前に矢を撃つと威力を1.3倍ぐらいにかさましできる これを使うとHPマックスの足軽長槍をワンパンできる
飛び道具耐性は高いが守り側の弓が強すぎて割とワンパンされがち
飛び道具耐性は高いが守り側の弓が強すぎて割とワンパンされがち
| + | 装備の詳細 WIP |
遊牧民刀騎兵
チケット4,近接,盾破壊不可,盾無し,軽装
説明:
ハン国軍歩兵の盾をなくして馬を追加した役職
盾がない為防御面が不安だが、馬の機動力と満腹度回復でどうにでもなる…逃げる場所があれば
室内や狭いところでの戦闘だと逃げることができない 国軍歩兵使いたいけどチケット節約したいときにお勧め
説明:
ハン国軍歩兵の盾をなくして馬を追加した役職
盾がない為防御面が不安だが、馬の機動力と満腹度回復でどうにでもなる…逃げる場所があれば
室内や狭いところでの戦闘だと逃げることができない 国軍歩兵使いたいけどチケット節約したいときにお勧め
ちなみに満腹度回復の回復が早すぎていつまで潜っていても死なない
このマップじゃ使い道ないけど…
このマップじゃ使い道ないけど…
| + | 装備の詳細 WIP |
バルジュナ軍団歩兵
チケット11,近接,盾破壊不可,盾有り,重装
説明:
防御力と攻撃力を備え、リーチもちょっと長い重装歩兵 機動力は低め
高めの防御力で無理やり蜘蛛の巣を突破したりするのが得意 本丸や2の門でかなり活躍できる
ただし役職パワーを過信しすぎて無茶すると割とあっさり散るので注意
説明:
防御力と攻撃力を備え、リーチもちょっと長い重装歩兵 機動力は低め
高めの防御力で無理やり蜘蛛の巣を突破したりするのが得意 本丸や2の門でかなり活躍できる
ただし役職パワーを過信しすぎて無茶すると割とあっさり散るので注意
この役職は中級者向けと書かれているが 実際のところ一番最初に触るべき役職はこの手の重装だと思っている
というか役職の”中級者向け”とか”初心者向け”とかはあんまり信用しなくていいと思う 知らんけど
| + | 装備の詳細 WIP |
ハン国軍突撃兵
チケット14,近接,盾破壊不可,盾無し,重装,騎兵
説明:
バルジュナ軍団歩兵を馬にのっけて盾を没収しました~的な役職
機動力を確保した代わりに弓にめっぽう弱くなっている
機動力をうまく活かせるなら非常に強いが、そうでないならおとなしくバルジュナ軍団歩兵を使おう
説明:
バルジュナ軍団歩兵を馬にのっけて盾を没収しました~的な役職
機動力を確保した代わりに弓にめっぽう弱くなっている
機動力をうまく活かせるなら非常に強いが、そうでないならおとなしくバルジュナ軍団歩兵を使おう
ちなみに本丸の中には馬は持ち込めないので 本丸を落とすときはバルジュナ軍団歩兵を使ったほうがいい
| + | 装備の詳細 WIP |
ハン国軍指揮官
チケット14,近接,盾破壊可,盾有り,重装,騎兵
説明:
バフボタンと馬を持った役職
味方の攻撃力強化 敵の防御力強化バフを削除して味方に金ハート4つ のどちらかを付けることができる
また、槍の役職であるため、槍兵にリーチで対抗できる が防御力はちょっと控えめ
説明:
バフボタンと馬を持った役職
味方の攻撃力強化 敵の防御力強化バフを削除して味方に金ハート4つ のどちらかを付けることができる
また、槍の役職であるため、槍兵にリーチで対抗できる が防御力はちょっと控えめ
| + | 装備の詳細 WIP |
守り側の役職
幕府軍足軽弓兵
チケット:5,遠隔,縦貫通不可,盾無し,軽装
説明:
奈佐幕府軍の弓兵
すごーくシンプルだが すごーく強い
とにかく威力が高い 攻め側涙目 ただし攻め側の弓でHP8割ぐらい持っていかれるので注意
説明:
奈佐幕府軍の弓兵
すごーくシンプルだが すごーく強い
とにかく威力が高い 攻め側涙目 ただし攻め側の弓でHP8割ぐらい持っていかれるので注意
状況にもよるが 基本的に狙うべきは重要度の高いほうから 弓兵 馬 重装 軽装
弓兵は言うまでもなく、馬は機動力で蜘蛛の巣を簡単に突破されてしまうため
軽装は遠距離攻撃に対する耐性が高めなので味方の近接に任せて重装を狙おう
弓兵は言うまでもなく、馬は機動力で蜘蛛の巣を簡単に突破されてしまうため
軽装は遠距離攻撃に対する耐性が高めなので味方の近接に任せて重装を狙おう
言うまでもないが、間違えても敵の近接に近寄らないように 自分が弓兵であることを忘れてはならない
幕府軍武士
チケット:7,近接,盾破壊可,盾無し,軽装
説明:
奈佐幕府軍のメイン歩兵
なんといってもこいつの強みは足の速さ 敵の重装の周りをぐるぐる回って翻弄しながら一方的に殴ったり
機動力を活かして敵の後ろに回り込んで奇襲したりできる役職 防御力は低いので正面から戦ったら負ける
説明:
奈佐幕府軍のメイン歩兵
なんといってもこいつの強みは足の速さ 敵の重装の周りをぐるぐる回って翻弄しながら一方的に殴ったり
機動力を活かして敵の後ろに回り込んで奇襲したりできる役職 防御力は低いので正面から戦ったら負ける
武士道精神は忘れて敵の弓兵に奇襲を仕掛けたりすると味方からの感謝と敵からの恨みが飛んでくる
でも防御力は低いので注意
でも防御力は低いので注意
幕府軍足軽槍兵
チケット:9,近接,盾破壊可,盾無し,中装
説明:
奈佐幕府軍の防衛の要といってもいいほど重要な役職
リーチが長いので、蜘蛛の巣にかかった敵を一方的に殴って倒すことができるが
弓にめっぽう弱く 場合によってはHPが最大でも一発の弓で死んでしまう
説明:
奈佐幕府軍の防衛の要といってもいいほど重要な役職
リーチが長いので、蜘蛛の巣にかかった敵を一方的に殴って倒すことができるが
弓にめっぽう弱く 場合によってはHPが最大でも一発の弓で死んでしまう
2門防衛の時に特にこの役職は輝く 弓兵が近くにいるときは盾を率先して割ると良い 連打してでも盾を割ろう
意外に火力は高く、クリティカル4発で重装を倒せる
意外に火力は高く、クリティカル4発で重装を倒せる
幕府軍毒矢弓兵
チケット:6,遠隔,縦貫通不可,盾無し,軽装
説明:
嫌がらせに特化した役職 持っている毒矢は敵に盲目を付けたりすることができる
防御力は致命的に低いので敵に近づきすぎないように注意
説明:
嫌がらせに特化した役職 持っている毒矢は敵に盲目を付けたりすることができる
防御力は致命的に低いので敵に近づきすぎないように注意
武将(槍)
チケット10,近接,盾破壊不可,盾無し,重装
説明:
盾が割れない重装 味方に強力なバフを付けることができるボタンを持っている
バフの中にある味方全員に耐性Iを付与するものが非常に強力なのでどんどん押そう
役職自体のスペックも有能だが、盾が割れないのが玉に瑕 槍とかに割ってもらってなんとかしよう
説明:
盾が割れない重装 味方に強力なバフを付けることができるボタンを持っている
バフの中にある味方全員に耐性Iを付与するものが非常に強力なのでどんどん押そう
役職自体のスペックも有能だが、盾が割れないのが玉に瑕 槍とかに割ってもらってなんとかしよう
弓に脆弱らしいが、編集者はあんまり実感したことがない
とりあえずいえるのはトライデント投げるのはやめとけ 帰ってくるまでの間武器素手だけだからな
とりあえずいえるのはトライデント投げるのはやめとけ 帰ってくるまでの間武器素手だけだからな
古式武士団
チケット,10,近接,盾破壊可,盾無し,重装
ずっしりした印象の重装歩兵 槍のリーチが伸びる前は息をしていたが、
槍のリーチが伸びてからは心停止状態になっている
攻撃力も防御力も、少なくとも槍よりは高い
ずっしりした印象の重装歩兵 槍のリーチが伸びる前は息をしていたが、
槍のリーチが伸びてからは心停止状態になっている
攻撃力も防御力も、少なくとも槍よりは高い
ちなみに弓に対して防御力が高いらしい…がやはり編集派はあんまり実感したことがない
たぶんうまく使えれば強いんだろうけど…長槍でよくね?というあれでマップ代わって一週間の編集時点では見かけない役職
たぶんうまく使えれば強いんだろうけど…長槍でよくね?というあれでマップ代わって一週間の編集時点では見かけない役職
攻略(攻撃側)
攻略(防衛側)
余談
最初の付記にも書いた通りもとはといえば仮マップ。本来ストーリー上には存在しなかったマップである。
2024年7月2日から行われたマップ変更アンケートにおいて例の仮マップが最多票を獲得し、次のマップとして反映されることが決定した。しかしCoK最初期、まだ「Code of Knights」の名を冠する前、Playworldで攻城戦が行われていた時代のマップであり、当時と比べて大規模化した現在のCoKにはマップ構造が古すぎた。さらにまだストーリーが生まれる前のマップであり、ストーリー上の位置付けが存在しないマップでもあった。そのためマップ適用にあたり、鯖主が現在にあった仕様にマップを大改修。ストーリー上の位置付けも与え、之桶城として生まれ変わらせたのである。帝国さん前BeforeAfter編集してたよね。あの編集でここの変貌もやってくれないかな。
2024年7月2日から行われたマップ変更アンケートにおいて例の仮マップが最多票を獲得し、次のマップとして反映されることが決定した。しかしCoK最初期、まだ「Code of Knights」の名を冠する前、Playworldで攻城戦が行われていた時代のマップであり、当時と比べて大規模化した現在のCoKにはマップ構造が古すぎた。さらにまだストーリーが生まれる前のマップであり、ストーリー上の位置付けが存在しないマップでもあった。そのためマップ適用にあたり、鯖主が現在にあった仕様にマップを大改修。ストーリー上の位置付けも与え、之桶城として生まれ変わらせたのである。