Cosmic Break@wiki内検索 / 「ガシマAM」で検索した結果
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ガシマAM2
...ンを使えば一斉射撃でガシマAM2の射程外でもミサイルの誘導が働くっぽい。 つまりGラピで射程削ってもサイガンがあれば関係ないってこと、こう書くと射程同調か。 -- (名無しさん) 2009-09-16 21 44 17 ぶっちゃけ一斉射撃の誘導修正されても 弾数が豊富だしGラピβ挿しても十分やっていけると思う 3枚挿しても2wayより多いんだぜ -- (名無しさん) 2009-09-17 10 05 49 ぶっちゃけ一斉射撃の誘導修正しろなんてどこにも書かれてないからな 誘導もあれだがそれよりもリニュ後にも関わらず高速のほぼ必中が問題なんだろ 喰らえばわかるだろうが中距離じゃ全く避けられなかったぞ 知らない人はニコニコで見てくるといい -- (名無しさん) 2009-09-17 10 54 23 まあ、それに関しちゃ手持ちS3ミサイル全般に言えるな... -
ガシマAM4
...場所は限定されるけどガシマAM2でもガシマれますよ -- (名無しさん) 2009-05-16 12 33 49 拠点攻めの常識を変える武装。 装備に知識に敷居は高いがリターンは大きい なにより必要なのは周り理解なのが最大の難関か。 砲撃中は完全に無防備となるので 某絆の拠点タンクばりに周囲が前線を維持する必要がある。 -- (名無しさん) 2009-06-01 22 17 15 ↑×5その動画でガシマってた人はロングフラッグBSJに「援護よろ」と書いていた、また、味方にバルテオンや突撃しない格陸等がいれば事前に打ち合わせをして守ってもらうと良い、その人にとっても利益になるしね! -- (名無しさん) 2009-07-23 10 06 04 護り甲斐のある砲 リターンにロマンに使い難さにと、同チームで陸やってると戦う気力が湧いてくる 敵にいると突っ... -
ガシマ甲式
...1 3 2 ガシマAM M 砲 100 20 2 1 1 MAIN:BREAKER武器所持不可 ガシマAM2 M 砲 140 20 2 1 2 MAIN:MISSILE武器所持不可 ガシマ乙式 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット ガシマBD M 砲 470 230 5 15 6 6 9 SUB:HOWIZER ガシマLG M ALL 40 30 1 3 1 ガシマHD2 M ALL 30 20 1 2 1 ガシマBS M 砲 40 20 -1 1 3 2 ガシマAM3 M 砲 110 20 2 2 1 MAIN:SHOTGUN武器所持不可 ガシマAM4 M 砲 130 20 ... -
ガシマAM4/コメントログ
...0 34 59 ガシマAM4+バーストビットの小隊が、バリアの裏側の拠点を破壊するのを見たことが・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-08 11 41 58 曲斜射撃をマスターした漢ならばすさまじい戦火をあげられるんですねわかります!!! -- (名無しさん) 2009-04-08 17 52 43 これ、バーニング属性はないんじゃない?射程は鬼だけど普通のバズ弾だし。 -- (名無しさん) 2009-04-18 21 42 06 グレネードと名がついているものの、中身はバズーカ弾に近い。 しかし弾道は山なりに落ちる超射程グレネード。 用途としてはアラートも出ない超遠距離からの奇襲、か…。 -- (名無しさん) 2009-04-19 01 00 36 拠点とか鉄板の高台とか絶対に動かない敵に対して有効 まぁ高台は敵が位置を... -
ガシマAM
画像 動作 2発同時にブレイカー弾を射撃。弾は拡散せず基本的に同じ対象に着弾する。 その他 射程が十分にあり、両手に装備してフルバーストすることで距離のあいた敵に大ダメージを狙う事が出来る。射程がほぼ同じライフルAMJと相性が良い。 ブレイカーの爆風があるため空戦に大きいダメージが与えられ、またスタン値も高い。L陸戦に連続して攻撃すればスタンで動きを封じる事も可能。 ただし、装備できるロボが砲限定であり、また形状があまりコンパクトでなく被弾しやすく壊れやすいといった欠点がある。 ※2010/06/10アップデートにて弾数260→400、当たり判定を小さくする修正が行われた。 レビュー・コメント どうでもいいけど、サイコフォーミュラにこれ2丁と、キャノンボールLGを付けると見た目がかなりかっこいい。 -- (名無しさん) 2... -
ガシマ甲式改
...1 3 2 ガシマAM M 砲 100 20 2 1 1 MAIN:BREAKER武器所持不可 ガシマAM2 M 砲 140 20 2 1 2 MAIN:MISSILE武器所持不可 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 バッファローホーン ALL 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+50 15 HP+11、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 バンプアプソーバー 15 スウェー 20 ブー... -
ガシマAM2/コメントログ
...ンを使えば一斉射撃でガシマAM2の射程外でもミサイルの誘導が働くっぽい。 つまりGラピで射程削ってもサイガンがあれば関係ないってこと、こう書くと射程同調か。 -- (名無しさん) 2009-09-16 21 44 17 ぶっちゃけ一斉射撃の誘導修正されても 弾数が豊富だしGラピβ挿しても十分やっていけると思う 3枚挿しても2wayより多いんだぜ -- (名無しさん) 2009-09-17 10 05 49 ぶっちゃけ一斉射撃の誘導修正しろなんてどこにも書かれてないからな 誘導もあれだがそれよりもリニュ後にも関わらず高速のほぼ必中が問題なんだろ 喰らえばわかるだろうが中距離じゃ全く避けられなかったぞ 知らない人はニコニコで見てくるといい -- (名無しさん) 2009-09-17 10 54 23 まあ、それに関しちゃ手持ちS3ミサイル全般に言えるな... -
ガシマAM3/コメントログ
...2 27 50 ガシマAMの中では最も残念兵器。他のAMは射程が長くてそれなりに使える。 -- (名無しさん) 2009-04-25 09 45 31 どちらかというと護身用のショットガン。 地べたをちょこまかと動き回るS型射撃陸には良い牽制になるかも? -- (名無しさん) 2009-04-26 21 19 22 牽制や威嚇にはなるが射程距離が短すぎて当たらないという悲劇。 -- (名無しさん) 2009-04-26 22 59 11 5/14のアップデートで、ほとんど全てのスペックが大幅上方修正。 威力8⇒10 弾数640⇒960 射程160⇒220 速度220⇒230 間隔740⇒600 特に射程が60延びたため、実用度はUPしたと思う。早速検証して報告する。 -- (名無しさん) 2009-05-14 13 41 03 弾数... -
パーツ一覧/AM M/data
...:MISSILE ガシマAM 砲 +100 50Rt +20 +2 +1 +1 内蔵武器:RIFLE武器所持不可 マリルマーチAM2 砲 +100 50Rt +20 +2 +3 +1 -1 内蔵武器:SHOCKWAVE武器所持不可 マリルマーチAM3 砲 +100 50Rt +20 +2 +3 +1 -1 内蔵武器:SHOCKWAVE武器所持不可 アマテウスAM2 砲 +100 50Rt +20 +3 +1 +1 内蔵武器:MISSILE武器所持不可 ガシマAM3 砲 +110 50Rt +20 +2 +2 +1 内蔵武器:SHOTGUN武器所持不可 ガシマAM4 砲 +130 50Rt +20 +2 +2 +1 内蔵武器:GRENADE武器所持不可 ガシマAM2 砲 +140 50Rt +20 +2 +1 +2 内蔵武器:MISSILE武器所持... -
フォールドライフルAMJ
...けじゃあるまいし。 ガシマAMとかの誘導同調ってコレで効いたっけ? ということでおそらく間隔同調。 -- (名無しさん) 2009-12-03 21 14 15 今現在、ガラポン四号機の景品リストからフォールドライフルAMJは除外されてる模様orz -- (ギャフン) 2009-12-15 22 11 12 ↑ ↑ ガシマAM(2?)のは誘導同調じゃなくて射程同調だけだったと思う そもそも誘導同調なんてあるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-24 02 35 42 ↑ あぁ、ゴメンよ。 サイコガシマの射程同調のことを誘導同調って書いただけなんだ。 誘導範囲が伸びるって意味でね。 わかりづらくて申し訳ない。 -- (↑3) 2009-12-24 13 34 27 福袋ガラポンで1S確認 -- (名無しさん) 201... -
コントラディクトAM
...も、アシュラを廃してガシマAM2を搭載した方が瞬間火力・時間帯火力・総火力の全てで優れていると言う非常に厳しい現実がある。 瞬間火力の点ではコントラAM*2でも14*2の攻撃力28に対し、ガシマAM2は単品で23*2の攻撃力46を持っている。 時間帯火力の点ではコントラAMは間隔800のため2門で攻撃力28を間隔800で放出するが、ガシマAM2も圧倒的に劣るわけではなく間隔1100で攻撃力46のため継続的な火力でも此方に軍配が上がる。 総火力の点でも、コントラAMは弾数180を2門で合計360に攻撃力14のため、14*360で総火力5040。一方ガシマAM2は攻撃力23と弾数220のため、23*220で総火力5060と僅かにここでも上回る。 最後にコストパフォーマンスだが、コントラAMはコスト80*2のため、アシュラ持ちする場合+アシュラコスト40で合計コスト200。武器チューンする... -
コントラディクトAM/コメントログ
...も、アシュラを廃してガシマAM2を搭載した方が瞬間火力・時間帯火力・総火力の全てで優れていると言う非常に厳しい現実がある。 瞬間火力の点ではコントラAM*2でも14*2の攻撃力28に対し、ガシマAM2は単品で23*2の攻撃力46を持っている。 時間帯火力の点ではコントラAMは間隔800のため2門で攻撃力28を間隔800で放出するが、ガシマAM2も圧倒的に劣るわけではなく間隔1100で攻撃力46のため継続的な火力でも此方に軍配が上がる。 総火力の点でも、コントラAMは弾数180を2門で合計360に攻撃力14のため、14*360で総火力5040。一方ガシマAM2は攻撃力23と弾数220のため、23*220で総火力5060と僅かにここでも上回る。 最後にコストパフォーマンスだが、コントラAMはコスト80*2のため、アシュラ持ちする場合+アシュラコスト40で合計コスト200。武器チューンする... -
パーツ一覧/メインウェポン(内蔵兵器)/AM
... 5 爆風・誘導 ガシマAM M 砲 100 BREAKER 9×2 400 370 415 780 6 爆風 ガシマAM3 M 砲 110 SHOTGUN 10×5 960 220 230 600 8 爆風 ガシマAM4 M 砲 130 GRANADE 28 120 410 240 1580 3 爆風・バーニング ガシマAM2 M 砲 140 MISSILE 23*2 220 310 230 1100 5 爆風・誘導 ハティガルムAM M ALL 70 ACCELGUN 12 280 220 440 480 12 ハティガルムAM2 M ALL 70 HANDSHOT 10 150 140 350 220 26 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ロブガイズAM2 L 陸 120 HANDMAG 13 30... -
ガシマBD/コメントログ
...0以上あるようです。ガシマAM4の射程が410ありますが、 BDのミサイルはガシマAM4がロックしない状態でもロックしていました。 どうもバグ臭いですね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 00 24 35 メイン武器とサブ武器のロックの仕様は異なります -- (名無しさん) 2009-03-24 00 38 24 空戦に対して比類なき強さを発揮するが、 それ以外にはどうしようもない性能なので 内臓を刺すべきかどうか難しいところ。 -- (名無しさん) 2009-03-25 13 11 57 中距離対空への誘導性はかなり強いが、近距離&地上に対する誘導性は低い。 その欠点を補い、火力を上げるために純正AMを外してブラストバズーカ2丁に替えると良い。 -- (名無しさん) 2009-05-05 10 34 33 ブラバズ2丁とかあり... -
ガシマAM3
画像 動作 ショットガンとなっているが、実際はゲーム内説明通りに、前方扇状に5発のヒートガンをうつ。 発射時は閉じていた腕が開き、5つの銃口が現れる。 その他 扇状に広がるという特性上、当てやすい。 しかし、全弾を1体に当てることはかなり近づかないと難しい。 5発同時発射のため、実際の発射回数は124回になる。 レビュー・コメント どちらかというと護身用のショットガン。 地べたをちょこまかと動き回るS型射撃陸には良い牽制になるかも? -- (名無しさん) 2009-04-26 21 19 22 牽制や威嚇にはなるが射程距離が短すぎて当たらないという悲劇。 -- (名無しさん) 2009-04-26 22 59 11 5/14のアップデートで、ほとんど全てのスペックが大幅上方修正。 威力8⇒10 弾数640⇒960 射程160⇒220 速... -
ガシマ甲式/コメントログ
...チューンアップされたガシマAM、AM2は強かった。 修正具合によっては壊れ兵器に化ける可能性を秘める。 -- (名無しさん) 2009-05-14 12 36 48 AM調整 威力8⇒9 着弾点にアーマブレのような爆風 単純に威力×2発なので実質威力が2増えたことになる。 AM2調整 弾数150⇒200 ミサイルの大きさが1.5倍くらい 上方向のミサイルは飾りとして実質100発になった。 内蔵 それぞれ+15発増えた 誘導性はサウザーⅠ並になった感じ。 -- (名無しさん) 2009-05-14 13 03 41 200⇒220発でした。 -- (名無しさん) 2009-05-14 13 04 43 150⇒220だな。 BDミサイルの誘導性能は体感だと殆ど変わらず。 弾が増えたので適当にばら撒ける程度にはなったか。 継戦能力の低さが問題だった... -
ガシマAM/コメントログ
ライフルのわりに攻撃力が腐っているように見えるが、そこは2発同時発射で火力を補っている。 近い性能としては攻撃力、弾数、射程、速度、間隔とほとんどライフルと同じ。 2発同時発射な分ライフルよりスタンを誘発させやすい・・のか? 某所の先行情報ではそう読み取れる。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 15 57 ガシマシリーズは右手がメインでもう片方はアウアウな気がする。 甲はミサイル乙はグレネードが強いような。 -- (名無しさん) 2009-03-20 10 07 48 内臓メインのページは8x2に書き換えた方がいいですか? -- (`・ω・´) 2009-04-03 11 08 05 デスAM、サイコAMを見ると 4×2や5×2となっているので書き換えた方がいいかも知れません。 -- (名無しさん) 2009-04-03 17 4... -
ガンアームズ改/コメントログ
...ルラAM>>>>>>ガシマAM -- (名無しさん) 2010-05-22 22 58 52 ガンBSは砲専用でガルラAMは空専用。同居不可。 -- (名無しさん) 2010-05-23 02 42 44 上:同じライフル内臓AMとしての性能差のことなんじゃない? まあ、ガルラAMはほぼぶっ壊れだから比較対照としては不適切なきもするがな -- (名無しさん) 2010-05-26 18 55 09 BSはライフルAMJと比べてもコストパフォーマンスに優れる ハイシューターを挿すとコスト110だが、それでもBS分のコストを引けば実コスト70程なのでかなりの優れもの 但し主火力にはなり得ないので一斉射撃の補助がメイン ガシマAM2などとの組み合わせが良好 BDは内蔵が無い分無駄も無いのでサイコフォーミュラ辺りと武装とキャパで使い分けると良い 総じてAM... -
トイボックスAM/コメントログ
... ライバルであったガシマAM2の大幅強化と、新たなミサイル内蔵武器腕ミッサイドAMの登場によって 完全に居場所を無くしたCBにおける初代ミサイル内蔵武器腕 どう贔屓目に見ても最早実用に耐えるレベルではなくなった 最初から産廃だったとか言うな ガシマの地位が上がり、武器保持可能なミッサイドも出た今、 弾数と弾速を220位にしても罰は当たらない筈… -- (名無しさん) 2009-06-17 17 02 14 純正トイボは店で買えるから、入手するのは楽なんだけどね。 多少強いヒート仕様がガラポン用というのは、めずらしくバランスが取れている。 -- (名無しさん) 2009-08-02 18 07 31 ガシマAM2と比べると劣化具合がハンパじゃない 特に弾頭の小ささと弾速の遅さによる命中率の低さはひどい 威力も低く弾数も半分以下でコスト125の価値は全くない ... -
ウィンベルAM2@/コメントログ
...ね wlk+2は他にガシマAM4、マイティバインAMのみ fly+2は他にクロスラプターAM、ガシマAM3のみ それを補って余る内臓の使い勝手の悪さ 樵?自衛?右腕の格闘武器1本で十分だぜという漢なリペアラーさんがもしいればどうぞ… -- (名無しさん) 2009-03-29 10 02 28 間隔ありすぎてゴミにもほどがある・・ -- (ドクロちゃん) 2009-04-07 00 52 11 弾数が少ないためにGラピの弾が減るチューンを3回やっても55発残る ちなみに弾速は620前後とサジのレールガンを上回る速度になる -- (名無しさん) 2009-05-04 16 41 09 こいつの間隔と普通のベルAMの間隔を入れ替えれば全てが丸く収まる気もする。 こっちはいつ修正されるのだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-16 02 ... -
フォールドライフルAMJ/コメントログ
...けじゃあるまいし。 ガシマAMとかの誘導同調ってコレで効いたっけ? ということでおそらく間隔同調。 -- (名無しさん) 2009-12-03 21 14 15 今現在、ガラポン四号機の景品リストからフォールドライフルAMJは除外されてる模様orz -- (ギャフン) 2009-12-15 22 11 12 ↑ ↑ ガシマAM(2?)のは誘導同調じゃなくて射程同調だけだったと思う そもそも誘導同調なんてあるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-24 02 35 42 ↑ あぁ、ゴメンよ。 サイコガシマの射程同調のことを誘導同調って書いただけなんだ。 誘導範囲が伸びるって意味でね。 わかりづらくて申し訳ない。 -- (↑3) 2009-12-24 13 34 27 福袋ガラポンで1S確認 -- (名無しさん) 2... -
バルテオンAM2/コメントログ
...1 53 これとガシマAMは特殊な自動偏差処理が行われているらしく、 一斉射撃時に目標地点で弾丸が交差するようになっている 他の武器を使用した場合と比べ、広い範囲に弾をばらまけない為命中精度で劣るが、 一方で自機や敵機のサイズを問わず全弾命中させる事が出来る また、ソアラBDなど極端に横幅の広い機体でも、懐に潜り込まれてもある程度対処出来るようになる 微々たる差異だが使いこなせば強力な代物 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 39 54 誰かこいつの動作とか記入してやれよ…なんかかわいそうだぜ -- (名無しさん) 2009-07-29 17 48 55 多分、特殊な自動偏差処理ではなくて腕そのものが武器だから、他の武器と違って腕の稼動制限にとらわれないんでしょうな サイコとか使ってるとガクブル動くし -- (名無しさん) 2009-... -
バルテオンAM2
...1 53 これとガシマAMは特殊な自動偏差処理が行われているらしく、 一斉射撃時に目標地点で弾丸が交差するようになっている 他の武器を使用した場合と比べ、広い範囲に弾をばらまけない為命中精度で劣るが、 一方で自機や敵機のサイズを問わず全弾命中させる事が出来る また、ソアラBDなど極端に横幅の広い機体でも、懐に潜り込まれてもある程度対処出来るようになる 微々たる差異だが使いこなせば強力な代物 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 39 54 誰かこいつの動作とか記入してやれよ…なんかかわいそうだぜ -- (名無しさん) 2009-07-29 17 48 55 多分、特殊な自動偏差処理ではなくて腕そのものが武器だから、他の武器と違って腕の稼動制限にとらわれないんでしょうな サイコとか使ってるとガクブル動くし -- (名無しさん) 2009-... -
ダグドライバーAM
... その他 ガシマAM2をそのままコストダウンしたような性能特性を持つ。 あちらほどミサイルは角度を付けて射出されない分ややマイルドだが、同様に扱えるだろう。 レビュー・コメント 装備するとサブが案外邪魔…。 -- (名無しさん) 2011-02-12 12 02 54 誘導が強いのかなかなかの命中率 -- (名無しさん) 2011-04-21 14 22 15 最近はフロDダグドラリリをUWで良く見る・・・気がする -- (名無しさん) 2011-04-29 00 59 29 名前 コメント ... -
シュトルバンガー制式
...より上 初期キャパでガシマAM2を二本装備可能 しかし内蔵は相変わらずな威力なので強化は非推奨 -- (名無しさん) 2010-02-08 14 13 37 えーと、素で最大余剰は にひゃくよんじゅう・・ -- (名無しさん) 2010-02-11 14 04 45 ロケットランチャーと組み合わせると弾が空中に交互に並び、さながらミサイルという画材で空中に引かれた白線のようになる。 障害物の多いマップで空戦を壁際に追い詰めるように線を引いていけば、通常のバズであれば発射間隔に切り返せばよいところを、ミサイルが空中に並んでいる場合は切り返せないため、ダメージ覚悟で激流を横切るか、速度に任せて後退するという対策を強いられる。 見た目まんまの弾幕機としての運用をされると以外なほどウザい。 問題は壁とか着地位置を無視して敵頭上を回れるデン・セラフにはあまり有効ではない... -
サイコフォーミュラAM/コメントログ
... サイコHD2の無いガシマAM2使いにこれをオヌヌメする -- (名無しさん) 2010-05-01 13 13 11 -
ミッサイドAM
...コメント ↑×3ガシマAM4四本つけといて「弾四つください」よりはマシだと思うんだが -- (名無しさん) 2009-09-13 12 42 26 どっちにしろやめてくれよ・・・ まあ、旗につけている人らはただのネタだと思うけど -- (名無しさん) 2009-09-14 06 30 43 実はステがコスト40の腕と同じくらい優秀 -- (名無しさん) 2009-09-28 12 37 44 最近デスと合わせる人が増えている 一斉射撃との相性の良さに加えて 単純に「無課金でも手に入りやすい多スロパーツ」として使い捨てで複数スロットチューン可能 砲戦のみとは言えS/M/L全対応なのも大きい -- (名無しさん) 2009-11-17 04 13 28 デス様のAMをこれにして(一個)片方をジャガAMにリトルグレネードにすれば、 初期で... -
パーツ一覧/AM
...SSILE 編集 ガシマAM 砲 +100 50Rt +20 +2 +1 +1 内蔵武器:RIFLE武器所持不可 編集 マリルマーチAM2 砲 +100 50Rt +20 +2 +3 +1 -1 内蔵武器:SHOCKWAVE武器所持不可 編集 マリルマーチAM3 砲 +100 50Rt +20 +2 +3 +1 -1 内蔵武器:SHOCKWAVE武器所持不可 編集 アマテウスAM2 砲 +100 50Rt +20 +3 +1 +1 内蔵武器:MISSILE武器所持不可 編集 ガシマAM3 砲 +110 50Rt +20 +2 +2 +1 内蔵武器:SHOTGUN武器所持不可 編集 ガシマAM4 砲 +130 50Rt +20 +2 +2 +1 内蔵武器:GRENADE武器所持不可 編集 ガシマAM2 砲 +140 50Rt +20 +2 +1 +... -
パーツ一覧/メインウェポン(内蔵兵器)
...爆風・誘導 編集 ガシマAM M 砲 100 BREAKER 9×2 400 370 415 780 6 爆風 編集 ガシマAM3 M 砲 110 SHOTGUN 10×5 960 220 230 600 8 爆風 編集 ガシマAM4 M 砲 130 GRANADE 28 120 410 240 1580 3 爆風・バーニング 編集 ガシマAM2 M 砲 140 MISSILE 23*2 220 310 230 1100 5 爆風・誘導 編集 ハティガルムAM M ALL 70 ACCELGUN 12 280 220 440 480 12 編集 ハティガルムAM2 M ALL 70 HANDSHOT 10 150 140 350 220 26 編集 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 編集 ロブガイズAM2 ... -
ボイルデックBD2/コメントログ
...化ける代物 リニアやガシマAMで射程を持ち上げてやると、遠くの相手にも当る 近くによって来られたら、内蔵だけで応戦したほうがいいかもしれんが -- (名無しさん) 2010-01-21 10 58 22 -
トイボックスAM
...ロクソに言われていたガシマAM2や、同じ2WAYタイプのダグドラAMと比べると特に弾速と連射力に優れ、 また並列発射による素直な使い勝手で場所を選ばない点も有利と言える 単発威力やサブの有無、コスト差、パーツのサイズと実判定などで必ずしも上位とは言えないが、 選択肢に入るだけの性能を獲得した事は確か あとはミサイル主体の砲戦がどこまでやれるかが目下最大の問題か -- (名無しさん) 2011-04-22 10 04 34 ↑核ゲーになったおかげで空は減りブラガ持ちが大量に増えるだろうからきついかもね トイボガールのおかげで上方修正されたけどトイボガールのせいで活躍の場が失われるとはなんと言う皮肉 -- (名無しさん) 2011-04-22 13 34 38 一気に強化されてミサイルランチャー系の最強候補に -- (名無しさん) 2011-08-28 0... -
サイコフォーミュラAM
... サイコHD2の無いガシマAM2使いにこれをオヌヌメする -- (名無しさん) 2010-05-01 13 13 11 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ボイルデックEG/コメントログ
... ライフルAMJとガシマAM2装備で一応は長射程ブッパできる。 V1でやるほうがコスト低いが、火力はこちらが上。 -- (名無しさん) 2010-01-04 09 45 11 リニア×2にシュトルAMで空戦を喰っているクラメンがいた リニアの長射程でどうにか射程同調持ってきて セラフ、デン撃退… -- (名無しさん) 2010-01-12 10 23 54 AMは武器所持可能だがいかんせんコストが高すぎる。ステだけみれば優秀なのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-10-01 15 26 51 -
マウントス・ホムラ/コメントログ
...11 BD内蔵はガシマAM4と似ている。 相手をロックオンせずノーロックで撃つことで崖上や遠くにグレネードの雨を降らすことができる、落下範囲が広いため結構簡単にできる。 -- (名無しさん) 2013-01-23 01 29 42 BD内蔵はチャージがとても長いため一斉射撃に向いてない 手持ちグレネードとは弾道が違うため迎角をつけても着弾地点はほぼかわらない -- (名無しさん) 2013-02-16 05 50 03 BD内臓は高い所から上を向いて撃つと かなり先まで飛ぶので面白い。 ・・・のだが、肝心の内臓武器が地上に着く前に消えてしまうので ばらまくのならばレンジ陣などをもらわないと正直・・・ -- (ノ)・ω・(ヾ) 2013-02-16 10 27 07 敵が"いた"場所に落ちるためロックオンできることが逆に欠点 ... -
ボイルデックBD2
...化ける代物 リニアやガシマAMで射程を持ち上げてやると、遠くの相手にも当る 近くによって来られたら、内蔵だけで応戦したほうがいいかもしれんが -- (名無しさん) 2010-01-21 10 58 22 名前 コメント すべてのコメントを見る -
V-2ウェイミサイル/コメントログ
...0 42 24 ガシマAM2のことじゃね あの上にも発射するやつな -- (名無しさん) 2009-04-24 20 44 04 バズーカ ガシマミサ V-2ミサ が合わさったらよけられないな!w -- (名無しさん) 2009-04-24 20 56 36 そこまでしなくてもいいかもしれない・・・。 ミサイルとか使ってる以上、仰角調整で余裕ですし。 オススメはロケランやバズーカと組み合わせての一斉発射。 同調により間隔800となるのでかなりプレッシャーが大きくなります。 V-2の軌道もあいまって対空のみならず対陸での直撃も取りやすく、 うまく使えば非常に強力な武器です。 -- (名無しさん) 2009-04-24 21 05 44 なんといっても一番の特長はLサイズであるという点。 産廃が多いMサイズ砲戦の救世主的武器になるかもしれない。 ... -
シュトルバンガーAM/コメントログ
...9 43 24 ガシマAM2に近い勝手だが、側面と正面で同時発射するわけではない為、 側面から出るミサイルにはあまり期待しない方が良いだろう 手持ちメインと合わせての一斉射撃での補助火力としてはまずまずの性能 持久力の高い武装との組み合わせがベターか -- (名無しさん) 2010-01-02 12 46 00 ロケランと組み合わせて使うと強力 テク上げて・・慣れると結構当てれますよ -- (名無しさん) 2010-01-04 23 18 51 左クリックしっぱなしだと使いづらいから クリック→単発→離す→クリック→単発 でやったら無駄弾減らせて使いやすいような気がした しかしトレーニングでのはなし… -- (名無しさん) 2010-01-04 23 27 19 あらゆる意味でミッサイドAMとは対極に位置する腕。 Sロボの腕パーツのミッサイド、Lロ... -
シュトルバンガー制式/コメントログ
...より上 初期キャパでガシマAM2を二本装備可能 しかし内蔵は相変わらずな威力なので強化は非推奨 -- (名無しさん) 2010-02-08 14 13 37 えーと、素で最大余剰は にひゃくよんじゅう・・ -- (名無しさん) 2010-02-11 14 04 45 ロケットランチャーと組み合わせると弾が空中に交互に並び、さながらミサイルという画材で空中に引かれた白線のようになる。 障害物の多いマップで空戦を壁際に追い詰めるように線を引いていけば、通常のバズであれば発射間隔に切り返せばよいところを、ミサイルが空中に並んでいる場合は切り返せないため、ダメージ覚悟で激流を横切るか、速度に任せて後退するという対策を強いられる。 見た目まんまの弾幕機としての運用をされると以外なほどウザい。 問題は壁とか着地位置を無視して敵頭上を回れるデン・セラフにはあまり有効ではない... -
シュトルバンガーAM
...9 43 24 ガシマAM2に近い勝手だが、側面と正面で同時発射するわけではない為、 側面から出るミサイルにはあまり期待しない方が良いだろう 手持ちメインと合わせての一斉射撃での補助火力としてはまずまずの性能 持久力の高い武装との組み合わせがベターか -- (名無しさん) 2010-01-02 12 46 00 ロケランと組み合わせて使うと強力 テク上げて・・慣れると結構当てれますよ -- (名無しさん) 2010-01-04 23 18 51 左クリックしっぱなしだと使いづらいから クリック→単発→離す→クリック→単発 でやったら無駄弾減らせて使いやすいような気がした しかしトレーニングでのはなし… -- (名無しさん) 2010-01-04 23 27 19 あらゆる意味でミッサイドAMとは対極に位置する腕。 Sロボの腕パーツのミッサイド、Lロ... -
ボイルデックEG
... ライフルAMJとガシマAM2装備で一応は長射程ブッパできる。 V1でやるほうがコスト低いが、火力はこちらが上。 -- (名無しさん) 2010-01-04 09 45 11 リニア×2にシュトルAMで空戦を喰っているクラメンがいた リニアの長射程でどうにか射程同調持ってきて セラフ、デン撃退… -- (名無しさん) 2010-01-12 10 23 54 AMは武器所持可能だがいかんせんコストが高すぎる。ステだけみれば優秀なのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-10-01 15 26 51 名前 コメント ... -
ガシマBD
画像 動作 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 29 31 弾数 60 80 100 射程 350 360 360 速度 175 175 185 間隔 1200 1200 1200 その他 2010/06/10のアップデートで威力が向上した。 項目 初期値 強化一 強化二 威力 23→27 25→29 27→31 コメント 元値くらいコメントに残しておいてほしかった -- (名無しさん) 2010-06-12 10 09 40 バックアップ見ろし… 今回のアップデートで高機動サブミサイルでは最高威力に。 単一の誘導性ではこれまででも比肩する兵装が存在しなかったため ここからどういった運用がされるのか気になるところではある。 とはいえ空戦相手ならAAミサイル持ちのデスの方が面制圧可能。 尚且つキャパの面では圧倒的なまでの差を... -
マウントス・ホムラ
...11 BD内蔵はガシマAM4と似ている。 相手をロックオンせずノーロックで撃つことで崖上や遠くにグレネードの雨を降らすことができる、落下範囲が広いため結構簡単にできる。 -- (名無しさん) 2013-01-23 01 29 42 BD内蔵はチャージがとても長いため一斉射撃に向いてない 手持ちグレネードとは弾道が違うため迎角をつけても着弾地点はほぼかわらない -- (名無しさん) 2013-02-16 05 50 03 BD内臓は高い所から上を向いて撃つと かなり先まで飛ぶので面白い。 ・・・のだが、肝心の内臓武器が地上に着く前に消えてしまうので ばらまくのならばレンジ陣などをもらわないと正直・・・ -- (ノ)・ω・(ヾ) 2013-02-16 10 27 07 敵が"いた"場所に落ちるためロックオンできることが逆に欠点 ... -
ガンアームズ改
...射撃の補助がメイン ガシマAM2などとの組み合わせが良好 BDは内蔵が無い分無駄も無いのでサイコフォーミュラ辺りと武装とキャパで使い分けると良い 総じてAM以外は何かしらに使える機体 外見の特徴となるAMだが、さっさと外してしまった方がコイツの為になるだろう… -- (名無しさん) 2010-05-29 11 38 57 ガンアームズなのにアームが役に立たないとはこれ如何に。ププッ…。 …いや、これは腕を意味するArmと兵器を意味するArmsをかけた高尚なだな… -- (名無しさん) 2010-05-29 15 32 41 上 ドラッケンさんあそんでないでしごとしてください -- (名無しさん) 2010-05-29 19 20 12 画像入れた。カートリッジ誰か頼む。 -- (名無しさん) 2010-05-31 23 04 27 ... -
ロケットランチャー
...サイドAM<ほほう ガシマAM2<ロケラン() -- (名無しさん) 2010-07-09 21 20 53 上 しまった、その2つをそれを忘れていた。 初心者ガイドで見た誘導武器だけしか頭になかった、すまない。 とはいえ・・・最近ロケットランチャーを使う機体で強いのはハディガルム・マシンなのかね。 サイコフォーミュラーHD2必須だからやはり敷地が高すぎるか・・・ -- (名無しさん) 2010-07-09 21 53 00 通常射程だとGラピ2以上つけると逆に当たりにくくなるから注意 -- (名無しさん) 2010-09-18 18 08 15 >通常射程だとGラピ2以上つけると逆に当たりにくくなるから注意 ならない CBの誘導武器の旋回半径Rは武器によって固有値が定められており速度に寄らず一定 速度が速いことで当たりにくくなる、といったことは... -
ガシマ甲式改/コメントログ
BD内臓がメイン射撃になったためムービングバーストの価値が大きくアップ 相変わらずキャパは苦しいがこの機体を選ぶならば内臓強化は必須であろう ガシマライフルAMを揃えればすさまじいブレイカーの一斉射撃が可能となる -- (名無しさん) 2010-09-22 16 35 02 威力こそ高かったものの、発射ディレイが死ぬ(殺される)ほど長いサブ誘導ミサイルは正直ゲームの現状に全くそぐわなかったので このマイナーチェンジ版はガシマファンには有難い(そりゃ無印にもなんらかの救済は欲しいが…) ブレイカーもトレンドとは言い難いが、秀でた一芸と呼べるだけの性能は十分持っている 必中レベルの弾速に、壊れないBD内臓なのできっちり撃ち切って落ちるならコスト分の仕事は出来るはず? -- (名無しさん) 2010-09-22 22 35 21 BD内蔵は当たれば高スタンに程々の火力と... -
ダグドライバー/コメントログ
...は発射角が狭くなったガシマAMのような感じ、近距離での誘導はなかなか -- (名無しさん) 2010-11-29 13 47 31 ▲2 これで弱かったらガンアームズBDも弱いって事になるね クイラン無くても全然残念じゃない むしろ十二分に強い というか陸空以外にクイランは安売りするものじゃないから、これでいいと思う -- (名無しさん) 2010-11-30 00 16 33 BDのTEC15というのは355というコストから見ると特筆すべき高さ 反面他のステはやや控えめで、機体解説通り火力特化の構成と言える カートリッジも優秀なキャパUPにスナサイ・ブロレ・ムビバと揃っており、 HDやAMに格闘武器内蔵という奇天烈さとは裏腹に非常にプレーンな砲BDとなっている -- (名無しさん) 2010-11-30 01 41 04 ミドバグやバリスタで各種... -
メカルド
...9 49 両手にガシマAM3で十一門のヒートガンが撃てる。 さらに阿修羅で二十一門に -- (名無しさん) 2010-11-25 22 49 49 備え付けのビットはオートガンビットだと思います。 修正できる方よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-12-05 14 43 21 銃身が焼きつくまで撃ち尽くしてやる! -- (名無しさん) 2011-11-26 05 05 54 名前 コメント ... -
ロケットランチャー/コメントログ
...命中率が上がる、特にガシマAM2とかガシマAM2とかガシm(ry -- (名無しさん) 2009-12-01 13 20 12 コストも低くステマイナスもなく、バランス良好な武器。 唯一の欠点は打撃力のなさくらいか。 対空用と割り切るか。 なおビジュアル的にはかなり良好。 持たせると肩に担ぐような格好になる。 -- (いつもの人) 2009-12-02 15 24 28 ↑さらに右手に持たせると丁度スコープが内側に来てそれらしくなる。 ただ左手に持たせると左右反転しないので残念な感じに。些細な事だけど。 反転しないならせめて真上にスコープ載せる様についていればなぁ…。 -- (名無しさん) 2010-02-03 10 46 52 ミッションにおいて、何気にショットガンのようにGREATやBREAKが出やすく、スコアの入りが良い。 加えてミッションに現... -
セプタプルランチャー/コメントログ
...間隔が実に2000とガシマAM4の1580をブッチギリ堂々のメイン武器最長 単発でしか撃てない事と相俟ってDPSはかなり低い 更に射程が僅か260しかない為、 全弾命中を狙うとなると射程を延ばすか、射程の長い武器の併用でロック距離を伸ばすかしないと厳しい 発射方向もブラスターのような散弾系と似た散り方、散り幅で 近距離で全弾命中狙いすら難しい どうにも派手だが実用性はあまり良くないと言える -- (名無しさん) 2011-06-15 23 14 32 全弾命中すれば制限部屋の砲戦にも100手前のダメージをたたき出し また七発同時発射という面制圧能力から果敢に真っ直ぐこちらに向かって歩行してくる陸戦をいともたやすく撃ちぬいてしまうぞ! ……ミサイルにしては射程が短く、射程と誘導性の関係で七発同時発射が裏目に出ている しいて言えば目標をセンターに入れてスイッチできれば、まあ相... -
ダグドライバー
...ドリル型のAMは肩にガシマAM2と同様の軌道を描くミサイルとドリルパンチを内蔵。 HDにはビートランダーHDと同様のタックルを内蔵、ただし範囲は狭く直進距離も短い。 BDにはこれといった内蔵武器はないが、Mサイズ砲戦に必要なカートリッジが揃っている。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ダグドライバー 砲 M 330 700 700 12 22 13 11 8 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット ... - @wiki全体から「ガシマAM」で調べる