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クエスト

最終更新:2018年08月07日 22:16

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だれでも歓迎! 編集

通常クエスト(秘境惑星アルカンタス)概要
クエストとは惑星や遺跡を冒険するモードです。
無数の敵と戦い、幾多にも分岐するエリアを進み、隠された宝を手に入れる、そんな夢溢れる冒険が楽しめます!
クエストの舞台となる惑星のステージ構造は一定期間ごとに更新されるので、いつも同じ攻略法は通用しません。

ボスクエスト(別ページ)
  • 決戦惑星バスタガント
   こちら⇒【クエスト/決戦惑星バスタガント】
         ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)】
         ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)】
         ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)】
         ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)】
         ┣━【決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)】
         ┗━【決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?)】


関連ページ
   メイト機能はこちら⇒【メイト】【メイト/パケット】
   アイテム詳細はこちら⇒【クエスト用】



目次
  • 基本ルール
    • 基本ルール
    • トレジャーについて
    • PTプレイについて
    • トラップについて
    • 先人の知恵
      • 【オールドダムツリー】の初心者向け攻略法
  • 秘境惑星アルカンタス
    • トレジャー
  • トレジャールート表 2018年6月7日~
  • トレジャールート表(詳述) 2014年12月25日~
    • 構造とトレジャー
  • ステージ構成表 2018年8月2日~
    • トレジャー発見について
    • 備考
    • モンスター情報
    • ドロップ情報
  • ハテック支援
    • CBトレジャーハンターVer1.1.zip
  • 決戦惑星バスタガント
  • コメント


基本ルール

基本ルール

1つのエリアには各種アイテムをドロップする雑魚、ゲートの鍵を持つボスモンスター、そして次のエリアに向かうゲートがあります。
プレイヤーは、10分以内に、雑魚を狩りつつボスモンスターから鍵を獲得し、次のエリアを目指します。
5エリア(草原のみ4エリア)を攻略することでアウトポスト(黄色ゲート)に到達、ドロップアイテム等を獲得できます。
ゲートを利用する際には、そのゲートの色に合った鍵が必要です。ボスの種類によって落とす鍵の色も違います。

  • 【注意!】ゲームオーバーについて
コマンドーが全滅、または制限時間以内に次のエリアにいけなかった場合はゲームオーバーとなります。
最後に入ったアウトポスト以降に獲得したパーツ、素材、UC(ゲーム中Tabキーで確認できる)(2009年10月29日に仕様変更)を全てロストし、ステージ進行状況も削除されます。

  • コマンドー全滅条件
一度撃破されたロボは、次のアウトポストに到着するまで復活しません。
たとえば1エリア目で1機撃破されると、次のエリア以降は2機だけで進むことになります。
また、武器の装弾数やシールド等はエリアごとに全回復しますが、HPは前回のエリアの状態を引き継ぎます。
HP管理が非常に重要なゲームモードなので、無闇に被弾しないように十分注意してください。

  • アウトポストの機能と途中再開
現在出撃中のロボのHPが全回復し、撃破されたコマンドーのロボもここで全員復活します。
また、これまで収集したアイテムはココではじめて獲得確定されます。
[途中から再開]を選ぶと最後に訪れたアウトポストから再開できます。
([帰還する]で戻ったデータがある場合のみに選択可能です)
[ルーム作成]すると、データの有無に関わらず最初からスタートとなります。
([帰還する]で途中まで進んだデータがあった場合に[ルーム作成]を選択すると、そのデータは抹消されます)

トレジャーについて

ハテック博士からトレジャー収集の依頼を受けて最初の鍵を貰います。依頼選択の幅はヒーローランクによって決まります。
各エリア内には、1つの宝箱が設置されており、そこに収集目標(トレジャー)が置かれています。
アウトポストにいるNPC・フィールドワーカーにトレジャー収集完了を報告することで報酬を得られます。
フィールドワーカーに話しかけた時点で報酬が確定し、以後のアウトポストまでの間に全滅しても報酬ロストはしません(2009年10月29日仕様変更)

パーティを結成して受ける場合は、最もヒーローランクの高いプレイヤーのトレジャーまで選択できます。
これを利用して、ランクの高いプレイヤーに引率してもらうことで、低ランクのプレイヤーが、楽に高ランクのトレジャーに挑戦することができます。

2回目以降は報酬UCが1/10に減額されます。

PTプレイについて

1人でもプレイ可能ですが、最大5人までパーティーを組んで同時参加が可能です。
ただ、パーティーは必ずしも同じルートを進む必要が無くバラバラにもなれます。
PTの利点等
  • 同じエリア内のPTメンバーがステータス上昇アイテムを取ると、PT内でランダムに1人、同じステータスが上がります。
  • PT内の1人がキーを拾えば、全員拾ったことになります。
  • アウトポストで中断するとPTから外れます。

トラップについて

地面から投影される巨大なホログラムドクロ。触れると色によって様々なマイナス要素をもたらします
普段は見えませんが、近寄るか「トラップサイト」アイテムを使用する、もしくはエリア開始時にメイトの能力「トラップサイト/Q」が発動することにより目視可能となります。
かなり近寄らなければ目視できないために飛行中は事故る事多々
状態異常は新たにトラップにかかることにより上書きされます。
色 トラップ名 効果
赤 バーニントラップ 移動速度上昇&およそ1.5秒ごとにダメージ(最大HPの?%)。
自動で前に走り(飛び)続け、左右平行移動と後退ができなくなる。効果時間は約15秒。水中(溶岩)に入ると解除
黄 ブーストロスト ブースト各1枚消失
紫 スロウトラップ 移動スピードが低下(20秒)
水 ディスオーダートラップ 攻撃の集弾性が悪化(30秒)
緑 シェルドレイン 全ての武器の弾数が減少(武器発射速度に依存)し始める

先人の知恵

  • 進行中は、青か赤の入り口が常にあり、どちらのルートを選ぶかで進む道が変わります。
青の方が簡単、赤の方が難しくなっています。
  • 基本的に、奥へ進みたいならば序盤から敵を倒し、ステータス上昇アイテムを多く集めておくと後が楽です。
後半になってステータス上昇が足りないと死ぬ危険も増していきます。
(ブーストを全く取っていなかった場合、後半では即死もありえます)
  • ドロップチケットを利用しましょう
チケットなしだと殆ど梨のツブテといっていいくらい不味いです。
チケット前提のドロップ率と考えていいでしょう。
※現在、冒険できる場所は秘境惑星アルカンタス、進めるエリアは143までです。

【オールドダムツリー】の初心者向け攻略法

  • オールドダムツリーとは?
草原エリアに稀に出現する、オレンジ色の巨大な木のボスモンスターです。
かなりアグレッシブで一撃の威力も高く、場違いといえる耐久力火力を有します。
HP持続回復を持つ為、半端な火力では絶対に倒せず、いわゆる詰みゲー状態になる可能性もあります。
通称オルダム。
  • 事前対策
ブラスター系列など拡散武器はオルダム相手にかなり相性がいいです。
ステータス次第ではHP持続回復を上回るダメージで倒すことが出来ます。
メインで雑魚狩りする武器のほかに、1つ護身用、詰みゲー回避の為に持っておくことをお勧めします。
  • 事後対策
出来るだけブースとアイテムを集めて、攻撃力を上げておきましょう。
アイテム【ファイアピラー】をつかうと、炎上中はオルダムのHP持続回復は機能しません。
炎上中にダメージを出して倒していきましょう。
また、オルダム自身かなり火力が高いので【アブソリュート】を使って無敵状態になり、護身するのも有効です。
  • 発展的な対策
HP管理が難しいので初心者向けではありませんが、連続攻撃できる格闘武器を使う、という手もあります。
格闘攻撃によるスタンはオルダムにも有効なので、慣れれば比較的安定して狩ることが可能です。


秘境惑星アルカンタス


トレジャー

アイコン トレジャー
【奇跡】の折れた剣
【予言】のハンドライト
【運命】のゴールドコイン
【守護】のカーボンロッド
【絶望】の欠けた歯車
【忘却】の弾丸
【烈風】の円盤
【歓喜】のオルゴール
【堕落】のレッドオイル
【迷宮】のコンパス
[部分編集]

トレジャールート表 2018年6月7日~


GRADE TITLE トレジャー REWARD 初期選択可能ランク(Lv) 最速ルート
1 初級トレジャー 剣・コイン 1300 最初から 平原()
2 中級トレジャー 剣・コイン・ライト 2100 ニューヒーロー<3>以上 平原()
3 上級トレジャー コイン・ライト・ロッド・歯車 3800 ニューヒーロー<6>以上 平原()
4 秘境のトレジャー コイン・歯車・オイル 4600 アイアンヒーロー<9>以上 平原()
5 幻のトレジャー ライト・ロッド・オルゴール 4700 スチールヒーロー<12>以上 平原()
6 太古のトレジャー コイン・歯車・弾丸・オイル 6000 スチールヒーロー<15>以上 平原()
7 伝説のトレジャー コイン・コンパス・オルゴール 6300 クロムヒーロー<18>以上 平原()
8 究極のトレジャー コイン・ライト・ロッド・歯車・オイル 6500 チタンヒーロー<21>以上 平原()
9 無限のトレジャー コイン・ライト・歯車・弾丸・コンパス 6900 シルバーヒーロー<24>以上 平原()
10 神々のトレジャー ライト・ロッド・歯車・弾丸・オイル 7200 シルバーヒーロー<27>以上 平原()



[部分編集]
連続クリアルート
トレジャー ルート
初級~上級
秘境~幻
~

最速ルート、連続クリア可能ルートについて
  • ()はAREA0とOUTPOST、「・」はトレジャーの回収エリア。
  • ルートは一例なのでそれ以外のルートもあります。
  • 最速ルートは「始まりの地」からのスタートで一番早いアウトポストでトレジャーが集まる中で、最も安全なルートです。
  • 連続クリア可能ルートはトレジャー成立時に自動的に要求されるトレジャーを続けてクリアできるルートです。利用することによって本来は挑戦できないトレジャーが回収できる場合や、単独で複数のトレジャーを回収するよりも少ないエリア数・所用時間で回収が出来る場合があります。

[部分編集]

トレジャールート表(詳述) 2014年12月25日~

+ ...
TITLE 要求トレジャー REWARD 初期選択可能ヒーローランク 編集
最速ルート 編集
1 初級トレジャー 剣・コイン 1400 最初から 編集
平原 001剣→青→003コイン 編集
2 中級トレジャー 剣・コイン・ライト 2100 ニューヒーロー<3>以上 編集
平原 青→001剣→赤→004コイン→青→007ライト
または
荒野 012剣→青→013→青→015→青→018コイン→青→021ライト
編集
3 上級トレジャー コイン・ライト・弾丸 2900 ニューヒーロー<6>以上 編集
平原 001→青→003→青→006ライト
荒野 012弾丸→青→013→青→015→青→018コイン
編集
4 秘境のトレジャー ライト・歯車・オイル 4400 アイアンヒーロー<9>以上 編集
平原 001→赤→004ライト→赤→008オイル
荒野 012→青→013→赤→016歯車
編集
5 幻のトレジャー 幻の ロッド・弾丸・オルゴール 5400 スチールヒーロー<12>以上 編集
平原 001オルゴール→青→003→赤→007ロッド→青→010弾丸 編集
6 太古のトレジャー ライト・歯車・ロッド・オイル 5900 スチールヒーロー<15>以上 編集
平原 001→赤→004ライト→赤→008オイル
荒野 012→青→013→赤→016歯車→赤→020ロッド
編集
7 伝説のトレジャー ライト・歯車・ロッド・オルゴール 5900 クロムヒーロー<18>以上 編集
平原 001オルゴール→青→003→青→006ライト→青→009歯車
荒野 012→青→013→赤→016→赤→020ロッド
編集
8 究極のトレジャー コイン・ライト・歯車・弾丸・円盤 6800 チタンヒーロー<21>以上 編集
平原 002コイン→赤→005→赤→008→赤→011弾丸
荒野 012→青→013ライト→赤→016歯車→赤→020→赤→023円盤
編集
9 無限のトレジャー コイン・ロッド・オイル・円盤 7200 シルバーヒーロー<24>以上 編集
平原 002コイン→赤→005ロッド→赤→008オイル
荒野 012→青→013→赤→016→赤→020→赤→023円盤
編集
10 神々のトレジャー ライト・歯車・オイル・円盤 7200 シルバーヒーロー<27>以上 編集
平原 001→赤→004ライト→赤→008オイル
荒野 012→青→013→赤→016歯車→赤→020→赤→023円盤
編集
table_edit コマンドにより、項目ごとの編集が可能になっています
入力欄の横幅が短いため、ルートそのもの等はこちらでの編集が容易かと思われます
  • 旧来のルート表が読みづらい、分かりにくい場合の別表記です
  • 折りたたまれているので「+」を押せば表示されます
  • 001から143までの3桁の数字はエリア名を表します
  • 平原の最初のエリアが「001」の場合は「始まりの地で青ゲートに入る」
  • 平原の最初のエリアが「002」の場合は「始まりの地で赤ゲートに入る」
  • エリア名の直後、右にトレジャー名がある場合はそのエリアでの回収トレジャーを表します。
 例:「001剣」=「001で剣を回収」
  • 「→青→」「→赤→」それぞれ、青ゲート・赤ゲートを表します
 例:「001→赤→004」=「001で赤ゲートを通り、004に移動」

構造とトレジャー

※横幅を抑えるためにトレジャー名は5文字の略称にしました
追記:入れ替え用テンプレをテンプレートページに移動しました。

表内の記号の説明
画像 ファイル名 説明
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG)
BR1.PNG 青ゲートで右隣に進み、赤ゲートで右下に進む(敵が強くなる)。
BR2.PNG 青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右隣へ。
BR3.PNG 青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右下へ。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR4.PNG)
BR4.PNG 青ゲートで右上に上がり、赤ゲートの存在を確認しているが右下か右隣か未確認
BR5.PNG 赤ゲートで右下に下がり、青ゲートの存在を確認しているが右上か右隣か未確認
B-1.PNG 青ゲートしか存在せず、右隣へ。
R-1.PNG 赤ゲートしか存在せず、右隣へ。
B-2.PNG 青ゲートしか存在せず、右上へ。
R-2.PNG 赤ゲートしか存在せず、右下へ。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG)
BN1.PNG 青ゲートで右隣に進むが、赤ゲートは不明
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN2.PNG)
BN2.PNG 青ゲートで右上に進むが、赤ゲートは不明
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RN1.PNG)
RN1.PNG 赤ゲートで右隣に進むが、青ゲートは不明
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RN2.PNG)
RN2.PNG 赤ゲートで右下に進むが、青ゲートは不明
NON.PNG 不明。

[部分編集]

ステージ構成表 2018年8月2日~


マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 編集
【平原】
001~011
弱 000・出発地点 001・剣 003・剣 006・コイン 009・???? 編集
中 002・弾丸 004・コイン 007・歯車 010・ライト 編集
強 005・歯車 008・???? 011・コンパス 編集
【砂漠】
012~023
弱 012・弾丸 013・剣 015・剣 018・弾丸 021・ライト 編集
中 014・? ? ? ? 016・? ? ? ? 019・? ? ? ? 022・コイン 編集
強 017・オイル 020・? ? ? ? 023・???? 編集
【??】
024~035
弱 024・???? 025・???? 027・???? 030・???? 033・???? 編集
中 026・???? 028・???? 031・???? 034・???? 編集
強 029・???? 032・???? 035・???? 編集
【??】
036~047
弱 036・???? 037・???? 039・???? 042・???? 045・???? 編集
中 038・???? 040・???? 043・???? 046・???? 編集
強 041・???? 044・???? 047・???? 編集
【??】
048 ~059
弱 048・???? 049・???? 051・???? 054・???? 057・???? 編集
中 050・???? 052・???? 055・???? 058・???? 編集
強 053・???? 056・???? 059・???? 編集
【??】
060~071
弱 060・???? 061・???? 063・???? 066・???? 069・???? 編集
中 062・???? 064・???? 067・???? 070・???? 編集
強 065・???? 068・???? 071・???? 編集
マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 編集
2周目
【平原】
072~083
弱 072・???? 073・???? 075・???? 078・???? 081・???? 編集
中 074・???? 076・???? 079・???? 082・???? 編集
強 077・???? 080・???? 083・???? 編集
2周目
【??】
084~095
弱 084・???? 085・???? 087・???? 090・???? 093・???? 編集
中 086・???? 088・???? 091・???? 094・???? 編集
強 089・???? 092・???? 095・???? 編集
2周目
【??】
096~107
弱 096・???? 097・???? 099・???? 102・???? 105・???? 編集
中 098・???? 100・???? 103・???? 106・???? 編集
強 101・???? 104・???? 107・???? 編集
2周目
【??】
108~119
弱 108・???? 109・???? 111・???? 114・???? 117・???? 編集
中 110・???? 112・???? 115・???? 118・???? 編集
強 113・???? 116・???? 119・???? 編集
2周目
【??】
120~131
弱 120・???? 121・???? 123・???? 126・???? 129・???? 編集
中 122・???? 124・???? 127・???? 130・???? 編集
強 125・???? 128・???? 131・???? 編集
2周目
【??】
132~143
弱 132・???? 133・???? 135・???? 138・???? 141・???? 編集
中 134・???? 136・???? 139・???? 142・???? 編集
強 137・???? 140・???? 143・???? 編集

各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下  BR2⇒青上・赤隣  BR3⇒青上・赤下 
BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明

平原・・・フォルカスタ大平原 荒野・・・グライソル荒野 氷河・・・アトン氷河 遺跡・・・ダストール遺跡
砂漠・・・ゴヤ砂漠     火山・・・マグドリア火山帯

編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集はこちら
過去のステージ構成2014年07月24日~
過去のステージ構成2013年11月07日~2014年07月24日
過去のステージ構成2013年03月21日~2013年11月07日
過去のステージ構成2012年11月01日~2013年03月21日
過去のステージ構成2012年06月21日~2012年11月01日
過去のステージ構成2012年03月15日~2012年06月21日
過去のステージ構成2011年12月08日~2012年03月15日
過去のステージ構成2011年08月18日~2011年12月08日
過去のステージ構成2011年05月12日~2011年08月18日
過去のステージ構成2010年12月22日~2011年05月12日
過去のステージ構成2010年09月16日~2010年12月22日
過去のステージ構成2010年05月13日~2010年09月16日
過去のステージ構成2010年01月14日~2010年05月13日
過去のステージ構成2009年09月24日~2010年01月14日
過去のステージ構成2009年05月28日~2009年09月10日
過去のステージ構成2009年02月05日~2009年05月28日
過去のステージ構成2009年02月05日~2009年03月19日(旧表)


トレジャー発見について

  • 弱エリアにあるもの
 剣 コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは円盤 オイル コンパス)
  • 中エリアにあるもの
 コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは剣 円盤 オイル コンパス)
  • 強エリアにあるもの
 ロッド 歯車 弾丸 オルゴール 円盤 オイル コンパス
(=無いのは剣 ライト コイン)

1.エリア難易度(弱中強)に依存する配置の法則
  • 剣は弱エリアにしかない
  • 円盤、オイル、コンパスは強エリアにしかない
  • ライト、コインは強エリアには出ない
  • ロッド・歯車・弾丸・オルゴールは弱中強全てのエリアで出る可能性がある

2. エリア数・区間に依存する配置の法則
  • 一周目前半(1~35エリア)一周目後半(36~71)二周目前半(72~107)二周目後半(108~143)の
 区切りそれぞれにオルゴール・円盤・オイル・コンパスが一個ずつ配置される
  • 一区間に円盤・オイル・コンパスは1種類(どれか1個)まで。それ以外は同じトレジャーは2個まで
  • 剣は、一区間の弱エリアに必ず1個以上出る

3.依頼されているトレジャー全てで確認しても何が入っているか判明しない場合
  • ハテックから依頼されていないトレジャーでも、マップに設置されていることがある
 例として、もしオイルが探索依頼に無く、エリア11がオイルだった場合、エリア11は永遠の謎となる

注意:上記の法則はあくまでも確認作業の絞込み時に使用するものです
 これらの法則から配置されていると思われるトレジャーが一種と推測された場合でも
 必ず実際に開けて確認してからステージ構成表に書き込むようにしてください


備考

  • クローズドβ時とは違いスコアは関係なくなり、C21と同様敵を撃破した時にアイテムボックスとしてパーツが出現するようになりました。
  • 2周目からはさらに敵のHP、攻撃力が上昇。敵の種類やドロップ率に変化はなさそうです。
  • アトン氷河に出現するゲイザー系ボス級モンスターのスロウ攻撃は大変危険なので注意。
  • 平原~その時のステージ構成の6番目のエリアまでを2週したら終了。
  • 2周したところで何があるわけでもなさそうですが、後半のほうがスコアの入りが良さそうなので、経験値や資金稼ぎにはいいかもしれない。
  • 各種ブーストはPTを組んでいる場合、取得者とランダムで1名効果が発揮されます。
  • 数週間おきにマップ情報・トレジャー情報はリセットされます。
  • オープンβからチューン素材をドロップするようになりました。
  • 火山マップの溶岩ダメージはありません。
  • 中断すればコマンドーの変更やアイテムの付け替え、チケット類の使用が可能。EXPは中断した時点で加算される。トラップサイト等のアイテムは消滅するがブースト効果は残る。
  • パーティを組んでから開始する以外に、OUTPOSTやフィールドでもTABキーを押しながら相手をクリックすることでパーティへの招待が可能。
  • 終了した際に獲得するランクポイントはスコア100につき1ポイントで最大は400。得られるEXPの上限は1区間(アウトポストからアウトポストまで)につき100。キャンペーンやチケット等で倍率がかかっている場合は、上限もあわせて上昇する。

モンスター情報

エリア名 ルート 出現モンスター
フォルカスタ大平原 弱 ヴッツリー、マニモ、ファットマニモ、ラピー、ゴブ
中 ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、ラピー、ゴブ
強 ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、スナイパーゴブ、ベアール、ダムツリー
グライソル荒野 弱 ブーチャー、モーレ、ブロッキー、バッドバット
中 ブーチャー、モーレ、ブロッキー、ブターク、バットバット、スパイダス
強 ドリルブロッキー、ブタークタンク、エビルバット、ヒュージスパイダス、グランダム
アトン氷河 弱 ペペン、デカペペン、タコッパー、ホワイトラピー、ガロウ
中 ペペン、デカペペン、アイスブロッキー、トッドン、ピグモス
強 デカペペン、スノウブーチャー、ピグモス、ウガガー、スノーベアール
ダストール遺跡 弱 ホネボン(S)、ソードム、バッドバット、マシンブロッキー
中 ホネボン(S)、ホネボン(M)、ソードム、ウガガー、イタチマル
強 バットホネボン、スラッシュソードム、エビルバット、ウガガー、イタチマル、ゲイザー、マイシシ
ゴヤ砂漠 弱 カクピタス、ラクダロス、ピンクスパイダス、ボダンゴ
中 カクピタス、ラクダカクピ、ピンクスパイダス、スコッピー、ボダンゴ
強 カクピコプター、ラクダカクピ、スコッピー、サンドベアール、サンドワーモ
マグドリア火山帯 弱 ピパザウルス(S)、ピパザウルス(M)、プテラン、ブターク、ホネボン
中 ピパサウルス(S)、ピパサウルス(M)、プテラン、ルガサウルス、マイシシ
強 ピパサウルス(M)、プテラン、ゲイザー、マイシシ、レドラゴ
※モンスターについての詳細はこちら。

ドロップ情報

エリア名 パーツドロップ
フォルカスタ大平原 ヴッツリー(ヴッツリーBD)、マニモ(マニモナイフ)、ファットマニモ(マニモナイフ)、ラピー(ハンドマグ,ハンドガン,ビームガン)、ゴブ(ゴブHD)、スナイパーゴブ(ゴブHD2)、ベアール(ベアールHD)、ダムツリー(ダムツリーBD)
グライソル荒野 ブーチャー(ブーチャーHD,BS)、モーレ(モーレAM)、ブロッキー(ブロッキーBD)、ドリルブロッキー(ブロッキーBD)、バッドバット(バッドバットHD)、エビルバット(バッドバットHD)、スパイダス(ハンドマシンガン、ナノマシンガン)、ヒュージスパイダス(ショートソード,ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、ブターク(ブタークBD)、グランダム(グランダムBD,BS)
アトン氷河 ペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、デカペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、ホワイトラピー(ハンドバズーカ,バズーカ,ミニバズーカ,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、タコッパー(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,バズーカ,ミニバズーカ,グレネード)、ガロウ(AM,BD,BS,LG)、アイスブロッキー(ブロッキーBD)、トッドン(トッドンLG)、スノウブーチャー(スノウブーチャーBS)、ピグモス(レイピア,スピア,ランス)、ウガガー(ウガガーAM)、スノウベアール(ベアールHD)
ダストール遺跡 ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、バットホネボン(ホネボンLG)、ソードム(ソニックブレード,メタルスレイヤー,グレートソード,ウォーハンマー)、スラッシュソードム(ビームブレード,インテグラルナイフ、ソニックブレード)、バッドバット(バッドバットHD)、ウガガー(ウガガーAM)、イタチマル(クラブ,ハンマー,ウォーハンマー)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード)、ゲイザー(3ウェイダガー)
ゴヤ砂漠 カクピタス(カクピタスHD)、ラクダカクピ(カクピタスHD,ラクダロスLG)、カクピコプター(カクピタスHD)、ラクダロス(ラクダロスLG)、ボダンゴ(ボダンゴLG)、ピンクスパイダス(ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、スコッピー(パルスガン,エレキガン)、サンドベアール(ベアールHD,ロングソード,メタルスレイヤー)、サンドワーモ(ショートソード)
マグドリア火山帯 プテラン(プテランHD)、ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、ピパザウルス(ハンドガン,オートガン,オートマグ,ビームガン)、ルガザウルス(ハンドマグ,ハンドアクス,ブーメランアクス,バイキングアクス)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、レドラゴ(ロケットランチャー)、ゲイザー(サバイバルナイフ)
全域 (以下、撃破対象を問わずドロップ)
レッドスクィラ(HD,BD,AM,LG)、ハンドマグ【S3】、ラージバズーカ【S3】、ブロードソード【S3】、タイタンバズーカ【S3】
001~011
036~047
072~083
108~119
(以下、撃破対象を問わずドロップ)
エースブレイバー(HD,BD,AM,LG,BS)、ミッサイド(HD,BD,AM,LG,BS)
012~023
048~059
084~095
120~131
(以下、撃破対象を問わずドロップ)
A・メイド(HD,BD,AM,LG,BS)、エルメ・S(HD,BD,AM,LG,BS)
024~035
060~071
096~107
132~143
(以下、撃破対象を問わずドロップ)
ビルダーム(HD,BD,AM,LG,BS)、ディカロス(HD,AM,LG,BS)【S2】【S3】
全域? グリーンジェム(撃破対象不問?)

ハテック支援

ステージ構造(新表)に対応したVer1.1
【 使い方 】
1.Wikiクエストページ内
「編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
 従来のwikiモードでの編集は『こちら』」
『こちら』で表示される「クエスト/ステージ構造表」ステージ構造(新表)のWiki編集用のソースを
CBトレジャーハンターの一番上にあるtextareaの内容と差し替える

2.プルダウンメニュー「No.***」で選択か「青」と「赤」のボタンで移動

3.緑の枠が現在位置、、青い枠が青ゲートの行き先、赤い枠が赤ゲートの行き先

4.データがなく行き先不明の場合はプルダウンメニュー「No.***」で移動してください

CBトレジャーハンターVer1.1.zip




決戦惑星バスタガント


2009/10/10 決戦惑星バスタガントを分離しました。
ボスクエスト(別ページ)
  • 決戦惑星バスタガント
   こちら⇒【クエスト/決戦惑星バスタガント】
         ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)】
         ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)】
         ┗━【決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)】

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その1(08/12/13~09/02/04)・その2(09/02/05~09/04/12)・その3(09/04/13~09/07/09)・その4(09/07/10~09/11/05)
その5(09/11/05~10/04/07)・その6(10/04/07~11/05/21)

  • 具体的にどれが間違っているのか指摘すればいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-05-29 15:43:36
  • 平原~氷河時間ギリギリまで頑張ってグリーンジェム1つだけドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-06-01 01:15:32
  • 05/29~06/12における
    「023がロッド」は、今までの法則からして有り得ない
    (1区画にロッドが3個装備・コンパス該当の「不明」がなくなる)
    のですが、本当に確認できたのですか? -- (名無しさん) 2014-06-12 13:15:07
  • ↑×2
    グリーンジェム、エリアと撃破対象を不明でドロップ表に追加

    023のロッド、一応????扱いにさせていただきましたが
    ひょっとしてという可能性は否定できないですね
    更新前に気づいたら確認できたんですが -- (名無しさん) 2014-06-12 13:25:19
  • 006,勝手に書き換えさせていただきましたが「ロッド」でよろしかったですか? -- (名無しさん) 2014-11-13 14:23:52
  • 029と032,青ゲートありました? -- (名無しさん) 2014-11-13 14:27:15
  • 029・032の両マップにおいて、赤ゲートのみをゲートレーダーで確認しましたので
    訂正させていただきます

    ・青・赤共にあることの確定=両ゲートの視認・もしくは両キーの入手
    ・片方しかないことの確定=ゲートレーダーに片方しか表示されない
    ・片方だけ確認できて、もう片方が確認できない時
    =矢印はBN/RNでもう片方が「あるかもしれない」扱い

    でやらないと「ないことの確認」で余計な手間が出ます
    お気をつけください -- (名無しさん) 2014-11-13 15:53:27
  • ゲーム内でエリア移動不可につき、
    ルートを「実際に回収して」確認することが出来ません
    初級・中級・太古・伝説・究極・無限・神々についてステージ構成表から
    割り出したルートを書きます -- (名無しさん) 2014-12-11 23:28:45
  • 編集とかした事ないけど、2015年2月19日~をやってみました。
    最短じゃないかもしれません。
    わかる人は修正お願いします。 -- (touge) 2015-02-22 12:22:35
  • トレジャー:エリア3-26 宝箱のアイテムは歯車でした。 -- (名無しさん) 2015-04-12 18:56:08
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