ワンダービット概要
ワンダービットはEXパーツと呼ばれる特殊なパーツで、ロボと一緒に戦ってくれるものや、
その場に設置してサポートをしてくれるものなど、様々な種類があります。(公式サイトより抜粋)
ワンダービットはEXパーツと呼ばれる特殊なパーツで、ロボと一緒に戦ってくれるものや、
その場に設置してサポートをしてくれるものなど、様々な種類があります。(公式サイトより抜粋)
目次
ワンダービット(以下WB)とは
画面右下のWBゲージが満タンになると呼び出せる戦闘補助モジュールである。
初期状態ならFキーを押すことで発動する。
初期状態ならFキーを押すことで発動する。
解除される条件は、
再びFキーを押す、WBゲージを使い果たす、WB自体が撃破される(ゲージも0になる)、マップを移動する、の4つ。
WBを呼び出した時、WBをしまった時、それぞれで一瞬だけ無敵になる。
タイミングを合わせればミサイルなどの単発武器や格闘武器をやり過ごすことが可能。
再びFキーを押す、WBゲージを使い果たす、WB自体が撃破される(ゲージも0になる)、マップを移動する、の4つ。
WBを呼び出した時、WBをしまった時、それぞれで一瞬だけ無敵になる。
タイミングを合わせればミサイルなどの単発武器や格闘武器をやり過ごすことが可能。
WB自体にHPが設定されている。(結構少ない)
デュアルタイプのWBの場合、片方が壊されるとゲージ残量が半減する。
壊された瞬間に解除するとゲージ喪失を回避できるテクニックがある。
デュアルタイプのWBの場合、片方が壊されるとゲージ残量が半減する。
壊された瞬間に解除するとゲージ喪失を回避できるテクニックがある。
BDに初期搭載されているWBは何度でも使うことができる。
EXパーツのWBは、1出撃につき1つ消費する。
1出撃とは、アリーナ・ミッションでは出発してから帰ってくるまで、
クエストでは安全地帯を出てから次の安全地帯までの事である。
EXパーツのWBは、1出撃につき1つ消費する。
1出撃とは、アリーナ・ミッションでは出発してから帰ってくるまで、
クエストでは安全地帯を出てから次の安全地帯までの事である。
もちろん出撃中に1度も使用しなかった場合は消費されない。
ただし、クエストを正しく終了して戻ってきた場合も、なぜか消費されない。09/01/08のUpDateで修正済
継続時間はビットごとに異なっているが、
大体は 追従格闘・設置射撃 は長めで 追従射撃・追従補助 は短め。
(あくまで傾向です。 ビットによっては長く感じる場合もあります)
大体は 追従格闘・設置射撃 は長めで 追従射撃・追従補助 は短め。
(あくまで傾向です。 ビットによっては長く感じる場合もあります)
WBの持続時間、威力、耐久力といった性能は以下によって定められる。
ⅰ)STRとTECがバランス良く高いほど性能は向上する。
具体的にはSTRとTECのうち、低い方の値によって性能が決まる。
例…STR16TEC16 > STR15TEC15 = STR16TEC15 > STR1TEC1 = STR15TEC1
ⅱ)STRとTECのどちらか一方でも0になると性能が大幅に低下する。
たとえ武器が偏っていて片方の能力値を使わないにしても必ず1は残しておきたい。
ⅰ)STRとTECがバランス良く高いほど性能は向上する。
具体的にはSTRとTECのうち、低い方の値によって性能が決まる。
例…STR16TEC16 > STR15TEC15 = STR16TEC15 > STR1TEC1 = STR15TEC1
ⅱ)STRとTECのどちらか一方でも0になると性能が大幅に低下する。
たとえ武器が偏っていて片方の能力値を使わないにしても必ず1は残しておきたい。
※ワンダービットの一覧は「パーツ一覧/WB」を参照してください。
ワンダービットの種類
追従射撃系
発動後、自機の周囲に追従し、自機と同じ方向の敵を捕捉、射撃をするのが特徴。
追従格闘系
発動後、自機の周囲に追従し、(スパイクビットを除き)自機の周囲の敵を捕捉、攻撃をするのが特徴。
設置射撃系
発動後、自機と同じ位置に固定砲台を展開し、射程内の敵を攻撃するのが特徴。展開された相手のビットに対してロックオン可。
補助系
発動後、敵機を攻撃するのではなく一定範囲内の僚機または自機を補助するのが特徴。設置射撃系と同じくロックオンが可能。
コメント
- アンチホーミングビットの性能について書かれていないのは、使用者の少なさから来るものだろうか?
-- (名無しさん) 2009-06-18 23:15:36 - マシンガンビットは相当に射程が短いので手持ちのマシと合わせても攻撃してくれません
使うとしたら攻撃時間の長い格闘とでも合わせて使いましょう。 -- (名無しさん) 2009-06-27 18:38:30 - スレイヤービットDはどこだ -- (名無しさん) 2009-07-05 13:26:50
- ビットごとの詳細内容は各ビットのページに移動しました。
後々はこのページ自体をアセンのページあたりに統合したいところ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 00:19:19 - やっぱピットで1番はライフルでしょうw
敵さんにいたらそれだけでこわいですからね^^ -- (名無しさん) 2009-12-27 15:53:31 - 初期搭載のWBはすべてシングルかミニ。
この部分ペペンBDの初期WB ペペンDだからなおした方がいいんじゃないかな?
それともあれだけ特別ってことにしてそのまま? -- (名無しさん) 2010-03-12 17:53:34 - 上 特別、ってことで注釈入れてみた。ペペンゴールドのBD名が分からんかったから「ペペン系」にした。 -- (名無しさん) 2010-03-12 18:08:26
- 上 ペペンBD-Gです、しかしペペン系で伝わると思うのでそのままでいいと思います。
訂正ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-12 18:10:56 - 質問スレ内の検証を基にSTR/TECとの関係を修正 -- (名無しさん) 2011-01-12 10:54:05
- トレーニングアリーナ内でWBを使っても、ESCで中断すればWBを消費せずに済む
(決着が着いて終了すれば当然ながら消費される。)
ボスビットなどの貴重なビットの性能を試してみたい時には有効。 -- (名無しさん) 2011-12-23 18:32:27