詳細ステータス

インベントリを開いた際に右側に表示されるステータス。
BASE MAX HEALTH

基礎最大体力
体力を増やしたいならまずここの数値を増やすべき、このステータスが低ければ体力最大値倍率も意味をなさない。
この数値がマイナスになった場合、実際に適用される最大体力は1となり、コストとして最大体力を支払う物を使用できなくなる(ペナルティとして減少する物の効果は依然として受ける)。
HEALTH CHESTにいくことで増やすことができる。
増やす際におすすめのパークはMangoとFortitude。
買い物をよくするならばValued Customerも一考の余地あり。
この数値がマイナスになった場合、実際に適用される最大体力は1となり、コストとして最大体力を支払う物を使用できなくなる(ペナルティとして減少する物の効果は依然として受ける)。
HEALTH CHESTにいくことで増やすことができる。
増やす際におすすめのパークはMangoとFortitude。
買い物をよくするならばValued Customerも一考の余地あり。
MAX HEALTH MULTIPLIER

体力最大値倍率
基礎最大体力以外で最大体力を増やすステータス。基礎最大体力と現在体力の数値が合わない場合はこのステータスが影響している。
ただし、前述のとおり基礎最大体力が低ければ意味をなさない。
HEALTH CHESTにいくことでこのステータスを上昇させるモノが出現するが、
このステータスを上げることができるのはGREEDアイテムを除くとBananaとRing Of Vigorしか存在しない。
ただし、前述のとおり基礎最大体力が低ければ意味をなさない。
HEALTH CHESTにいくことでこのステータスを上昇させるモノが出現するが、
このステータスを上げることができるのはGREEDアイテムを除くとBananaとRing Of Vigorしか存在しない。
BLOCK CHANCE

ブロック確率
攻撃を無効化する確率が表示されている。上限は75%。
Bulletproof、Survivor、Ring Of Deflectionで確率を上昇させることができ、全てHEALTH CHESTから出現する。
Bulletproof、Survivor、Ring Of Deflectionで確率を上昇させることができ、全てHEALTH CHESTから出現する。
INCOMING DAMAGE

被ダメージ倍率
攻撃を受けた際の被ダメージの倍率。下限は25%。
ここが200%であればダメージは2倍になり、50%であればダメージは0.5倍となる。
HEALTH CHESTから出現するHard Target、Survivor、Ring Of Defenceで倍率を下げることができる。
ここが200%であればダメージは2倍になり、50%であればダメージは0.5倍となる。
HEALTH CHESTから出現するHard Target、Survivor、Ring Of Defenceで倍率を下げることができる。
FIRE RATE

連射速度倍率
連射速度の倍率。
ここが200%であれば連射速度は2倍になり、50%であれば連射速度は0.5倍となる。
SPEED CHESTから出現するRapid FireやSuperchargedなどで倍率を上昇させることができる。
なお、連射間隔の最小単位は1フレーム刻みとなっており、どんなに連射速度が上がっても1フレームにつき1射撃が限界となる。
ここが200%であれば連射速度は2倍になり、50%であれば連射速度は0.5倍となる。
SPEED CHESTから出現するRapid FireやSuperchargedなどで倍率を上昇させることができる。
なお、連射間隔の最小単位は1フレーム刻みとなっており、どんなに連射速度が上がっても1フレームにつき1射撃が限界となる。
WEAPON DAMAGE

武器ダメージ倍率
武器によるダメージの倍率。
ここが200%であれば武器のダメージは2倍になり、50%であれば武器のダメージは0.5倍となる。
基本的にDAMAGE CHESTから出現する武器モッドで倍率を上昇させることができる。
ここが200%であれば武器のダメージは2倍になり、50%であれば武器のダメージは0.5倍となる。
基本的にDAMAGE CHESTから出現する武器モッドで倍率を上昇させることができる。
ABILITY DAMAGE

投擲武器ダメージ倍率
グレネードなど投擲武器によるダメージの倍率。
ここが200%であれば投擲武器のダメージは2倍になり、50%であれば投擲武器のダメージは0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
DAMAGE CHESTから出現するアビリティモッドで倍率を上昇させることができる。
ここが200%であれば投擲武器のダメージは2倍になり、50%であれば投擲武器のダメージは0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
DAMAGE CHESTから出現するアビリティモッドで倍率を上昇させることができる。
MELEE DAMAGE

近接武器ダメージ倍率
近接武器によるダメージの倍率。
ここが200%であれば近接武器のダメージは2倍になり、50%であれば近接武器のダメージは0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
DAMAGE CHESTから出現する近接モッドで倍率を上昇させることができる。
ここが200%であれば近接武器のダメージは2倍になり、50%であれば近接武器のダメージは0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
DAMAGE CHESTから出現する近接モッドで倍率を上昇させることができる。
GLOBAL DAMAGE

全体ダメージ倍率
すべての与ダメージの倍率。
ここが200%であれば与ダメージは2倍になり、50%であれば与ダメージは0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
武器・投擲武器・近接武器によるダメージの場合、上記の各種ダメージ倍率により増加(減少)した後のダメージに対して更にこの倍率が適用される。
DAMAGE CHESTから出現するDamage ComboやPower Armorなどで倍率を上昇させることができる。
ここが200%であれば与ダメージは2倍になり、50%であれば与ダメージは0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
武器・投擲武器・近接武器によるダメージの場合、上記の各種ダメージ倍率により増加(減少)した後のダメージに対して更にこの倍率が適用される。
DAMAGE CHESTから出現するDamage ComboやPower Armorなどで倍率を上昇させることができる。
CRITICAL HIT CHNACE

クリティカルヒット確率
クリティカルヒットの確率。
100%以上になればすべての攻撃がクリティカルヒットになる。
CRITICAL CHESTから出現するSharpshooterやHot Shotで確率を上昇させることができる。
確率を上昇させたい場合は、同じくCRITICAL CHESTから出現するAnti Critやグリードアイテムによる確率の減少量の方が1つあたりの数値が大きいので注意が必要。
100%以上になればすべての攻撃がクリティカルヒットになる。
CRITICAL CHESTから出現するSharpshooterやHot Shotで確率を上昇させることができる。
確率を上昇させたい場合は、同じくCRITICAL CHESTから出現するAnti Critやグリードアイテムによる確率の減少量の方が1つあたりの数値が大きいので注意が必要。
CRITICAL HIT DAMAGE

クリティカルヒットダメージ倍率
クリティカルヒットダメージの倍率。
ここが200%であればクリティカルヒットダメージは2倍になり、50%であればクリティカルヒットダメージは0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
CRITICAL CHESTから出現するPower PunchやCritical Thinkingなどで倍率を上昇させることができる。
しかし、Critical Thinkingはレベル1時点でクリティカルヒットではない攻撃に-10%のダメージ減少を与えるので注意。
ここが200%であればクリティカルヒットダメージは2倍になり、50%であればクリティカルヒットダメージは0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
CRITICAL CHESTから出現するPower PunchやCritical Thinkingなどで倍率を上昇させることができる。
しかし、Critical Thinkingはレベル1時点でクリティカルヒットではない攻撃に-10%のダメージ減少を与えるので注意。
CRYSTAL GAIN

クリスタル獲得倍率
クリスタルを壊したり、敵を倒すことで出現するクリスタルを獲得する際の倍率。
ここが200%であれば獲得するクリスタルの量は2倍になり、50%であれば獲得するクリスタルの量は0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
ECONOMY CHESTから出現するSnatcherやBonus Crystalなどで倍率を上昇させることができる。
おそらくだが、倍率によって増加したクリスタルは赤いエフェクトで回収される。
ここが200%であれば獲得するクリスタルの量は2倍になり、50%であれば獲得するクリスタルの量は0.5倍となる。(現状倍率が下がることはない)
ECONOMY CHESTから出現するSnatcherやBonus Crystalなどで倍率を上昇させることができる。
おそらくだが、倍率によって増加したクリスタルは赤いエフェクトで回収される。