ENHANCEMENT(アイテム強化)
一部のアイテムに追加効果を与え、強化することのできるシステムです。
主に攻撃発射時や攻撃命中時、アビリティ発動時に効果を発揮するアイテムが対象となっており、
対象のアイテムはアイコンの右上に雷マークが記載され、説明文のレアリティとグループの下に赤い文字で「ENHANCEABLE」と書かれています。
強化は1つのアイテムに最大8個まで付与することができ、以下のどちらかの手段で付与することができます。
主に攻撃発射時や攻撃命中時、アビリティ発動時に効果を発揮するアイテムが対象となっており、
対象のアイテムはアイコンの右上に雷マークが記載され、説明文のレアリティとグループの下に赤い文字で「ENHANCEABLE」と書かれています。
強化は1つのアイテムに最大8個まで付与することができ、以下のどちらかの手段で付与することができます。
- ショップに出現するENHANCEMENT TOTEMを使用する(対象・内容共にランダム)
- ANVIL ISLANDをクリアして出現した金床を使用する(対象選択可能・1ISLANDにつき1金床のみ使用可能)
強化内容一覧
※レアリティ→アルファベット順
| レアリティ | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| Common | Accelerating | ダメージが50%増加しますが、初速が低下し徐々に加速するようになります。 |
| Common | Arcanifying | 魔法ダメージ50を与えます。 |
| Common | Bouncing | バウンド回数が3回増加し、バウンドの度にダメージが100%増加するようになります。 |
| Common | Chipping | ダメージが50%増加しますが、ダメージが時間経過で分割して与えられるようになります。 |
| Common | Electrifying | 帯電ダメージ50を与えます。 |
| Common | Flaming | 炎上ダメージ50を与えます。 |
| Common | Freezeng | 氷結ダメージ50を与えます。 |
| Common | Growing | ダメージが50%増加しますが、速度が20%減少します。 |
| Common | Orbiting | ダメージが50%増加しますが、発射地点の周囲を旋回するようになります。 |
| Common | Persisting | 弾が75%長く残るようになります。 |
| Common | Returning | ダメージが50%増加しますが、発射地点へ戻る挙動になります。 |
| Common | Snaking | ダメージが50%増加しますが、左右に蛇行するようになります。 |
| Common | Spiraling | ダメージが50%増加しますが、回転しながら進むようになります。 |
| Common | Sticky | ダメージが50%増加しますが、ダメージ発生前に敵に貼り付くようになります。 |
| Common | Toxifying | 猛毒ダメージ50を与えます。 |
| Common | Zigging | ダメージが50%増加しますが、上下にジグザグ動くようになります。 |
| Epic | Booming | 攻撃範囲が200%増加します。 |
| Epic | Damaging | ダメージが100%増加します。 |
| Epic | Doubling | 弾が1発追加で発射されます。 |
| Epic | Targeting | 敵に命中すると、近くの敵に向かって自身の複製物を発射します。 |
| Legendary | Expanding | 弾の消滅時に4方向に分裂します。 |
| Legendary | Homing | 弾が敵に向かって誘導します。 |
| Legendary | Scattering | 弾が何かに命中すると2つの小さな発射物を生成します。 |
| Legendary | Splitting | 発射後、空中で2つの小さな発射物を生成します。 |
| Legendary | Tripling | 弾が2発追加で発射されます。 |
| Greed | Endangering | ダメージが250%増加しますが、発射した当人にも当たるようになります。 |
強化内容詳細
特記が必要と思われるもののみ記載。
- Accelerating
複数付与されると初速低下と加速効果も重複します。
- Orbiting
Orbiting Shotと違い、貫通性能は追加されません。
- Sticky
Glue Shotと違い、貫通性能を持つ攻撃でも張り付きが優先され、敵に張り付いてから一定時間後に消えます。
敵を貫通しなくなり生存時間を問わず接触後一定時間で必ず消えてしまうようになる一方、貫通性能をもつ攻撃の特徴として張り付いている間敵に持続的にダメージを与え続けるため、これはメリットでもデメリットでもあります。
特に属性ダメージとは好相性。
敵を貫通しなくなり生存時間を問わず接触後一定時間で必ず消えてしまうようになる一方、貫通性能をもつ攻撃の特徴として張り付いている間敵に持続的にダメージを与え続けるため、これはメリットでもデメリットでもあります。
特に属性ダメージとは好相性。
- Expanding
- Scattering
同一のものが付与されても効果は重複しません。