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戦闘システム
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dannocomachi
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行動
通常攻撃
近接武器
装備している武器を手に持ち、自ら武器を振り敵に直接ヒットさせることで攻撃することができる。
用意されたモーションはないが、武器による近接攻撃とシステムが認識した場合、特別な感性の処理※がされるため、一般的な振り方をしなければ威力は低くなる。
※武器攻撃時のシステム認識について
主に近接武器(銃などでの打撃も含む)を抜刀状態から振り抜いた際には、戦闘攻撃処理状態となり、自身の攻撃力ステータス、武器のステータス等を参照し、敵にダメージを与えることができる。
用意されたモーションはないが、武器による近接攻撃とシステムが認識した場合、特別な感性の処理※がされるため、一般的な振り方をしなければ威力は低くなる。
※武器攻撃時のシステム認識について
主に近接武器(銃などでの打撃も含む)を抜刀状態から振り抜いた際には、戦闘攻撃処理状態となり、自身の攻撃力ステータス、武器のステータス等を参照し、敵にダメージを与えることができる。
遠距離攻撃武器
弓の場合、矢筒から発射する矢を選択し取り出し、弓の弦部分に当て引くことでシステム上で予測弾道が表示される。
弦を弾く強さによって予測弾道、威力も変動し、矢を離すことで発射することが可能。風による影響は予測弾道には反映されないため、かなりの熟練度が必要となる。
弦を弾く強さによって予測弾道、威力も変動し、矢を離すことで発射することが可能。風による影響は予測弾道には反映されないため、かなりの熟練度が必要となる。
魔法系武器
魔法を使える武器の扱いは特殊で、敵等の対象物を注視し集中力を高めるとシステムによってエフェクトによりターゲットがロックされた状態になる。
その状態から武器を構えると詠唱モーションや読みあげる詠唱呪文の指示表示がされる。その表示通りに詠唱動作を行うと発動できる。
発射系魔法の大抵はロック対象に向けて発射されるが、放射系魔法は手や武器本体からの放射になるので方向指定することができる。
その状態から武器を構えると詠唱モーションや読みあげる詠唱呪文の指示表示がされる。その表示通りに詠唱動作を行うと発動できる。
発射系魔法の大抵はロック対象に向けて発射されるが、放射系魔法は手や武器本体からの放射になるので方向指定することができる。
アクティブスキル
各クラスで主にレベルにより解除されるスキル。アクティブスキルリストからの発動もできるが、プレイヤーの現在の体勢から発動可能なスキルを瞬時に発動できるシステムが導入されている。
ヘイト
全ての生物には視界が設けられている。敵対するモンスターはその視界に入っている中で最もヘイト値が高いプレイヤーを含む別生物、またはオブジェクトを攻撃の対象に選ぶ。
ヘイト値
主にプレイヤーが行動することで蓄積される値で、ダメージを与えてきたプレイヤー、HP回復を行ったプレイヤー、スキルを発動したプレイヤーなど。
タンクロールのプレイヤーは後衛のダメージによって蓄積されるヘイト値、回復によって蓄積されるヒーラーのヘイト値を上回るヘイト値を全ての敵で維持することが求められる。
隠密系スキルを使用したプレイヤーはヘイト値が減少する場合もある。
タンクロールのプレイヤーは後衛のダメージによって蓄積されるヘイト値、回復によって蓄積されるヒーラーのヘイト値を上回るヘイト値を全ての敵で維持することが求められる。
隠密系スキルを使用したプレイヤーはヘイト値が減少する場合もある。
ロール
タンク
主なクラス:《ガーディアン》《マジックナイト》《パラディン》
パーティーで最も前衛に位置し、他のメンバーに敵の攻撃が向かないように行動する。防御力、体力を上げるビルドが一般的。
アタッカー
主なクラス:《スレイヤー》《ソーサラー》《スナイパー》
戦闘中はタンクに集まる敵に攻撃し、敵の数、体力を大きく減らす役。近接、遠距離どちらも当てはまる。
クラスの種類が豊富で人気が高い。
クラスの種類が豊富で人気が高い。
サブアタッカー
主なクラス:《アサシン》《レンジャー》《召喚師》
大規模レイド時に主に設定されるロールで、継続的なダメージではなく、移動の多いダンジョンなどでは状況に応じてダメージを与えたり、
後衛周辺に小型のモンスターが大量に出現しやすいレイドなどで、サポーターやヒーラーの護衛として配置されることもある。
後衛周辺に小型のモンスターが大量に出現しやすいレイドなどで、サポーターやヒーラーの護衛として配置されることもある。
サポーター
主なクラス:《プリースト》《ハンター》《吟遊詩人》《フォース》
パーティー全体を安定させるために行動する。攻撃とバフ、回復などスキル構成がハイブリッド化できるクラスが選択されやすい。
ヒーラー
主なクラス:《クレリック》《レイドクレリック》《神官》《ワンダラー》
パーティーメンバーのHP管理を担当する。ヒーリングスキルによる回復の他に、バリアスキルによる防御もある。