公式サイト説明
- 高い攻撃力を持ち、資源の生産が高い特徴を持つ「バイキング文明」
- 圧倒的な防御力で守り、タワーの防御力も高い「フランク文明」
- 攻撃力と防御力を兼ね備えた兵と、馬の生産に恩恵を持つ「エジプト文明」
- 安定した兵力と、他よりも能力の高い投石車を保有する「ピザンチウム文明」
- 安定して兵力と、他よりも高い武器生産能力と工具生産能力をもつ「モンゴル文明」
- 特殊な能力をもった兵士と、防御力の高い盗賊を持つ「インカ文明」
- 武器な無くても訓練可能な兵士と、鉱物生産能力が高い「中国文明」
- 圧倒的な能力を持った兵士に加え、高い生産能力を有する「ズールー文明」
- 攻撃力の高い兵士に、食料生産に特殊な特徴をもった「トルコ文明」
- 攻撃力の高い兵士と、唯一短所を持たない特殊な「日本文明」
文明ボーナス解説
文明ボーナス中、例えば日本に「酒:1→2」という物があり、数字だけ見ると微妙に思えるかも知れないが
実際は1度に生産出来る量が2倍、それでいてコスト半分という絶大な効果を持っている。
これは研究100スタートと同等の効果であり大きなアドバンテージと言えるだろう。
次に「中心:平地25→30」という文明特性があったとする
これは中心を建てるのに必要な土地が他の文明に比して平地が5余計に必要という事を指す。
例えば1000の土地があったとして、一般的な文明は40の中心を建てる事が出来るが
この特性を持った文明は33の中心しか建てられない事になるので
盗賊・投石・中心の戦力比で約17%の戦力減少というデメリットを負っている事になる。
多くの文明はメリットとデメリットを併せ持っているので良く考えて育成して欲しい
文明兵士比較
| 文明 |
兵種 |
攻撃力 |
防御力 |
訓練期間 |
訓練条件 |
兵数 |
占領 |
| バイキング |
戦士 |
25 |
5 |
12ヶ月 |
金貨1,000+剣1+弓1+馬1 |
中心*1 |
50 |
| フランク |
パラディン |
5 |
30 |
12ヶ月 |
金貨1,000+剣3+馬1 |
中心*1 |
50 |
| エジプト |
ラクダ騎兵 |
25 |
15 |
12ヶ月 |
金貨1,000+剣2 |
中心*1 |
75 |
| ピザンチウム |
ローマ兵 |
12 |
12 |
12ヶ月 |
金貨1,000+剣1+弓1+馬1 |
中心*1 |
50 |
| モンゴル |
騎射兵 |
20 |
5 |
10ヶ月 |
金貨100+弓1+馬1 |
中心*1 |
15 |
| インカ |
祈祷師 |
1 |
1 |
10ヶ月 |
金貨1,000+剣2 |
中心*1 |
500 |
| 中国 |
カンフー勇士 |
15 |
15 |
10ヶ月 |
金貨1,000 |
中心*3 |
100 |
| ズールー |
ズールー勇者 |
40 |
5 |
8ヶ月 |
金貨1,500+剣1 |
中心*5 |
50 |
| トルコ |
ラクダ騎兵 |
50 |
10 |
10ヶ月 |
金貨1,000+剣1+馬3 |
中心*1 |
125 |
| 日本 |
武士 |
50 |
1 |
4ヶ月 |
金貨1,000+剣3+馬1 |
中心*1 |
50 |
文明比較
軍事向き国家
軍事向きなのはズールー・トルコ・モンゴル、簡単なのはズールー
軍隊攻撃の性能ではモンゴル>トルコ>ズールーとなる
投石と盗賊の性能はズールー>トルコ>モンゴルとなる
食糧生産はズールーが圧倒的に高く(農耕国家並み)トルコとモンゴルの食料生産能力は低い
農耕向き国家
農耕向きなのはエジプトとフランク、簡単なのはフランク
フランクは強力な歩哨所で堅実に軍隊攻撃を防ぎつつ伸ばす
エジプトは研究で差をつけれるので国によって個性が出る、中心コストが低いので投石と盗賊が強い
その他国家
バイキング、高バランスな国家ゆえに安定した成長が見込める。農耕メインでたまに攻撃したい人向き。特化型には勝てない
インカ、特殊兵の占領能力が高くカウンターの効果が高い、カウンター国家
ビザンチウム、投石車が強いのである程度成長すればそこそこ強い、自力での成長力が弱いので貿易必須
中国、盗賊が強いので対上位もしくはギルドでのサポートが有用、中心の性能が若干高いので投石も強い
日本、欠点がない、酒の貿易で稼ぐ貿易国家
文明番号
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| バイキング |
フランク |
エジプト |
ビザンチウム |
モンゴル |
インカ |
中国 |
日本 |
トルコ |
ズールー |
最終更新:2010年06月22日 22:04