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モンゴル

文明一覧
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  • 公式サイト説明
    • 安定して兵力と、他よりも高い武器生産能力と工具生産能力をもつ「モンゴル文明」

文明の特徴

メリット

  • 猟場:食糧生産3→4
  • 工具工場:工具生産1→2、建築労働者6→8
  • 武器製造:剣生産1→2、弓生産1→2
  • 兵営:陸地使用12→9、軍隊収容可能15→18
  • 人口増加:+20%

デメリット

  • 農場:食糧生産8→6
  • 市の中心:探索者6→5
  • 魔法塔:研究費用150→300
  • 剣客:攻撃力8→7
  • 弓使い:攻撃力4→3
  • 騎兵:攻撃力10→9
  • 盗賊:防御力60→50

軍隊情報

兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考
騎射兵 20 5 10ヶ月 金貨100+弓1+馬1 中心*1 15 金貨5食糧2
剣客 7 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2
弓使い 3 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2
騎兵 9 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3
6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+?
槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4
石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2
農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1
火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1
砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1
投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15
盗賊 50 50 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5

プレイスタイル

  • 加工生産を得意とする国家。
    • 農耕をやるには食糧生産が弱いので、加工生産で得た収入で食材を買う商業系農耕国家で。
    • 武器生産は需要が高い剣と弓の両方にボーナス。単価も高いので収益幅も大きい。
  • 兵舎が非常に高性能で、全文明中で軍隊能力トップを誇る。
    • 中心と比べると5倍もの差が出る。中心少なめで兵舎を増やすと動員力・復旧力が上げられる。
    • 兵種は騎兵がメイン、ただトルコと違い訓練に時間がかかるので継戦能力は低目か。
  • 研究は生産重視なら道具生産。
  • 軍事系は、損失・維持・訓練などで継戦能力を高めるか、兵舎や占領地など長所を伸ばす感じか。





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最終更新:2011年01月12日 01:16
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