- 公式サイト説明
- 安定して兵力と、他よりも高い武器生産能力と工具生産能力をもつ「モンゴル文明」
文明の特徴
メリット
- 猟場:食糧生産3→4
- 工具工場:工具生産1→2、建築労働者6→8
- 武器製造:剣生産1→2、弓生産1→2
- 兵営:陸地使用12→9、軍隊収容可能15→18
- 人口増加:+20%
デメリット
- 農場:食糧生産8→6
- 市の中心:探索者6→5
- 魔法塔:研究費用150→300
- 剣客:攻撃力8→7
- 弓使い:攻撃力4→3
- 騎兵:攻撃力10→9
- 盗賊:防御力60→50
軍隊情報
| 兵種 |
攻撃力 |
防御力 |
訓練期間 |
訓練条件 |
兵数上限 |
占領 |
維持費 |
守備防御 |
備考 |
| 騎射兵 |
20 |
5 |
10ヶ月 |
金貨100+弓1+馬1 |
中心*1 |
15 |
金貨5食糧2 |
|
|
| 剣客 |
7 |
5 |
4ヶ月 |
剣1 |
|
6 |
金貨3食糧0.4 |
+2 |
守備時対槍兵防御+2 |
| 弓使い |
3 |
12 |
6ヶ月 |
弓1 |
|
2 |
金貨3食糧0.5 |
+2 |
守備時対侍防御+2 |
| 騎兵 |
9 |
10 |
8ヶ月 |
剣1+馬1 |
|
10 |
金貨5食糧0.8 |
+3 |
守備時対弓使い防御+3 |
| 侍 |
6 |
3 |
4ヶ月 |
刀1 |
|
3 |
金貨2食糧0.3 |
+2 |
守備時対石弓使い防御+? |
| 槍兵 |
7 |
7 |
6ヶ月 |
槍1 |
|
5 |
金貨3食糧0.4 |
+4 |
守備時対騎兵防御+4 |
| 石弓使い |
5 |
10 |
5ヶ月 |
石弓1 |
|
4 |
金貨3食糧0.4 |
+3 |
守備時対剣客防御+2 |
| 農民 |
1 |
2 |
1ヶ月 |
|
|
1 |
金貨0.1食糧0.1 |
|
|
| 火器兵 |
75 |
10 |
15ヶ月 |
金貨100,000 |
|
?? |
金貨25食糧1 |
|
|
| 砲兵 |
120 |
15 |
20ヶ月 |
金貨500,000 |
|
?? |
金貨30食糧1 |
|
|
| 投石車 |
25 |
25 |
8ヶ月 |
木材200+鉄鋼100 |
中心*1 |
|
木材0.5鉄鋼0.15 |
|
|
| 盗賊 |
50 |
50 |
10ヶ月 |
金貨1,000 |
中心*1 |
|
金貨25食糧5 |
|
|
プレイスタイル
- 加工生産を得意とする国家。
- 農耕をやるには食糧生産が弱いので、加工生産で得た収入で食材を買う商業系農耕国家で。
- 武器生産は需要が高い剣と弓の両方にボーナス。単価も高いので収益幅も大きい。
- 兵舎が非常に高性能で、全文明中で軍隊能力トップを誇る。
- 中心と比べると5倍もの差が出る。中心少なめで兵舎を増やすと動員力・復旧力が上げられる。
- 兵種は騎兵がメイン、ただトルコと違い訓練に時間がかかるので継戦能力は低目か。
- 研究は生産重視なら道具生産。
- 軍事系は、損失・維持・訓練などで継戦能力を高めるか、兵舎や占領地など長所を伸ばす感じか。
最終更新:2011年01月12日 01:16