アットウィキロゴ

インカ

文明一覧
バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本

  • 公式サイト説明
    • 特殊な能力をもった兵士と、防御力の高い盗賊を持つ「インカ文明」

文明の特徴

メリット

  • 市の中心:資源保管1000→5000、人口上限100→1000
  • 市場:取引量100→150
  • 武器製造:刀1→2
  • 魔法塔:研究必要金貨150→10
  • 剣客:攻撃力8→9
  • 侍:攻撃力6→8
  • 盗賊:防御60→80
  • 陸地紛失:領地略奪される量が15%減少
  • 部隊維持費:毎月金貨1

デメリット

  • 鉄鉱場:必要土地数4→5
  • 市の中心:必要土地数25→30
  • 投石車:攻撃25→16、防御25→20
  • 騎兵を使うことができない

軍隊情報

兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考
祈祷師 1 1 10ヶ月 金貨1,000+剣2 中心*1 500 金貨1食糧2
剣客 9 5 4ヶ月 剣1 6 金貨1食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2
弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 2 金貨1食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2
8 3 4ヶ月 刀1 3 金貨1食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+?
槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4
石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2
農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1
火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1
砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1
投石車 16 20 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15
盗賊 50 80 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨1食糧5

プレイスタイル

  • 研究コストが非常に安いので役立てたい。
  • 中心を多めに作り祈祷師を大量に生産、攻撃力が低いので軍隊が出払っている隙に攻撃して土地を奪うのが定石となる
  • 研究はまず占領地を。他に必須な研究はないので自分のプレイスタイルと相談、兵舎を上げて攻撃か防御を上げるのが無難
  • 一次生産物に対するボーナスが無いので、農耕をする場合は研究力に物を言わせてでの方針になる。
    • 農耕100・探索100・防御100は最低でも取っておきたい所
  • 軍政の場合は、固有兵の仕様上どうしても火力が出難いので、占領100・攻撃100は欲しい。
    • 鬼の占領量を誇る固有兵に関しては、どうしても死にやすいので損耗率と相談しながら育成しよう。
    • 中心に拘ると、ただでさえ低い火力や防御力が更に低くなるので、攻撃力と相談しながら兵舎との割合を考えよう。
    • 中心数が少なくなりがちな上に、投石にマイナス補正が付くので、投石能力に付いては諦めるのも手。
  • 軍政極めた場合、最もカウンターの怖い国家がインカ。奪われる以上に奪え!
  • ぶっちゃけると、空き巣狙いが最も効率が良い。カウンターの撃ち合いでも勝てるぞ。

軍国にする場合

最初に結論から言うが、研究を極めるまで他の文明の数ランク下の能力しかない。
しかも、極めたからと言って他の文明と同ランクに上がれる程度でしか無いのでその辺りを留意しておいてほしい。
よって、他の文明に比べどうしても出足が遅れる事は否めない。

軍国を目指す場合、他の文明に比べ圧倒的に火力が出にくい。
文明兵の攻撃力が糞。騎兵が使えない。最も攻撃力の高い兵種が「剣士:攻撃9」と一桁
10Mの兵士を集めても90M。酒で倍にしても180M。
高レベルの武器でもない限り、正副合わせて引率数10Mが良い所である為、防御型国家の防壁が抜けない。フランクとか鬼門です。

よって、「攻撃研究」必須。占領量とかは相手の防壁抜ける様になってから考えるべし
また、特性上「兵士の給料激安」である為「維持費研究」不要。その分を他の研究に回せる。
防衛を考える場合でも、維持費が安い為弓兵を使い捨てにできる。防御研究を上げるよりも兵営研究の方が効果が高い。
引率で連れていけない分を弓兵にするだけでかなり違うぞ。ある程度の防御研究があれば鬼に金棒だ。

繰り返すが、どうしても火力が出ない為研究が終わるまでは亀の子我慢の子だ。
軍国の場合、攻撃150 防御100 占領100 兵営50 食糧100 これで研究500となる。
なぜ食糧100かと言うと、軍隊給料は安いがどうしても食費がかかる。
しかし内政ボーナスが無いため、ある程度自給できないと崩壊する為、どこかでバランスを取らなければならないからだ。
もちろん、食糧を別の枠に持って行っても構わない。その辺りは各自で判断してほしい。

研究さえ終われば、他の文明を圧倒する占領力で一気に上位へ駆け上がれる。
1/2相手の国でさえ最低500k~。多ければ1Mの占領ができるぞ。
というか、同レベル以上の別文明相手だと、余程ザルでもない限り負けるんで勘弁な

研究について

インカでは、他の文明と違い研究1点を金貨10で取得することができる
その為、一時的に全平地を魔法塔に変更し研究点を上げまくるという戦略を取ることが可能になる。
しかも、それ程の負荷なしにである。他の文明では15Bかかる研究も1Bの金貨で可能となる。




タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2010年09月16日 19:54
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。
添付ファイル