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エジプト

文明一覧
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  • 公式サイト説明
    • 攻撃力と防御力を兼ね備えた兵と、馬の生産に恩恵を持つ「エジプト文明」

文明の特徴

メリット

  • 農地:食糧生産8→12
  • 住宅:収容数100→120
  • 市の中心:必要土地数25→20
  • 馬小屋:必要食糧100→75
  • 魔法塔:研究ポイント1→2

デメリット

  • 猟場:食糧生産3→2
  • 伐採場:必要な労動者6→9
  • 市場:取引可能量100→80
  • 馬小屋:必要土地数4→8、必要な労動者12→22


軍隊情報

兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考
ラクダ騎兵 25 15 12ヶ月 金貨1,000+剣2 中心*1 75 金貨25食糧2
剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2
弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2
騎兵 10 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3
6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+?
槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4
石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2
農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1
火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1
砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1
投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15
盗賊 50 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5

プレイスタイル

  • 農耕国家、フランクが守りながら成長する国家なら食われながら成長する国家
  • 基本的に平地のみ探索、平地に中心と畑、研究、防衛用に歩哨所を
  • 研究が強い、他の文明の倍の速度で研究が可能。探索と食糧生産をまず上げる、あとは防御や投石を上げるのが有用




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最終更新:2010年09月16日 20:31
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