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中国

文明一覧
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  • 公式サイト説明
    • 武器が無くても訓練可能な兵士と、鉱物生産能力が高い「中国文明」

文明の特徴

メリット

  • 城壁:金貨250→100、木材25→10、鉄2→1、酒5→1
  • 城壁:50%の建築労動者(2倍製造可能)
  • 鉄鉱場:鉄生産1→2
  • 町の中心:兵士上限10→15
  • 農民:攻撃1→3、防御2→3、占領1→3
  • 盗賊:攻撃50→65
  • 人口増加:+100%

デメリット

  • 住宅:必要土地数2→4
  • 醸造所:必要土地数6→8


軍隊情報

兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考
カンフー勇士 15 15 10ヶ月 金貨1,000 中心*3 100 金貨25食糧2
剣客 8 5 4ヶ月 剣1 8 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2
弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 4 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2
騎兵 10 10 8ヶ月 剣1+馬1 12 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3
6 3 4ヶ月 刀1 5 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+?
槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 7 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4
石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 6 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2
農民 3 3 2ヶ月 3 金貨0.1食糧0.1
火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1
砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1
投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15
盗賊 65 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5

プレイスタイル

  • 山地は全部鉄鉱→自動取引等で鉄を売る→金鉱の2倍の収入 ※帝国が繁栄していくほど鉄の単価も安くなるので注意!!
  • 他の文明に比して1.3倍のボーナスが付いている盗賊を研究してでの窃盗プレイも乙なもの。2倍の相手に放火すると、よー燃えるぞ
  • 内政については、さしたるメリットもデメリットも無いので好きなように。ただ、人口増加にボーナスがあるので最初期はサクサク進む。
  • 軍政に関しては、農民や剣客を使い捨てにしつつ相手を削ろう。但し防御抜けなければお話にならないので、攻撃研究は必須。
    • 農民メインでやるなら、紙防御すぎるので奪う以上に奪え。
    • 兵士がM単位で死にまくる段階になると、兵士の補充のし易さが際立ってくる。




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最終更新:2010年09月16日 19:18
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