- 公式サイト説明
- 武器が無くても訓練可能な兵士と、鉱物生産能力が高い「中国文明」
文明の特徴
メリット
- 城壁:金貨250→100、木材25→10、鉄2→1、酒5→1
- 城壁:50%の建築労動者(2倍製造可能)
- 鉄鉱場:鉄生産1→2
- 町の中心:兵士上限10→15
- 農民:攻撃1→3、防御2→3、占領1→3
- 盗賊:攻撃50→65
- 人口増加:+100%
デメリット
軍隊情報
| 兵種 |
攻撃力 |
防御力 |
訓練期間 |
訓練条件 |
兵数上限 |
占領 |
維持費 |
守備防御 |
備考 |
| カンフー勇士 |
15 |
15 |
10ヶ月 |
金貨1,000 |
中心*3 |
100 |
金貨25食糧2 |
|
|
| 剣客 |
8 |
5 |
4ヶ月 |
剣1 |
|
8 |
金貨3食糧0.4 |
+2 |
守備時対槍兵防御+2 |
| 弓使い |
4 |
12 |
6ヶ月 |
弓1 |
|
4 |
金貨3食糧0.5 |
+2 |
守備時対侍防御+2 |
| 騎兵 |
10 |
10 |
8ヶ月 |
剣1+馬1 |
|
12 |
金貨5食糧0.8 |
+3 |
守備時対弓使い防御+3 |
| 侍 |
6 |
3 |
4ヶ月 |
刀1 |
|
5 |
金貨2食糧0.3 |
+2 |
守備時対石弓使い防御+? |
| 槍兵 |
7 |
7 |
6ヶ月 |
槍1 |
|
7 |
金貨3食糧0.4 |
+4 |
守備時対騎兵防御+4 |
| 石弓使い |
5 |
10 |
5ヶ月 |
石弓1 |
|
6 |
金貨3食糧0.4 |
+3 |
守備時対剣客防御+2 |
| 農民 |
3 |
3 |
2ヶ月 |
|
|
3 |
金貨0.1食糧0.1 |
|
|
| 火器兵 |
75 |
10 |
15ヶ月 |
金貨100,000 |
|
?? |
金貨25食糧1 |
|
|
| 砲兵 |
120 |
15 |
20ヶ月 |
金貨500,000 |
|
?? |
金貨30食糧1 |
|
|
| 投石車 |
25 |
25 |
8ヶ月 |
木材200+鉄鋼100 |
中心*1 |
|
木材0.5鉄鋼0.15 |
|
|
| 盗賊 |
65 |
60 |
10ヶ月 |
金貨1,000 |
中心*1 |
|
金貨25食糧5 |
|
|
プレイスタイル
- 山地は全部鉄鉱→自動取引等で鉄を売る→金鉱の2倍の収入 ※帝国が繁栄していくほど鉄の単価も安くなるので注意!!
- 他の文明に比して1.3倍のボーナスが付いている盗賊を研究してでの窃盗プレイも乙なもの。2倍の相手に放火すると、よー燃えるぞ
- 内政については、さしたるメリットもデメリットも無いので好きなように。ただ、人口増加にボーナスがあるので最初期はサクサク進む。
- 軍政に関しては、農民や剣客を使い捨てにしつつ相手を削ろう。但し防御抜けなければお話にならないので、攻撃研究は必須。
- 農民メインでやるなら、紙防御すぎるので奪う以上に奪え。
- 兵士がM単位で死にまくる段階になると、兵士の補充のし易さが際立ってくる。
最終更新:2010年09月16日 19:18