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日本

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  • 公式サイト説明
    • 攻撃力の高い兵士と、唯一短所を持たない特殊な「日本文明」

文明の特徴

メリット

  • 侍:攻撃力+2、防御力+2、占領+3
  • 武器製造:刀生産1→2
  • 醸造所:酒生産1→2

デメリット

  • なし

軍隊情報

兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考
武士 50 1 4ヶ月 金貨1,000+剣3+馬1 中心*1 50 金貨25食糧4
剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2
弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2
騎兵 10 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3
8 5 4ヶ月 刀1 6 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+?
槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4
石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2
農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1
火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1
砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1
投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15
盗賊 50 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5

プレイスタイル

  • デメリットがない分、ボーナスも少なめ。
  • 資金稼ぎには酒生産を。
  • 酒生産で得た金で食料を買い漁る金満国家。
  • 畑を作るよりも醸造所と市場を作れ。酒を売って米を買え。事によっては毎日10B単位で儲けが出るぞ
    • 上位の軍事国家は、日本文明の複垢を持っている事が多い
  • 推奨研究
    • 軍事国家:攻撃・占領・酒生産
    • 商業国家:酒生産・輸送・探索・防御
      • 特に輸送はLv1毎に10%の効率上昇があるので、大規模貿易をするなら必須。土地の効率化にもなる。
      • 軍事にするにしても、商業にするにしてもある程度の酒は造るので、酒研究を推奨する。



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最終更新:2010年09月16日 19:09
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