- 公式サイト説明
- 攻撃力の高い兵士と、唯一短所を持たない特殊な「日本文明」
文明の特徴
メリット
- 侍:攻撃力+2、防御力+2、占領+3
- 武器製造:刀生産1→2
- 醸造所:酒生産1→2
デメリット
軍隊情報
| 兵種 |
攻撃力 |
防御力 |
訓練期間 |
訓練条件 |
兵数上限 |
占領 |
維持費 |
守備防御 |
備考 |
| 武士 |
50 |
1 |
4ヶ月 |
金貨1,000+剣3+馬1 |
中心*1 |
50 |
金貨25食糧4 |
|
|
| 剣客 |
8 |
5 |
4ヶ月 |
剣1 |
|
6 |
金貨3食糧0.4 |
+2 |
守備時対槍兵防御+2 |
| 弓使い |
4 |
12 |
6ヶ月 |
弓1 |
|
2 |
金貨3食糧0.5 |
+2 |
守備時対侍防御+2 |
| 騎兵 |
10 |
10 |
8ヶ月 |
剣1+馬1 |
|
10 |
金貨5食糧0.8 |
+3 |
守備時対弓使い防御+3 |
| 侍 |
8 |
5 |
4ヶ月 |
刀1 |
|
6 |
金貨2食糧0.3 |
+2 |
守備時対石弓使い防御+? |
| 槍兵 |
7 |
7 |
6ヶ月 |
槍1 |
|
5 |
金貨3食糧0.4 |
+4 |
守備時対騎兵防御+4 |
| 石弓使い |
5 |
10 |
5ヶ月 |
石弓1 |
|
4 |
金貨3食糧0.4 |
+3 |
守備時対剣客防御+2 |
| 農民 |
1 |
2 |
1ヶ月 |
|
|
1 |
金貨0.1食糧0.1 |
|
|
| 火器兵 |
75 |
10 |
15ヶ月 |
金貨100,000 |
|
?? |
金貨25食糧1 |
|
|
| 砲兵 |
120 |
15 |
20ヶ月 |
金貨500,000 |
|
?? |
金貨30食糧1 |
|
|
| 投石車 |
25 |
25 |
8ヶ月 |
木材200+鉄鋼100 |
中心*1 |
|
木材0.5鉄鋼0.15 |
|
|
| 盗賊 |
50 |
60 |
10ヶ月 |
金貨1,000 |
中心*1 |
|
金貨25食糧5 |
|
|
プレイスタイル
- デメリットがない分、ボーナスも少なめ。
- 資金稼ぎには酒生産を。
- 酒生産で得た金で食料を買い漁る金満国家。
- 畑を作るよりも醸造所と市場を作れ。酒を売って米を買え。事によっては毎日10B単位で儲けが出るぞ
- 上位の軍事国家は、日本文明の複垢を持っている事が多い
- 推奨研究
- 軍事国家:攻撃・占領・酒生産
- 商業国家:酒生産・輸送・探索・防御
- 特に輸送はLv1毎に10%の効率上昇があるので、大規模貿易をするなら必須。土地の効率化にもなる。
- 軍事にするにしても、商業にするにしてもある程度の酒は造るので、酒研究を推奨する。
最終更新:2010年09月16日 19:09