- 公式サイト説明
- 圧倒的な能力を持った兵士に加え、高い生産能力を有する「ズールー文明」
文明の特徴
メリット
- 猟場:食糧生産3→6
- 農地:年間生産可能
- 市の中心:兵士収容数10→20
- 武器工場:槍生産1→2
- 槍兵:攻撃力7→8、防御力7→8、訓練期間6→5
デメリット
- 農地:食料生産8→6
- 市の中心:必要土地数25→30
- 市場:取引量100→50
- 醸造所:必要土地数6→12、工員量12→24
- 侍:訓練期間4→5
- 剣客を作成できない
軍隊情報
| 兵種 |
攻撃力 |
防御力 |
訓練期間 |
訓練条件 |
兵数上限 |
占領 |
維持費 |
守備防御 |
備考 |
| ズールー勇者 |
40 |
5 |
8ヶ月 |
金貨1,500+剣1 |
中心*5 |
50 |
金貨25食糧2 |
|
|
| 弓使い |
4 |
12 |
6ヶ月 |
弓1 |
|
2 |
金貨3食糧0.5 |
+2 |
防御時対侍防御+2 |
| 騎兵 |
10 |
10 |
8ヶ月 |
剣1+馬1 |
|
10 |
金貨5食糧0.8 |
+3 |
防御時対弓使い防御+3 |
| 侍 |
6 |
3 |
5ヶ月 |
刀1 |
|
3 |
金貨2食糧0.3 |
+2 |
防御時対石弓使い防御+2 |
| 槍兵 |
8 |
8 |
5ヶ月 |
槍1 |
|
5 |
金貨3食糧0.4 |
+4 |
防御時対騎兵防御+4 |
| 石弓使い |
5 |
10 |
5ヶ月 |
石弓1 |
|
4 |
金貨3食糧0.4 |
+3 |
防御時対剣客防御+3 |
| 熟練農民 |
1 |
2 |
1ヶ月 |
|
|
1 |
金貨0.1食糧0.1 |
|
|
| 火器兵 |
75 |
10 |
15ヶ月 |
金貨100,000 |
|
?? |
金貨25食糧1 |
|
|
| 砲兵 |
120 |
15 |
20ヶ月 |
金貨500,000 |
|
?? |
金貨30食糧1 |
|
|
| 投石車 |
25 |
25 |
8ヶ月 |
木材200+鉄鋼100 |
中心*1 |
|
木材0.5鉄鋼0.15 |
|
|
| 盗賊 |
50 |
60 |
10ヶ月 |
金貨1,000 |
中心*1 |
|
金貨25食料5 |
|
|
プレイスタイル
- 高い攻撃力と食料生産力を持つのでいわゆる脳筋プレイが可能。
- 平地には中心、林地に猟場、山地は鉄鉱、畑は不要。
- 中心の土地コストが高いが、それを補って余りある性能を誇る。兵舎は不要。
- 軍隊はズールー勇士と槍兵中心。攻撃力の底上げには騎兵を。
- 平地がほとんど町の中心になるので、結果的に盗賊と投石も強くなる。
- 実質的なデメリットは市場と醸造所。
- 酒の確保ができれば、醸造所に関しては問題なし。
- 市場は輸出の研究効果が高いので、輸出をLv10まで上げるだけで他の文明と同等に。
最終更新:2010年12月15日 20:38