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トルコ

文明一覧
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  • 公式サイト説明
    • 攻撃力の高い兵士に、食料生産に特殊な特徴をもった「トルコ文明」

文明の特徴

メリット

  • 猟場:食糧生産3→5
  • 鉄鉱場:鉄生産1→2
  • 武器製造:石弓生産1→2
  • 市場:取引量100→175
  • 馬小屋:馬生産1→2
  • 魔法塔:研究生産1→1.5
  • 騎兵:攻撃10→11、防御10→11、消費金貨5→4、訓練8→6
  • 石弓使い:5→6攻撃、10→11防御

デメリット

  • 農地:食糧生産8→7
  • 探索者に追加の食糧が必要。
  • 人口増加にマイナス補正

軍隊情報

兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考
ラクダ騎兵 50 10 10ヶ月 金貨1,000+剣1+馬3 中心*1 125 金貨50食糧3
剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2
弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2
騎兵 11 11 6ヶ月 剣1+馬1 10 金貨4食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3
6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+?
槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4
石弓使い 6 11 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2
農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1
火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1
砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1
投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15
盗賊 50 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5

プレイスタイル

  • 農耕ヨシ・商業ヨシ・もちろん軍事もヨシの、何でもできる万能文明。
    • 特化してもいいし、バランス良く育ててもいい。潜在能力はピカイチ。
    • 軍事国家にした場合デメリットは無しも同然。
    • 万能すぎる為、どうしても二番手になってしまうが、逆をいうと欠点がない文明ともいえる。
  • 馬の生産コストが安く騎兵も強い、騎兵最強国家。
    • 軍も騎兵中心で。攻撃はラクダ騎兵と騎兵だけで十分(火器兵は除く)。
    • 防衛部隊が必要なら石弓使いを。それ以外に使うとすれば、使い捨て用の農民くらいで、他の兵種は不要。
  • 人口増加と探索にデメリットがあるので、初期はどうしても出遅れる。
  • 町の中心より兵舎を建てた方が有用。軍隊攻撃力に倍以上の差がでる。
    • 中心との比率は盗賊投石とのバランスを考えて。
  • 研究が他の文明より1.5倍の性能。派手ではないが効果は大きい。
  • 食糧生産が弱く、十分な猟場がないと食料が足りなくなるので探索は全部の土地を、畑はいらない。というか猟場だけでいい。
  • あえて難点を言うなら、高コストな駱駝兵・騎兵を多用する為、継戦能力が低い所。泥沼のカウンター合戦になるとジリ貧になる。




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最終更新:2010年12月13日 21:24
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