- 公式サイト説明
- 攻撃力の高い兵士に、食料生産に特殊な特徴をもった「トルコ文明」
文明の特徴
メリット
- 猟場:食糧生産3→5
- 鉄鉱場:鉄生産1→2
- 武器製造:石弓生産1→2
- 市場:取引量100→175
- 馬小屋:馬生産1→2
- 魔法塔:研究生産1→1.5
- 騎兵:攻撃10→11、防御10→11、消費金貨5→4、訓練8→6
- 石弓使い:5→6攻撃、10→11防御
デメリット
- 農地:食糧生産8→7
- 探索者に追加の食糧が必要。
- 人口増加にマイナス補正
軍隊情報
| 兵種 |
攻撃力 |
防御力 |
訓練期間 |
訓練条件 |
兵数上限 |
占領 |
維持費 |
守備防御 |
備考 |
| ラクダ騎兵 |
50 |
10 |
10ヶ月 |
金貨1,000+剣1+馬3 |
中心*1 |
125 |
金貨50食糧3 |
|
|
| 剣客 |
8 |
5 |
4ヶ月 |
剣1 |
|
6 |
金貨3食糧0.4 |
+2 |
守備時対槍兵防御+2 |
| 弓使い |
4 |
12 |
6ヶ月 |
弓1 |
|
2 |
金貨3食糧0.5 |
+2 |
守備時対侍防御+2 |
| 騎兵 |
11 |
11 |
6ヶ月 |
剣1+馬1 |
|
10 |
金貨4食糧0.8 |
+3 |
守備時対弓使い防御+3 |
| 侍 |
6 |
3 |
4ヶ月 |
刀1 |
|
3 |
金貨2食糧0.3 |
+2 |
守備時対石弓使い防御+? |
| 槍兵 |
7 |
7 |
6ヶ月 |
槍1 |
|
5 |
金貨3食糧0.4 |
+4 |
守備時対騎兵防御+4 |
| 石弓使い |
6 |
11 |
5ヶ月 |
石弓1 |
|
4 |
金貨3食糧0.4 |
+3 |
守備時対剣客防御+2 |
| 農民 |
1 |
2 |
1ヶ月 |
|
|
1 |
金貨0.1食糧0.1 |
|
|
| 火器兵 |
75 |
10 |
15ヶ月 |
金貨100,000 |
|
?? |
金貨25食糧1 |
|
|
| 砲兵 |
120 |
15 |
20ヶ月 |
金貨500,000 |
|
?? |
金貨30食糧1 |
|
|
| 投石車 |
25 |
25 |
8ヶ月 |
木材200+鉄鋼100 |
中心*1 |
|
木材0.5鉄鋼0.15 |
|
|
| 盗賊 |
50 |
60 |
10ヶ月 |
金貨1,000 |
中心*1 |
|
金貨25食糧5 |
|
|
プレイスタイル
- 農耕ヨシ・商業ヨシ・もちろん軍事もヨシの、何でもできる万能文明。
- 特化してもいいし、バランス良く育ててもいい。潜在能力はピカイチ。
- 軍事国家にした場合デメリットは無しも同然。
- 万能すぎる為、どうしても二番手になってしまうが、逆をいうと欠点がない文明ともいえる。
- 馬の生産コストが安く騎兵も強い、騎兵最強国家。
- 軍も騎兵中心で。攻撃はラクダ騎兵と騎兵だけで十分(火器兵は除く)。
- 防衛部隊が必要なら石弓使いを。それ以外に使うとすれば、使い捨て用の農民くらいで、他の兵種は不要。
- 人口増加と探索にデメリットがあるので、初期はどうしても出遅れる。
- 町の中心より兵舎を建てた方が有用。軍隊攻撃力に倍以上の差がでる。
- 研究が他の文明より1.5倍の性能。派手ではないが効果は大きい。
- 食糧生産が弱く、十分な猟場がないと食料が足りなくなるので探索は全部の土地を、畑はいらない。というか猟場だけでいい。
- あえて難点を言うなら、高コストな駱駝兵・騎兵を多用する為、継戦能力が低い所。泥沼のカウンター合戦になるとジリ貧になる。
最終更新:2010年12月13日 21:24