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バイキング

文明一覧
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  • 公式サイト説明
    • 高い攻撃力を持ち、資源の生産が高い特徴を持つ「バイキング文明」

文明の特徴

メリット

  • 伐採場:必要土地数6→4、木材生産4→5
  • 猟場:食糧生産3→5
  • 鉄鉱場:鉄生産1→2
  • 弓使い:防御力12→14
  • 剣客:攻撃力8→10

デメリット

  • 馬小屋:必要土地数4→6
  • 倉庫:容量2500→1250
  • 住民:収容数100→75
  • 農地:食糧生産8→6
  • 市場:取引量100→50

軍隊情報

兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考
戦士 25 5 12ヶ月 金貨1,000+剣1+弓1+馬1 中心*1 50 金貨25食糧2
剣客 10 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2
弓使い 4 14 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2
騎兵 10 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3
6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+?
槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4
石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2
農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1
火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1
砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1
投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15
盗賊 50 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5

プレイスタイル

  • 農地デメリットがきついので、山は鉄鉱に、林は猟場と伐採場に。
  • 倉庫もマイナスなので中心を多目で。空間研究しないと資源庫開けられないかも。
  • 剣客が強く、馬生産にデメリットがあるので、市場で馬が安くなければ剣客中心。
  • 軍事、内政ともに器用貧乏な面があるので序盤は無理にでも研究を進めて軍事か内政に特化させる必要有り。
  • 農耕うめぇw




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最終更新:2010年09月22日 00:01
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