- 公式サイト説明
- 安定した兵力と、他よりも能力の高い投石車を保有する「ビザンチウム文明」
文明の特徴
メリット
- 魔法塔:必要土地数8→7
- 金鉱:必要土地数10→6、金貨生産100→200
- 投石車:攻撃25→30、防御25→30
デメリット
- 鉄鉱場:必要土地数4→5
- 工具製造:建築労動者6→5、+50木材
- 住民食料消費:20%増加
- 町の中心:探索者6→4
- 探索に+5%の食糧必要
軍隊情報
| 兵種 |
攻撃力 |
防御力 |
訓練期間 |
訓練条件 |
兵数上限 |
占領 |
維持費 |
守備防御 |
備考 |
| ローマ兵 |
12 |
12 |
12ヶ月 |
金貨1,000+剣1+弓1+馬1 |
中心*1 |
50 |
金貨25食糧2 |
|
|
| 剣客 |
8 |
5 |
4ヶ月 |
剣1 |
|
6 |
金貨3食糧0.4 |
+2 |
守備時対槍兵防御+2 |
| 弓使い |
4 |
12 |
6ヶ月 |
弓1 |
|
2 |
金貨3食糧0.5 |
+2 |
守備時対侍防御+2 |
| 騎兵 |
10 |
10 |
8ヶ月 |
剣1+馬1 |
|
10 |
金貨5食糧0.8 |
+3 |
守備時対弓使い防御+3 |
| 侍 |
6 |
3 |
4ヶ月 |
刀1 |
|
3 |
金貨2食糧0.3 |
+2 |
守備時対石弓使い防御+? |
| 槍兵 |
7 |
7 |
6ヶ月 |
槍1 |
|
5 |
金貨3食糧0.4 |
+4 |
守備時対騎兵防御+4 |
| 石弓使い |
5 |
10 |
5ヶ月 |
石弓1 |
|
4 |
金貨3食糧0.4 |
+3 |
守備時対剣客防御+2 |
| 農民 |
1 |
2 |
1ヶ月 |
|
|
1 |
金貨0.1食糧0.1 |
|
|
| 火器兵 |
75 |
10 |
15ヶ月 |
金貨100,000 |
|
?? |
金貨25食糧1 |
|
|
| 砲兵 |
120 |
15 |
20ヶ月 |
金貨500,000 |
|
?? |
金貨30食糧1 |
|
|
| 投石車 |
30 |
30 |
8ヶ月 |
木材200+鉄鋼100 |
中心*1 |
|
木材0.5鉄鋼0.15 |
|
|
| 盗賊 |
50 |
60 |
10ヶ月 |
金貨1,000 |
中心*1 |
|
金貨25食糧5 |
|
|
プレイスタイル
- 直接金貨を生産する晩成型。序盤はどうしようもなく出遅れる。
- 金鉱が強いため市場の取引で糊口を凌げる体制に出来るかどうかがカギ。
- 資源を売るのと違って価格が下がることもなく、市場にも左右されない安定性が一番の魅力。
- 特に、市場に資源が溢れて値段が下がると相対的に強くなる。
- 特に鉱物生産研究を上げておくと後半から使える火器兵、砲兵で幸せになれる。
- 住民と探索者にデメリットがあるため農耕は不向き。悪いことは言わない絶対止めておけ。
- 投石車が強いがそれを生かすためには中心を最大限にする必要がある。
- 文明兵士は弱すぎて微妙。
- 基本は騎兵を多く揃えて物量で攻めるしかない。
- そのためには、平地の分配は中心より兵舎を増やす必要がある。
- その場合、盗賊と投石はお守り程度で覚悟があるならなくても良い。
- 林地は猟場、山地は金鉱に。
- 英雄探検で資源箱を出すか市場で買い取れば伐採と鉄鉱はいらない。
- 研究は攻撃、占領地、軍隊損失、鉱物生産。
最終更新:2010年12月20日 23:48