爆風ダメージ - (2009/08/22 (土) 07:22:18) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Blast damage / Splash damage
#center(){&ref(Radius_attack.png)}
爆風の広がり方。
攻撃が直撃した時のダメージのほかに、爆風ダメージ(拡散ダメージとも)という周囲の一定の範囲の敵に与える間接ダメージが存在する。爆風は着弾点を中心に拡散する。[[アーチ=ヴァイル>arch vile]]の炎は70ユニット、[[ドラム缶]]やプレイヤー、[[サイバーデーモン>cyberdemon]]のロケットは128ユニットの範囲に及び、爆発の種類によらず性質は同じである。当然、爆心地の近くにプレイヤーがいればダメージを受ける。
着弾点が爆風の中心となるため、攻撃が直撃した場合、最大値の爆風ダメージを受ける(免疫のある場合は除く)。直撃と爆風のダメージをあわせて考えると、[[ロケットランチャー>rocket launcher]]は至近距離からの[[スーパーショットガン>combatshotgun]]の威力に相当する([[ショットガン>shotgun]]と比べると約3倍)。
サイバーデーモンや[[スパイダー・マスターマインド>spider mastermind]]は爆風に免疫を持っているので、直接的なダメージしか受けつけない。これらの敵をロケットで倒す場合、予想以上に弾薬を消費することになるだろう。なお[[BFG 9000]]の間接攻撃は爆風ダメージとして扱われないので有効だ。
[[アーチ=ヴァイル>Arch Vile]]は免疫を持たないので自滅することがある。
**外部リンク
Doom Wikiの記事
http://doom.wikia.com/wiki/Blast_damage
#size(13px){{
*Blast damage / Splash damage
#center(){&ref(Radius_attack.png)}
爆風の広がり方。
攻撃が直撃した時のダメージのほかに、爆風ダメージ(拡散ダメージとも)という周囲の一定の範囲の敵に与える間接ダメージが存在する。爆風は着弾点を中心に拡散する。[[アーチ=ヴァイル>arch vile]]の炎は70ユニット、[[ドラム缶]]やプレイヤー、[[サイバーデーモン>cyberdemon]]のロケットは128ユニットの範囲に及び、爆発の種類によらず性質は同じである。当然、爆心地の近くにプレイヤーがいればダメージを受ける。
着弾点が爆風の中心となるため、攻撃が直撃した場合、最大値の爆風ダメージを受ける(免疫のある場合は除く)。直撃と爆風のダメージをあわせて考えると、[[ロケットランチャー>rocket launcher]]は至近距離からの[[スーパーショットガン>combatshotgun]]の威力に相当する([[ショットガン>shotgun]]と比べると約3倍)。
サイバーデーモンや[[スパイダー・マスターマインド>spider mastermind]]は爆風に免疫を持っているので、直接的なダメージしか受けつけない。これらの敵をロケットで倒す場合、予想以上に弾薬を消費することになるだろう。なお[[BFG 9000]]の間接攻撃は爆風ダメージとして扱われないので有効だ。
[[アーチ=ヴァイル>Arch Vile]]は免疫を持たないので自滅することがある。
**外部リンク
Doom Wikiの記事
http://doom.wikia.com/wiki/Blast_damage
}}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: