クリア時の英文 - (2017/08/04 (金) 20:59:59) の1つ前との変更点
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ゲーム中に表示される英文と、クリア画像をそのまま掲載しているため&color(RED){エピソードをクリアする前にこのページを読むことはオススメしません。}
楽しみの一つを失ってしまう可能性があります。
(日本語のメッセージ画像はPC-98版のものです。)
** DOOM / Ultimate DOOM
#openclose(show=EP1 "Knee-Deep in the Dead"){
>Once you beat the big badasses and
>clean out the moon base you're supposed
>to win, aren't you? Aren't you? Where's
>your fat reward and ticket home? What
>the hell is this? It's not supposed to
>end this way!
>
>It stinks like rotten meat, but looks
>like the lost Deimos base. Looks like
>you're stuck on The Shores of Hell.
>The only way out is through.
>
>To continue the DOOM experience, play
>The Shores of Hell and its amazing
>sequel, Inferno!
君は月から巨悪を一掃し、一度は勝利したはずだった。だが、これは何だ?巨万の報酬と帰還チケットはどこだ? この地獄は何だ? これは決着への道ではない!
腐った肉のような臭いがするが、デイモス基地の滅びた跡のようだ。君は地獄で足止めされそうだ。もはや唯一の脱出口は通り過ぎてしまっている。
DOOMを続け、「Shores of Hell」と、驚きの続編「Inferno」をプレイせよ!
&blankimg(msg11.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=EP2 "The Shores of Hell"){
>You've done it! The hideous cyber-
>demon lord that ruled the lost Deimos
>moon base has been slain and you
>are triumphant! But ... where are
>you? You clamber to the edge of the
>moon and look down to see the awful
>truth.
>
>Deimos floats above Hell itself!
>You've never heard of anyone escaping
>from Hell, but you'll make the bastards
>sorry they ever heard of you! Quickly,
>you rappel down to the surface of
>Hell.
>
>Now, it's on to the final chapter of
>DOOM! -- Inferno.
&ref(v2.gif,,,center)
よくやった! デイモス基地跡を支配していたサイバーデーモンは死に、君は勝利を収めた! だが……君は今どこにいる? 君はいま月の縁によじ登り、くそったれな現実に直面しているのだ。
デイモスが地獄の空に浮かんでいる! 君は地獄から脱出した人間の話なんて聞いたこともないが、しかしあのろくでなし共に、そんな人間がいることを思い知らせ、後悔させてやらなくてはならない! 君はすぐに地獄の大地へ降り立った。
今すぐDOOM最終章、「Inferno」へ!
&blankimg(msg12.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=EP3 "Inferno"){
>The loathsome spiderdemon that
>masterminded the invasion of the moon
>bases and caused so much death has had
>its ass kicked for all time.
>
>A hidden doorway opens and you enter.
>You've proven too tough for Hell to
>contain, and now Hell at last plays
>fair -- for you emerge from the door
>to see the green fields of Earth!
>Home at last.
>
>You wonder what's been happening on
>Earth while you were battling evil
>unleashed. It's good that no Hell-
>spawn could have come through that
>door with you ...
&ref(in.gif,,,center)
月基地の侵略を企て、多くの死をもたらした忌まわしきスパイダーデーモンは、ついに永久に駆逐された。
隠された扉が開き、君はその中に入っていった。君は自分が、地獄さえ食い止められないほど屈強な男であることを証明し、そして今、地獄を正面から突破したのである。君は地球の緑豊かな大地を見るため、扉をくぐり抜けた! ついに故郷へ帰ったのだ。
君は自分が魔物どもと戦っている間に、いったい地球で何が起こったのかを不思議に思った。地獄より産み出された者どもが、君と同じ扉を通ってくることができなかったのは、幸運なのかもしれない……。
&blankimg(msg13.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=EP4 "Thy Flesh Consumed"){{{
>The spider mastermind must have sent forth
>its legions of Hellspawn before your
>final confrontation with that terrible
>beast from Hell. But you stepped forward
>and brought forth eternal damnation and
>suffering upon the horde as a true hero
>would in the face of something so evil.
>
>Besides, someone was gonna pay for what
>happened to daisy, your pet rabbit.
>
>But now, you see spread before you more
>potential pain and gibbitude as a nation
>of demons run amok among our cities.
>
>Next stop, Hell on Earth!
#center(){&ref(ep.gif,,x=205)}
スパイダー・マスターマインドは、君が地獄のけだものどもと最後の戦いを繰り広げる前に、地球に地獄の軍隊を送っていたようだ。しかし君は前進し、真の英雄が邪悪な者と向き合ったときにするように、永遠の天罰と苦痛を奴らに下したのだ。
それに君のペットのウサギ、デイジーの死の代償はやつらに払わせなければならなかった。
しかし今、われわれの街はさらに深い苦痛にまみれ、血だまりと肉片とがまき散らされた、悪魔が血に狂いひしめく地と成り果て、君の前に広がっている。
次なる舞台、「Hell on Earth」へ!
(訳注: gibbitude = The ritual plural term for mass "Gibbing", the act of causing somones body to explode in a large plume of blood guts and "gibs" すなわち、血潮と肉片および、それらをぶちまける行為をあわせて"gib"と呼び、この行為の大規模なものをgibbitudeと呼ぶ。&br()&space(1)[[Urban dictionary>http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Gibbitude&defid=105954]]より。)}}}
** DOOM 2
#openclose(show=MAP06){
>You have entered deeply into the infested starport.
>But something is wrong. The monsters have brought
>their own reality with them, and the starport's
>technology is being subverted by their presence.
>
>Ahead, you see an outpost of hell, a fortified zone.
>If you can get past it, you can penetrate into the
>haunted heart of the starbase and find the controlling
>switch which holds earth’s population hostage.
君は荒廃した宇宙港に足を踏み入れた。
しかし何かおかしい。
怪物どもが本性を現したために、やつらの存在によって宇宙港の機能が妨げられているのだ。
前方に、地獄の前哨、要塞地帯が見える。
そこを抜けられれば宇宙基地の中心に辿り着き、人類の鍵を握る制御スイッチを見つけることができる。
&blankimg(msg21.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=MAP11){
>You have won! Your victory has enabled
>humankind to evacuate earth and escape the nightmare.
>Now you are the only human left on the face of the planet.
>Cannibal mutations, carnivorous aliens.
>And evil spirits are your only neighbors.
>You sit back and wait for death.
>Content that you have saved your species.
>
>But then, Earth control beams down a messege
>from space: "Sensors have located the source
>of the alien invasion. If you go there,
>You may be able to block their entry.
>The alien base is in the heart of your own home city.
>Not far from the starport."
>Slowly and painfully you get up and return to the fray.
勝った!
君の勝利によって、人類は地球を脱出し、絶望的な悪夢を回避することができた。
そして君は今、一人で地球上に残っている。
肉食のミュータント、人食いエイリアン、悪霊どもだけが君の隣人だ。
君は自らの種を守ったことに満足し、静かに死を待っている。
しかしそのとき、地球管制センターからのビーム通信が、宇宙より指令を下した。
「センサーが魔物どもの進入路を発見した。そこに行けば、奴らの侵入を防げるかもしれない。奴らの基地は君の故郷にあり、宇宙港からそう遠くはない。」
……君は苦痛とともにゆっくりと立ち上がり、戦場に戻る。
&blankimg(msg22.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=MAP20){
>You are at the corrupt heart of the city,
>surrounded by the corpses of your enemies.
>You see no way to destroy the creatures'
>entryway on this side, so you clench your
>teeth and plunge through it.
>
>There must be a way to close it on the
>other side. What do you care if you've
>got to go through hell to get to it?
君は街の真ん中で、倒した敵の死体に囲まれている。
敵の進入路を破壊する術はこちら側には無く、君は歯を食い縛った。
反対側からなら、侵入を防ぐ方法があるに違いない。
そのために地獄に臨まなければならないにしても、君はいったい何をためらうだろうか?
&blankimg(msg23.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=MAP30){
>The horrendous visage of the biggest
>demon you've ever seen crumbles before
>you, after you pump your rockets into
>his exposed brain. The monster shrivels
>up and dies, its thrashing limbs
>devastating untold miles of hell's
>surface.
>
>You've done it. The invasion is over.
>Earth is saved. Hell is a wreck. You
>wonder where bad folks will go when they
>die, now. Wiping the sweat from your
>forehead you begin the long trek back
>home. rebuilding earth ought to be a
>lot more fun than ruining it was.
&ref(d2.gif,,,center)
剥き出しの脳めがけてぶち込んだロケット弾により、おそろしく巨大な悪魔の顔は、君の前に崩れ落ちた。
怪物はもがき死に、地獄の大地を波打たせた。
君はついに成し遂げたのだ。
侵略を防ぎ、地球は救われた。
地獄はもはや滅びた。
今、悪人どもが死んだら一体どこに向かうのだろうか?
君は額の汗をぬぐい、故郷を目指して長い帰途についた。
地球を復興させるのは、破滅させることよりも遥かに楽しいはずだ。
&blankimg(msg24.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=No Rest for the Living MAP08){
>Trouble was brewing again in your favorite
>vacation spot... hell. Some cyberdemon
>punk thought he could turn hell into a
>personal amusement park, and make earth
>the ticket booth.
>
>Well that half-robot freak show didn't
>know who was coming to the fair. There's
>nothing like a shooting gallery full of
>hellspawn to get the blood pumping...
>
>Now the walls of the demon's labyrinth
>echo with the sound of his metallic limbs
>hitting the floor. His death moan gurgles
>out through the mess you left of his face.
>
>This ride is closed.
事件は君のお気に入りの休暇先…地獄で再び起こっていた。
あのくそったれのサイバーデーモンは、地獄を遊園地として、そして地球をそのチケット売り場にできるとでも思っていたようだ。
だがあの半ロボットびっくり生き物ショーは、そこに誰が来ていたかを知らなかった。最高の「地獄だらけの射撃場」が血を滾らせる…。
今、悪魔の迷宮に金属の四肢の崩れ落ちる音がこだまする。
君が遺したサイバーデーモンの死骸から、呻き声が流れ出す。
アトラクションは終わったのだ。
}
** Final DOOM
*** TNT: Evilution
#openclose(show=MAP06){
>You've fought your way out of the infested
>experimental labs. It seems that uac has
>once again gulped it down. With their
>high turnover, it must be hard for poor
>old uac to buy corporate health insurance
>nowadays..
>
>Ahead lies the military complex, now
>swarming with diseased horrors hot to get
>their teeth into you. With luck, the
>complex still has some warlike ordnance
>laying around.
君は侵略された実験研究所を抜け出すことができた。
UACはまたもやられてしまったようだ。
大量雇用を行った昨今、金の無いUACでは健康保険をあてがうことも難しかったに違いない…。
この先には、今では病まれた怪物たちが、君にその歯を突き立てようとひしめくばかりとなった軍事複合施設がある。
だが幸いかな、施設内にはおあつらえ向きの武器弾薬類が転がっているようだ。
}
#openclose(show=MAP11){
>You hear the grinding of heavy machinery
>ahead. You sure hope they're not stamping
>out new hellspawn, but you're ready to
>ream out a whole herd if you have to.
>They might be planning a blood feast, but
>you feel about as mean as two thousand
>maniacs packed into one mad killer.
>
>You don't plan to go down easy.
君は重機械の駆動音を間近に聞き取った。
地獄の怪物どもを新たに吐き出す音ではないようにと、君は願う。だが必要とあれば奴らの群れに大穴を開けてやろう。
奴らは虐殺の祭りを計画しているのかもしれない。しかし君は2000の狂人が一人の殺人快楽者の内に詰め込まれたような昂奮を覚えた。
君はこれからはそう容易くは行かぬだろう、と考えた。
}
#openclose(show=MAP15 Secret exit){
>What now?
>Looks totally different.
>Kind of like King Tut's condo.
>Well, whatever's here can't be any worse than usual.
>Can it?
>Or maybe it's best to let sleeping gods lie.
何だ?何もかもが違うようだ。まるでツタンカーメン王の国ではないか。
ああ、ここにある全ては、普段と全く変わることなく、悪いところなど何もないのだ。
本当か?
あるいは、きっと眠れる神を放っておくのが最善なのだろう。
}
#openclose(show=MAP20){
>The vista opening ahead looks real damn
>familiar. Smells familiar, too -- like
>fried excrement. You didn't like this
>place before, and you sure as hell ain't
>planning to like it now. The more you
>brood on it, the madder you get.
>Hefting your gun, an evil grin trickles
>onto your face. Time to take some names.
}
#openclose(show=MAP30){{{
>Suddenly, all is silent, from one horizon
>to the other. The agonizing echo of hell
>fades away, the nightmare sky turns to
>blue, the heaps of monster corpses start
>to evaporate along with the evil stench
>that filled the air. Jeeze, maybe you've
>done it. Have you really won?
>
>Something rumbles in the distance.
>A blue light begins to glow inside the
>ruined skull of the demon-spitter.
#center(){&ref(bb.gif,,x=205)}
突如、地平線の彼方までの全てを静寂が包んだ。
地獄から響く悶え苦しみは消え去り、悪夢の空は青空へと、充満していた臭気とともに死体の山は蒸発した。
ジーザス、恐らくは君が成し遂げたのだ。
・・・君は本当に勝利したのだろうか?
何かが遠くで鳴動する。
魔物を吐く怪物の、崩壊した頭蓋骨の中で青い光が輝き始めた。
}}}
#openclose(show=MAP31 Secret exit){
>Time for a vacation.
>You've burst the bowels of hell and by golly you're ready for a break.
>You mutter to yourself, maybe someone else can kick hell's ass next time around.
>Ahead lies a quiet town, with peaceful flowing water, quaint buildings, and presumably no hellspawn.
>
>As you step off the transport, you hear the stomp of a cyberdemon's iron shoe.
休息の時だ。
君は地獄の中枢を粉砕し、神は君に休息を与えたもうた。
君は呟く。今度は別の誰かが、地獄に一泡吹かせるだろう、と。
静かな街へ向かおう。流れる水、古風な街並み。そして、地獄の使者はいない。
テレポータに足を踏み入れた瞬間、サイバーデーモンの鋼鉄の足が踏み鳴らされるのが聞こえた。
}
***The Plutonia Experiment
#openclose(show=MAP06){
>You gloat over the steaming carcass of the
>guardian. With its death, you've wrested
>the accelerator from the stinking claws
>of hell. You relax and glance around the
>room. Damn! There was supposed to be at
>least one working prototype, but you can't
>see it. The demons must have taken it.
>
>You must find the prototype, or all your
>struggles will have been wasted. Keep
>moving, keep fighting, keep killing.
>Oh yes, Keep living, too.
蒸気の上る監視者の死骸を見て、君はほくそ笑む。
悪臭を放つ死体の鉤爪から君はアクセレイターをもぎ取った。
君は一息ついて、ざっと部屋を見回した。
くそっ!
少なくとも1つは稼動中の試作機があると睨んでいたのだが。
悪魔が奪っていったに違いない。
君は試作機を見つけ出さなければならない。
さもなければこれまでの戦いは無駄に終わってしまう。
動き続けろ。戦い続けろ。殺し続けろ。
そして、生き続けろ。
(機械翻訳)}
#openclose(show=MAP11){
>Even the deadly arch-vile labyrinth could
>not stop you, and you've gotten to the
>prototype accelerator which is soon
>efficiently and permanently deactivated.
>
>You're good at that kind of thing.
あの忌まわしいアーチバイルの迷宮でさえも君を止めることはできなかった。
そして君はついに、アクセレイター試作機のもとへたどり着いた…もはや機能を失った試作機のもとへ。
こういうことには慣れているさ。
}
#openclose(show=MAP15 Secret exit){
>You've found the second-hardest level we got.
>Hope you have a saved game a level or two previous.
>If not, be prepared to die aplenty.
>For master marines only.
あなたは、我々が得る内で2番目に難しいレベルを見つけました。
あなたが1つ、または2つ前のレベルをセーブしていることを望みます。
そうでない場合、たくさん死ぬ準備をしてください。
マスター・マリーンズ専用。
(機械翻訳)
}
#openclose(show=MAP20){
>You've bashed and battered your way into
>the heart of the devil-hive. Time for a
>search-and-destroy mission, aimed at the
>gatekeeper, whose foul offspring is
>cascading to earth. Yeah, He's bad. But
>you know who's worse!
>
>Grinning evilly, you check your gear, and
>get ready to give the bastard a little hell
>of your own making!
君は悪魔の巣窟の中枢へと向かう道を切り開いた。汚れたガキ共を地球へ吐く、あの魔物を探し出してぶちのめす時が来た。
そう、奴は悪だ。
だが、誰が奴を超える巨悪か教えてやる!
邪悪に笑い、道具を試して、野郎共に自前の小さな地獄を与える準備だ!
}
#openclose(show=MAP30){
>The gatekeeper's evil face is splattered
>all over the place. As its tattered corpse
>collapses, an inverted gate forms and
>sucks down the shards of the last
>prototype accelerator, not to mention the
>few remaining demons. You're done. Hell
>has gone back to pounding bad dead folks
>instead of good live ones. Remember to
>tell your grandkids to put a rocket
>launcher in your coffin. If you go to hell
>when you die, you'll need it for some
>final cleaning-up ...
門番の不快な顔は辺り一面にはね散った。
死体はボロボロに潰れ、裏返されたゲートが、わずかに残った悪魔と最後のアクセレイター試作機の破片を飲み干した。
君の任務は終わった。
地獄は正しき生者ではなく、悪しき死者を裁く役目に戻った。
孫にはロケットランチャーを棺に入れるよう伝え忘れてはならない。
いつか君が死に、地獄に落ちたなら、最後の掃除にそれが必要となるのだから・・・
}
#openclose(show=MAP31 Secret exit){
>Betcha wondered just what was the hardest level we had ready for ya?
>Now you know.
>No one gets out alive.
我々があなたに用意した最も難しいレベルが何だったか、あなたが気にしているのは間違いありません。
今や、あなたは知っています。
誰一人、生きて出れません。
}
** その他
*** HacX
#openclose(show=MAP06){
>Twenty mill in gold doesn't seem worth all
>this aggravation, does it, Hacker? Makes
>the pen look like a freakin' picnic!
>
>Butt-ugly bio-mutations and your fellow
>humans hung from a ceiling like
>food sacks.
>
>What the hell is this genie? Like no
>computer you've ever hacked!
>
>You better find the next terminal, slice
>a ride through c-space, dice some mutant
>butt, and get the hell out of dodge!
}
#openclose(show=MAP11){
>Where are all the people!
>
>Paris is a ghost town, unless you consider
>mutant bugs outstanding citizens.
>
>You've hit bloody resistance. Man, can
>these bugs fight! Lucky for you they're not
>the brightest porch lights on the block.
>
>But you've gotten some of the informatics
>the subcommittee wants. And it's nasty!
>
>Human neural fluids feed these bugs! No
>wonder the neighborhood's getting kind of
>sparse. Report to the subcommittee. And
>watch your back.
}
#openclose(show=MAP15){
>You're alive!
>
>What are those odds, hacker?!
>'Cause it's crawling with bugs.
>
>You can't reach the subcommittee, which
>means it's been compromised.
>
>You... are alone.
}
#openclose(show=MAP20){
>Civilization as you knew it is nada!
>
>No friends, no family. No more people.
>
>Not normal people, anyway.
>
>Only one thing left...genie!
>And if you have to go to the end of the
>universe you'll find its mutant butt!
>
>'Cause now you're pissed!
>
>And the gold? Hell, this is for free.
>
>.....[ To be continued ].....
#ref(bosx.gif)}
*** DOOM64 TC
#openclose(show=MAP10){
>You cackle as the familiarity of
>the situation occurs to you. The gateway to
>the demons domain was too accessible...
>You realize the demons mock you with their
>invitation. It does not matter...
>The demons spawn like rats and you have the
>grade aaa poison they crave, your bloodthirsty
>scream shatters the teleport haze, once again
>you find yourself amidst...
似た状況に置かれ、それに親しみさえ覚えたから、君はかん高く笑う。
デーモンの領域への入口はあまりにも侵入しやすかった…。
デーモン共が向こうで待ちかまえ、あざ笑うのを分かっている。
そんなのは問題じゃない。
ドブネズミのごとく湧くデーモン共に対し、君はトリプルAクラスの猛毒を恵んでやるため、血に飢えた雄たけびをあげて、テレポート起因性せん妄をはじき飛ばし、いまもう一度気を確かに持つのだった……。
}
#openclose(show=MAP20){
>You smile. What strange place have
>you stumbled upon? The demons did not
>expect you to survive this far. You feel
>their demonic presence waiting for you...
>Let them taste their guts!
君は笑みを浮かべる。
どれほど妙な場所を発見したのだ?
これより先、君が生きのびるのをデーモンは期待していなかった。
そこでは真の悪魔の存在が待っているのだ……。
奴らに奴ら自身のはらわたを喰わせろ!
}
#openclose(show=MAP30){
>You did it! The loathsome
>motherdemon that masterminded the
>invasion has been stopped cold. Nothing
>in hell can withstand your fury.
>Now seems the entire universe owes
>you gratitude..
>But as long life exists, the demons will
>be there to cause living hell...
>You remain in hell to insure that no
>demon will ever rise again...
&ref(tc.gif,,,center)
君は成し遂げた。
マザーデーモンによる侵略は凍結した。
地獄の何者も君の憤怒に立ち向かうことはできなかった。
今、宇宙全体が君に感謝しているようだ。
だが、長い人生のうちに、悪霊は生き地獄を引き起こすだろう・・・
二度と悪霊が侵略を起こさないよう、君は一人地獄に残った。
(機械翻訳)
}
#openclose(show=MAP45 OUTCAST MAP06){
>The last of its kind is now
>forever history....You scream in
>insanity as you stand alone in the
>world of hell. The world around
>you tremble in fear of your
>presense. Hell has a new ruler
>and that ruler is you. With an evil
>smile you stand over the remains
>of the cyberdemon and motherdemon
>and frantically you stare at the burning
>sky. No hope is left for you, you are now
>an outcast to humanity. Hell is all in your
>power, and for eternity, you remain unknown
>to human existance.... THE END
最後に残った君は今や永久に過去の存在になる……。
単独で地獄の世界に降り立つとき、君は狂気で金切り声をあげる。
周りの世界は、君の存在におののき、震える。
地獄は新しい統治者を待ち望み、その統治者とは君だ。
邪悪な笑みを浮かべつつ、君はサイバーデーモンとマザーデーモンの残骸の上に立ち、燃えさかる空を半狂乱で凝視する。
もう君に希望は残されておらず、今や人類の追放者だ。
地獄の力が君の手中にすべて収まり、そして永遠の間、君は人類に対して未知の存在のままとなる……。 完
}
* 注意!
ゲーム中に表示される英文と、クリア画像をそのまま掲載しているため&color(RED){エピソードをクリアする前にこのページを読むことはオススメしません。}
楽しみの一つを失ってしまう可能性があります。
(日本語のメッセージ画像はPC-98版のものです。)
** DOOM / Ultimate DOOM
#openclose(show=EP1 "Knee-Deep in the Dead"){
>Once you beat the big badasses and
>clean out the moon base you're supposed
>to win, aren't you? Aren't you? Where's
>your fat reward and ticket home? What
>the hell is this? It's not supposed to
>end this way!
>
>It stinks like rotten meat, but looks
>like the lost Deimos base. Looks like
>you're stuck on The Shores of Hell.
>The only way out is through.
>
>To continue the DOOM experience, play
>The Shores of Hell and its amazing
>sequel, Inferno!
君は月から巨悪を一掃し、一度は勝利したはずだった。だが、これは何だ?巨万の報酬と帰還チケットはどこだ? この地獄は何だ? これは決着への道ではない!
腐った肉のような臭いがするが、デイモス基地の滅びた跡のようだ。君は地獄で足止めされそうだ。もはや唯一の脱出口は通り過ぎてしまっている。
DOOMを続け、「Shores of Hell」と、驚きの続編「Inferno」をプレイせよ!
&blankimg(msg11.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=EP2 "The Shores of Hell"){
>You've done it! The hideous cyber-
>demon lord that ruled the lost Deimos
>moon base has been slain and you
>are triumphant! But ... where are
>you? You clamber to the edge of the
>moon and look down to see the awful
>truth.
>
>Deimos floats above Hell itself!
>You've never heard of anyone escaping
>from Hell, but you'll make the bastards
>sorry they ever heard of you! Quickly,
>you rappel down to the surface of
>Hell.
>
>Now, it's on to the final chapter of
>DOOM! -- Inferno.
&ref(v2.gif,,,center)
よくやった! デイモス基地跡を支配していたサイバーデーモンは死に、君は勝利を収めた! だが……君は今どこにいる? 君はいま月の縁によじ登り、くそったれな現実に直面しているのだ。
デイモスが地獄の空に浮かんでいる! 君は地獄から脱出した人間の話なんて聞いたこともないが、しかしあのろくでなし共に、そんな人間がいることを思い知らせ、後悔させてやらなくてはならない! 君はすぐに地獄の大地へ降り立った。
今すぐDOOM最終章、「Inferno」へ!
&blankimg(msg12.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=EP3 "Inferno"){
>The loathsome spiderdemon that
>masterminded the invasion of the moon
>bases and caused so much death has had
>its ass kicked for all time.
>
>A hidden doorway opens and you enter.
>You've proven too tough for Hell to
>contain, and now Hell at last plays
>fair -- for you emerge from the door
>to see the green fields of Earth!
>Home at last.
>
>You wonder what's been happening on
>Earth while you were battling evil
>unleashed. It's good that no Hell-
>spawn could have come through that
>door with you ...
&ref(in.gif,,,center)
月基地の侵略を企て、多くの死をもたらした忌まわしきスパイダーデーモンは、ついに永久に駆逐された。
隠された扉が開き、君はその中に入っていった。君は自分が、地獄さえ食い止められないほど屈強な男であることを証明し、そして今、地獄を正面から突破したのである。君は地球の緑豊かな大地を見るため、扉をくぐり抜けた! ついに故郷へ帰ったのだ。
君は自分が魔物どもと戦っている間に、いったい地球で何が起こったのかを不思議に思った。地獄より産み出された者どもが、君と同じ扉を通ってくることができなかったのは、幸運なのかもしれない……。
&blankimg(msg13.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=EP4 "Thy Flesh Consumed"){{{
>The spider mastermind must have sent forth
>its legions of Hellspawn before your
>final confrontation with that terrible
>beast from Hell. But you stepped forward
>and brought forth eternal damnation and
>suffering upon the horde as a true hero
>would in the face of something so evil.
>
>Besides, someone was gonna pay for what
>happened to daisy, your pet rabbit.
>
>But now, you see spread before you more
>potential pain and gibbitude as a nation
>of demons run amok among our cities.
>
>Next stop, Hell on Earth!
#center(){&ref(ep.gif,,x=205)}
スパイダー・マスターマインドは、君が地獄のけだものどもと最後の戦いを繰り広げる前に、地球に地獄の軍隊を送っていたようだ。しかし君は前進し、真の英雄が邪悪な者と向き合ったときにするように、永遠の天罰と苦痛を奴らに下したのだ。
それに君のペットのウサギ、デイジーの死の代償はやつらに払わせなければならなかった。
しかし今、われわれの街はさらに深い苦痛にまみれ、血だまりと肉片とがまき散らされた、悪魔が血に狂いひしめく地と成り果て、君の前に広がっている。
次なる舞台、「Hell on Earth」へ!
(訳注: gibbitude = The ritual plural term for mass "Gibbing", the act of causing somones body to explode in a large plume of blood guts and "gibs" すなわち、血潮と肉片および、それらをぶちまける行為をあわせて"gib"と呼び、この行為の大規模なものをgibbitudeと呼ぶ。&br()&space(1)[[Urban dictionary>http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Gibbitude&defid=105954]]より。)}}}
** DOOM 2
#openclose(show=MAP06){
>You have entered deeply into the infested starport.
>But something is wrong. The monsters have brought
>their own reality with them, and the starport's
>technology is being subverted by their presence.
>
>Ahead, you see an outpost of hell, a fortified zone.
>If you can get past it, you can penetrate into the
>haunted heart of the starbase and find the controlling
>switch which holds earth’s population hostage.
君は荒廃した宇宙港に足を踏み入れた。
しかし何かおかしい。
怪物どもが本性を現したために、やつらの存在によって宇宙港の機能が妨げられているのだ。
前方に、地獄の前哨、要塞地帯が見える。
そこを抜けられれば宇宙基地の中心に辿り着き、人類の鍵を握る制御スイッチを見つけることができる。
&blankimg(msg21.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=MAP11){
>You have won! Your victory has enabled
>humankind to evacuate earth and escape the nightmare.
>Now you are the only human left on the face of the planet.
>Cannibal mutations, carnivorous aliens.
>And evil spirits are your only neighbors.
>You sit back and wait for death.
>Content that you have saved your species.
>
>But then, Earth control beams down a messege
>from space: "Sensors have located the source
>of the alien invasion. If you go there,
>You may be able to block their entry.
>The alien base is in the heart of your own home city.
>Not far from the starport."
>Slowly and painfully you get up and return to the fray.
勝った!
君の勝利によって、人類は地球を脱出し、絶望的な悪夢を回避することができた。
そして君は今、一人で地球上に残っている。
肉食のミュータント、人食いエイリアン、悪霊どもだけが君の隣人だ。
君は自らの種を守ったことに満足し、静かに死を待っている。
しかしそのとき、地球管制センターからのビーム通信が、宇宙より指令を下した。
「センサーが魔物どもの進入路を発見した。そこに行けば、奴らの侵入を防げるかもしれない。奴らの基地は君の故郷にあり、宇宙港からそう遠くはない。」
……君は苦痛とともにゆっくりと立ち上がり、戦場に戻る。
&blankimg(msg22.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=MAP20){
>You are at the corrupt heart of the city,
>surrounded by the corpses of your enemies.
>You see no way to destroy the creatures'
>entryway on this side, so you clench your
>teeth and plunge through it.
>
>There must be a way to close it on the
>other side. What do you care if you've
>got to go through hell to get to it?
君は街の真ん中で、倒した敵の死体に囲まれている。
敵の進入路を破壊する術はこちら側には無く、君は歯を食い縛った。
反対側からなら、侵入を防ぐ方法があるに違いない。
そのために地獄に臨まなければならないにしても、君はいったい何をためらうだろうか?
&blankimg(msg23.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=MAP30){
>The horrendous visage of the biggest
>demon you've ever seen crumbles before
>you, after you pump your rockets into
>his exposed brain. The monster shrivels
>up and dies, its thrashing limbs
>devastating untold miles of hell's
>surface.
>
>You've done it. The invasion is over.
>Earth is saved. Hell is a wreck. You
>wonder where bad folks will go when they
>die, now. Wiping the sweat from your
>forehead you begin the long trek back
>home. rebuilding earth ought to be a
>lot more fun than ruining it was.
&ref(d2.gif,,,center)
剥き出しの脳めがけてぶち込んだロケット弾により、おそろしく巨大な悪魔の顔は、君の前に崩れ落ちた。
怪物はもがき死に、地獄の大地を波打たせた。
君はついに成し遂げたのだ。
侵略を防ぎ、地球は救われた。
地獄はもはや滅びた。
今、悪人どもが死んだら一体どこに向かうのだろうか?
君は額の汗をぬぐい、故郷を目指して長い帰途についた。
地球を復興させるのは、破滅させることよりも遥かに楽しいはずだ。
&blankimg(msg24.gif,width=320,height=200)}
#openclose(show=No Rest for the Living MAP08){
>Trouble was brewing again in your favorite
>vacation spot... hell. Some cyberdemon
>punk thought he could turn hell into a
>personal amusement park, and make earth
>the ticket booth.
>
>Well that half-robot freak show didn't
>know who was coming to the fair. There's
>nothing like a shooting gallery full of
>hellspawn to get the blood pumping...
>
>Now the walls of the demon's labyrinth
>echo with the sound of his metallic limbs
>hitting the floor. His death moan gurgles
>out through the mess you left of his face.
>
>This ride is closed.
事件は君のお気に入りの休暇先…地獄で再び起こっていた。
あのくそったれのサイバーデーモンは、地獄を遊園地として、そして地球をそのチケット売り場にできるとでも思っていたようだ。
だがあの半ロボットびっくり生き物ショーは、そこに誰が来ていたかを知らなかった。最高の「地獄だらけの射撃場」が血を滾らせる…。
今、悪魔の迷宮に金属の四肢の崩れ落ちる音がこだまする。
君が遺したサイバーデーモンの死骸から、呻き声が流れ出す。
アトラクションは終わったのだ。
}
** Final DOOM
*** TNT: Evilution
#openclose(show=MAP06){
>You've fought your way out of the infested
>experimental labs. It seems that uac has
>once again gulped it down. With their
>high turnover, it must be hard for poor
>old uac to buy corporate health insurance
>nowadays..
>
>Ahead lies the military complex, now
>swarming with diseased horrors hot to get
>their teeth into you. With luck, the
>complex still has some warlike ordnance
>laying around.
君は侵略された実験研究所を抜け出すことができた。
UACはまたもやられてしまったようだ。
大量雇用を行った昨今、金の無いUACでは健康保険をあてがうことも難しかったに違いない…。
この先には、今では病まれた怪物たちが、君にその歯を突き立てようとひしめくばかりとなった軍事複合施設がある。
だが幸いかな、施設内にはおあつらえ向きの武器弾薬類が転がっているようだ。
}
#openclose(show=MAP11){
>You hear the grinding of heavy machinery
>ahead. You sure hope they're not stamping
>out new hellspawn, but you're ready to
>ream out a whole herd if you have to.
>They might be planning a blood feast, but
>you feel about as mean as two thousand
>maniacs packed into one mad killer.
>
>You don't plan to go down easy.
君は重機械の駆動音を間近に聞き取った。
地獄の怪物どもを新たに吐き出す音ではないようにと、君は願う。だが必要とあれば奴らの群れに大穴を開けてやろう。
奴らは虐殺の祭りを計画しているのかもしれない。しかし君は2000の狂人が一人の殺人快楽者の内に詰め込まれたような昂奮を覚えた。
君はこれからはそう容易くは行かぬだろう、と考えた。
}
#openclose(show=MAP15 Secret exit){
>What now?
>Looks totally different.
>Kind of like King Tut's condo.
>Well, whatever's here can't be any worse than usual.
>Can it?
>Or maybe it's best to let sleeping gods lie.
何だ?何もかもが違うようだ。まるでツタンカーメン王の国ではないか。
ああ、ここにある全ては、普段と全く変わることなく、悪いところなど何もないのだ。
本当か?
あるいは、きっと眠れる神を放っておくのが最善なのだろう。
}
#openclose(show=MAP20){
>The vista opening ahead looks real damn
>familiar. Smells familiar, too -- like
>fried excrement. You didn't like this
>place before, and you sure as hell ain't
>planning to like it now. The more you
>brood on it, the madder you get.
>Hefting your gun, an evil grin trickles
>onto your face. Time to take some names.
}
#openclose(show=MAP30){{{
>Suddenly, all is silent, from one horizon
>to the other. The agonizing echo of hell
>fades away, the nightmare sky turns to
>blue, the heaps of monster corpses start
>to evaporate along with the evil stench
>that filled the air. Jeeze, maybe you've
>done it. Have you really won?
>
>Something rumbles in the distance.
>A blue light begins to glow inside the
>ruined skull of the demon-spitter.
#center(){&ref(bb.gif,,x=205)}
突如、地平線の彼方までの全てを静寂が包んだ。
地獄から響く悶え苦しみは消え去り、悪夢の空は青空へと、充満していた臭気とともに死体の山は蒸発した。
ジーザス、恐らくは君が成し遂げたのだ。
・・・君は本当に勝利したのだろうか?
何かが遠くで鳴動する。
魔物を吐く怪物の、崩壊した頭蓋骨の中で青い光が輝き始めた。
}}}
#openclose(show=MAP31 Secret exit){
>Time for a vacation.
>You've burst the bowels of hell and by golly you're ready for a break.
>You mutter to yourself, maybe someone else can kick hell's ass next time around.
>Ahead lies a quiet town, with peaceful flowing water, quaint buildings, and presumably no hellspawn.
>
>As you step off the transport, you hear the stomp of a cyberdemon's iron shoe.
休息の時だ。
君は地獄の中枢を粉砕し、神は君に休息を与えたもうた。
君は呟く。今度は別の誰かが、地獄に一泡吹かせるだろう、と。
静かな街へ向かおう。流れる水、古風な街並み。そして、地獄の使者はいない。
テレポータに足を踏み入れた瞬間、サイバーデーモンの鋼鉄の足が踏み鳴らされるのが聞こえた。
}
***The Plutonia Experiment
#openclose(show=MAP06){
>You gloat over the steaming carcass of the
>guardian. With its death, you've wrested
>the accelerator from the stinking claws
>of hell. You relax and glance around the
>room. Damn! There was supposed to be at
>least one working prototype, but you can't
>see it. The demons must have taken it.
>
>You must find the prototype, or all your
>struggles will have been wasted. Keep
>moving, keep fighting, keep killing.
>Oh yes, Keep living, too.
蒸気の上る監視者の死骸を見て、君はほくそ笑む。
悪臭を放つ死体の鉤爪から君はアクセレイターをもぎ取った。
君は一息ついて、ざっと部屋を見回した。
くそっ!
少なくとも1つは稼動中の試作機があると睨んでいたのだが。
悪魔が奪っていったに違いない。
君は試作機を見つけ出さなければならない。
さもなければこれまでの戦いは無駄に終わってしまう。
動き続けろ。戦い続けろ。殺し続けろ。
そして、生き続けろ。
(機械翻訳)}
#openclose(show=MAP11){
>Even the deadly arch-vile labyrinth could
>not stop you, and you've gotten to the
>prototype accelerator which is soon
>efficiently and permanently deactivated.
>
>You're good at that kind of thing.
あの忌まわしいアーチバイルの迷宮でさえも君を止めることはできなかった。
そして君はついに、アクセレイター試作機のもとへたどり着いた…もはや機能を失った試作機のもとへ。
こういうことには慣れているさ。
}
#openclose(show=MAP15 Secret exit){
>You've found the second-hardest level we got.
>Hope you have a saved game a level or two previous.
>If not, be prepared to die aplenty.
>For master marines only.
あなたは、我々が得る内で2番目に難しいレベルを見つけました。
あなたが1つ、または2つ前のレベルをセーブしていることを望みます。
そうでない場合、たくさん死ぬ準備をしてください。
マスター・マリーンズ専用。
(機械翻訳)
}
#openclose(show=MAP20){
>You've bashed and battered your way into
>the heart of the devil-hive. Time for a
>search-and-destroy mission, aimed at the
>gatekeeper, whose foul offspring is
>cascading to earth. Yeah, He's bad. But
>you know who's worse!
>
>Grinning evilly, you check your gear, and
>get ready to give the bastard a little hell
>of your own making!
君は悪魔の巣窟の中枢へと向かう道を切り開いた。汚れたガキ共を地球へ吐く、あの魔物を探し出してぶちのめす時が来た。
そう、奴は悪だ。
だが、誰が奴を超える巨悪か教えてやる!
邪悪に笑いながら武器をチェックしつつ、野郎共に自前の小さな地獄を与える準備だ!
}
#openclose(show=MAP30){
>The gatekeeper's evil face is splattered
>all over the place. As its tattered corpse
>collapses, an inverted gate forms and
>sucks down the shards of the last
>prototype accelerator, not to mention the
>few remaining demons. You're done. Hell
>has gone back to pounding bad dead folks
>instead of good live ones. Remember to
>tell your grandkids to put a rocket
>launcher in your coffin. If you go to hell
>when you die, you'll need it for some
>final cleaning-up ...
門番の不快な顔は辺り一面にはね散った。
死体はボロボロに潰れ、裏返されたゲートが、わずかに残った悪魔と最後のアクセレイター試作機の破片を飲み干した。
君の任務は終わった。
地獄は正しき生者ではなく、悪しき死者を裁く役目に戻った。
孫にはロケットランチャーを棺に入れるよう伝え忘れてはならない。
いつか君が死に、地獄に落ちたなら、最後の掃除にそれが必要となるのだから・・・
}
#openclose(show=MAP31 Secret exit){
>Betcha wondered just what was the hardest level we had ready for ya?
>Now you know.
>No one gets out alive.
我々があなたに用意した最も難しいレベルが何だったか、あなたが気にしているのは間違いありません。
今や、あなたは知っています。
誰一人、生きて出れません。
}
** その他
*** HacX
#openclose(show=MAP06){
>Twenty mill in gold doesn't seem worth all
>this aggravation, does it, Hacker? Makes
>the pen look like a freakin' picnic!
>
>Butt-ugly bio-mutations and your fellow
>humans hung from a ceiling like
>food sacks.
>
>What the hell is this genie? Like no
>computer you've ever hacked!
>
>You better find the next terminal, slice
>a ride through c-space, dice some mutant
>butt, and get the hell out of dodge!
}
#openclose(show=MAP11){
>Where are all the people!
>
>Paris is a ghost town, unless you consider
>mutant bugs outstanding citizens.
>
>You've hit bloody resistance. Man, can
>these bugs fight! Lucky for you they're not
>the brightest porch lights on the block.
>
>But you've gotten some of the informatics
>the subcommittee wants. And it's nasty!
>
>Human neural fluids feed these bugs! No
>wonder the neighborhood's getting kind of
>sparse. Report to the subcommittee. And
>watch your back.
}
#openclose(show=MAP15){
>You're alive!
>
>What are those odds, hacker?!
>'Cause it's crawling with bugs.
>
>You can't reach the subcommittee, which
>means it's been compromised.
>
>You... are alone.
}
#openclose(show=MAP20){
>Civilization as you knew it is nada!
>
>No friends, no family. No more people.
>
>Not normal people, anyway.
>
>Only one thing left...genie!
>And if you have to go to the end of the
>universe you'll find its mutant butt!
>
>'Cause now you're pissed!
>
>And the gold? Hell, this is for free.
>
>.....[ To be continued ].....
#ref(bosx.gif)}
*** DOOM64 TC
#openclose(show=MAP10){
>You cackle as the familiarity of
>the situation occurs to you. The gateway to
>the demons domain was too accessible...
>You realize the demons mock you with their
>invitation. It does not matter...
>The demons spawn like rats and you have the
>grade aaa poison they crave, your bloodthirsty
>scream shatters the teleport haze, once again
>you find yourself amidst...
似た状況に置かれ、それに親しみさえ覚えたから、君はかん高く笑う。
デーモンの領域への入口はあまりにも侵入しやすかった…。
デーモン共が向こうで待ちかまえ、あざ笑うのを分かっている。
そんなのは問題じゃない。
ドブネズミのごとく湧くデーモン共に対し、君はトリプルAクラスの猛毒を恵んでやるため、血に飢えた雄たけびをあげて、テレポート起因性せん妄をはじき飛ばし、いまもう一度気を確かに持つのだった……。
}
#openclose(show=MAP20){
>You smile. What strange place have
>you stumbled upon? The demons did not
>expect you to survive this far. You feel
>their demonic presence waiting for you...
>Let them taste their guts!
君は笑みを浮かべる。
どれほど妙な場所を発見したのだ?
これより先、君が生きのびるのをデーモンは期待していなかった。
そこでは真の悪魔の存在が待っているのだ……。
奴らに奴ら自身のはらわたを喰わせろ!
}
#openclose(show=MAP30){
>You did it! The loathsome
>motherdemon that masterminded the
>invasion has been stopped cold. Nothing
>in hell can withstand your fury.
>Now seems the entire universe owes
>you gratitude..
>But as long life exists, the demons will
>be there to cause living hell...
>You remain in hell to insure that no
>demon will ever rise again...
&ref(tc.gif,,,center)
君は成し遂げた。
マザーデーモンによる侵略は凍結した。
地獄の何者も君の憤怒に立ち向かうことはできなかった。
今、宇宙全体が君に感謝しているようだ。
だが、長い人生のうちに、悪霊は生き地獄を引き起こすだろう・・・
二度と悪霊が侵略を起こさないよう、君は一人地獄に残った。
(機械翻訳)
}
#openclose(show=MAP45 OUTCAST MAP06){
>The last of its kind is now
>forever history....You scream in
>insanity as you stand alone in the
>world of hell. The world around
>you tremble in fear of your
>presense. Hell has a new ruler
>and that ruler is you. With an evil
>smile you stand over the remains
>of the cyberdemon and motherdemon
>and frantically you stare at the burning
>sky. No hope is left for you, you are now
>an outcast to humanity. Hell is all in your
>power, and for eternity, you remain unknown
>to human existance.... THE END
最後に残った君は今や永久に過去の存在になる……。
単独で地獄の世界に降り立つとき、君は狂気で金切り声をあげる。
周りの世界は、君の存在におののき、震える。
地獄は新しい統治者を待ち望み、その統治者とは君だ。
邪悪な笑みを浮かべつつ、君はサイバーデーモンとマザーデーモンの残骸の上に立ち、燃えさかる空を半狂乱で凝視する。
もう君に希望は残されておらず、今や人類の追放者だ。
地獄の力が君の手中にすべて収まり、そして永遠の間、君は人類に対して未知の存在のままとなる……。 完
}
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