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ゲーム音源 - (2019/01/22 (火) 21:45:42) の編集履歴(バックアップ)


ゲーム音源

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公開日:2019年01月20日
更新日:2022年05月03日

概要

  • ゲーム音楽再現について。ゲーム機を使った音楽。ChipTune。
  • ゲーム音楽の歴史については★関連記事ゲーム音楽の歴史を参照。
  • ゲームソフトを使った音楽製作については★関連記事音楽制作できるゲームを参照。

目次


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免責事項

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歴史

2000

  • 2005
  • 2006
    • 6月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.2」公開。VST対応。
    • 10月、シーケンサー「FamiTracker 0.2.6」公開。
  • 2008
    • 1月、「Retro Music Editor 1.0」公開。
  • 2009
    • 5月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.3」公開。

2010

  • 2014
    • 4月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.4」公開。Mac版が64bit対応。
  • 2016
    • 7月、KORGが「KORG Gadget 2.5」アップデート。KORGがバンダイナムコスタジオとコラボ。「波形メモリ音源」を再構築したシンセサイザー「Kamata」を発売。
  • 2017
  • 2018
  • 2019
    • 月、KORGが「KORG Gadget」アップデート予定。セガ「OTORII」、タイトーの「EBINA」を収録予定。



特徴

ゲーム機の仕様

■8bit
ファミリーコンピュータ:シンセ(矩形波2系統、三角波1系統、ノイズ)+DPCM音源
ファミリーコンピュータディスクシステム:ファミコンに波形メモリ音源追加。
ファミコン拡張カセット:コナミ(VRC)、ナムコ、サン電子など。
PCエンジン:波形メモリ音源(6系統)。
■16bit
メガドライブ:FM音源。
スーパーファミコン:サンプリング音源(SPC700)メモリ64KB/8音・8トラック/32kHz
■32bit~
プレイステーション:サンプリング音源(SPU)メモリ512KB/24音・24トラック/44.1kHz
プレイステーション2:サンプリング音源(SPU2)メモリ2MB/48音・48?トラック/44.1kHz
NINTENDO64:サンプリング音源
GAMECUBE:サンプリング音源

携帯ゲーム機の仕様

■8bit
ゲームボーイ:シンセ(パルス波2系統、波形メモリ、ノイズ)
ゲームボーイアドバンス:シンセ(パルス波2系統、波形メモリ、ノイズ)+サンプリング音源2系統
ワンダースワン

アーケードの仕様

アーケード(80年前半):8bit波形メモリ。ナムコ、コナミなど。
アーケード(80年中期以降):FM音源。

パソコンの仕様

MSX:SCC音源
コモドール64:SID音源。
PC88、PC98:FM音源。
外部音源(80年後半):MT-32 ★関連記事【ROLAND】MT/CMシリーズ
外部音源(90年前半):SC-55 ★関連記事【ROLAND】SCシリーズ



ゲーム音源の再現方法

ゲーム機改造:ゲーム機を操作して発音させる。演奏データを読ませて再生させる。
シンセ:似た音色を作る。
サンプリング:ゲーム機の音をサンプリングして鳴らす。
ソフト:ゲーム機を再現したソフトを使用する。
プラグイン:DAW用プラグインソフト。ゲーム機の音源を再現したもの。

演奏データ入力

リスト:数値入力。
ピアノロール:グラフィック入力。音程と長さが分かりやすい。
MML:記号入力。

ソフト

シーケンサー

MUCOM88
  • 動作:
  • YM2203/YM2608(サウンドボードⅡ)向け。
  • MML記述。


音源+シーケンサー

FamiTracker
ttp://famitracker.shoodot.net/
http://famitracker.com/
  • 動作:Windows
  • 音源有。
  • 表示と入力は数値リスト。
  • NSFファイルへ書き出し可能
  • リリース
    • 0.2.9:VRC6に対応。Waveファイル出力に対応。
    • 0.3.0:
    • 0.4.0:

XMSNES
ttp://ekid.nintendev.com/xms/ 閉鎖

Retro Music Editor
  • 動作:Windows
  • 日本産、日本語。
  • 音源有。ファミコン風(矩形波/三角波/ノコギリ波/正弦波/ノイズ)、PCM(Waveファイル)、波形メモリ音源、FM音源(YM2203/YM2151系)。
  • 表示と入力はピアノロール。
  • MIDIファイルをプロジェクトにインポート可能。
  • Waveファイル出力に対応。
  • リリース
    • 1.0(2008)
    • 1.5(2010)波形メモリ音源、FM音源を追加。
    • 1.9(2017)

DefleMask
  • 動作:
  • 表示と入力は数値リスト。


KORG Gadget
  • 動作:Mac、iOS
  • 日本産、日本語。
  • 音源有。

プログラミング

MCK
  • 動作:

プラグイン

シンセ、8bit、ファミコン

Magical 8bit Plug
  • 日本産
  • 8bitゲーム機のような音を再現
  • 動作:VSTi(Windows対応。アップデートしていない)、Audio Units(MacOSX [PPC/Intel]対応)


ファミシンセII (FAMISYNTH-II)
  • 日本産
  • 動作:VSTi
  • リリース
    • 1.0
    • 2.0
    • 3.0(2018)

RETORIZER
  • 動作:
  • 日本産

Nintendo VST
  • 動作:
  • SynthMaker製

P/Nes 8-Bit Lo-Fi Monster
  • 動作:

SANA 8BIT VST
  • 動作:

Socalabs 8-Bit Treats
  • 動作:

Nintendo Entertainment System RP2A03
  • 動作:Windows(VST),Mac(AU)


シンセ、8bit、ゲームボーイ

Nintendo Gameboy PAPU
  • 動作:Windows(VST),Mac(AU)

波形メモリ

Chip32
  • 動作:
  • 8bit,32byte波形メモリ方式のシンセサイザー。
  • Windows対応、動作:VSTi
  • 日本産

FM音源

★関連記事FM音源を参照。
VOPM
  • 動作:VSTi
  • 日本産
  • YAMAHA YM2151(4オペレータ)を再現。

VOPMex
  • 動作:VSTi,AU
  • VOPMの改良版
  • YAMAHA YM2151(4オペレータ)を再現
  • 日本産

YM2612 VST
  • 動作:
  • YAMAHA YM2612(4オペレータ)を再現

ymVST
  • 動作:
  • YAMAHA YM2149(オペレータ)を再現。

サンプリング

C700
  • 動作:Windows、Mac
  • SPC700を再現。スーパーファミコン
  • 日本産


ハードウェア



掲示板

ソフト


SPC


XMSNES

【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作 patr2【SPC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1476973471/l50


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動画



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■ニュース1「ゲーム音楽」


■ニュース2「VST」