Sword, Shot and Spell -Revive-

新実装予定内容

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新実装予定内容




概要

今後、実装が予定されいる仕様の詳細を書いておくページです。
実装開始日までは使用する場合は、GMはその旨を表記しておく必要があります。
実装が開始された場合は、公式ルールとなります。

レベルアップによるHPMP以外のステータス上昇

HP=クラス基本値+(レベル*体力)
MP=クラス基本値+(レベル*心力)
攻撃力=武器の攻撃力+レベル
防御力=合計防御力+レベル

高品質武具の概念

原価*Xで攻撃力/防御力にX追加
原価が600SP以下の場合は600SPとして扱う。

例:原価600SPの攻撃力4の武器を5倍の値段である3000SPで購入した場合
倍数分の5を攻撃力に追加して攻撃力9の武器となる。

2刀流について

検討中

クラスステータスの数値の固定化について

検討中

メモ/資料

レベルアップ時のステータス表


戦士 射手 術士
レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP
 1 15  1 12  1 15
 2 20  2 15 12  2 20
 3 25 11  3 18 15   3 11 25
 4 30 13  4 21 18  4 13 30
 5 35 15  5 24 21  5 15 35
 6 40 17  6 27 24  6 17 40
 7 45 19  7 30 27  7 19 45
 8 50 21  8 33 30  8 21 50

平均防御力

戦士=基本防御力=5 1~4の補正アリ 盾持ちならスキルで+3
射手=基本防御力=4 1~2の補正アリ
術士=基本防御力=3 1~2の補正アリ 魔法で防御あげれる。

想定攻撃力バランス?

一撃の目安=戦士の最大HPの20%を削る程度の威力?

出目

1d6=(1,2,3,4,5,6) クリティカル有(2,3,4,5,6,6)
1d10=(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0) クリティカル有り(2,3,4,5,6,7,8,9,0,0)

各クラスの抵抗値と防御値(レベル1計算、防具修正後)

クラス HP 防御 頑強 意志 反射
戦士 15 (7~12)7+3+2 5+2 2+2 3+2
射手 12 (5~7)5+2 3+5 3+5 4+6
術士 (4~6)4+2 2+4 5+7 3+2

一撃でHP1/3から1/2減らすぐらいの攻撃力

LV1
1/3減少
戦士:12~17 射手:9~11 術士:6~8
1/2減少
戦士:20~22 射手:11~13 術士:8~10 

特技の同時使用について

基本的に不可能!
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