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南東の古代遺跡クエのクリアの要求値が高い(フォーカス35、アタック60)。最後のほうの選択肢で実績も2つ分かれてるからセーブしてからのほうが良いと思われる。なおストーリーはノーマルステージでは一番面白かった。
実はヌードルスープが一番使いやすい気がする。
満腹感が少ないから短時間に何度も食べることになって、同時にストレスがガシガシ減っていく。
材料が小麦粉と水だけなので、農場で小麦粉をクラフトすれば大量生産できる。
良い事ずくめなんだけど、唯一の欠点が、ドライブ中に食事メッセージが立て続けに表示されて、非常に鬱陶しい・・・。
ラジエーターって、普段からエンジンの過熱を抑制してくれるのかと思ったら、水で冷やすときにより多く冷やしてくれるものなんですね?
なんだかありがたみが薄れるなぁ。
>タイヤの耐久力が0%になって替えの在庫が無い場合
タイヤ交換にスクラップを少量使うので、手持ちのスクラップが0だとタイヤの在庫があっても交換してくれないです。
目だし帽の利用価値が分からないなぁ。美徳10程度を維持したまま一時的に犯罪者プレイをできるって事なんだろうけど、
なぜか上級、伝説級にすると美徳がプラスされてしまう。用途的にはマイナス補正されてナンボだと思うんだけど・・・
個人的にはシェフハットも伝説を持っておきたいもののひとつだわ
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感染者の集団と近接戦闘をして負傷したら、感染者特性が付いてしまった。
人肉を食べればストレスが減るけど、食事をしてもストレスが減らない。
緑表示なのに、良い属性の削除もできない。
事実上、パーティーしかストレスを減らせないんだけど、ひょっとして詰んだ?
お腹減ったら飯を食う。食えるタイミングはぁ、空腹量の上限に対しての空腹量。
通常:101。食いしん坊:67。
空腹量の上限が多いとぉ、食事開始の空腹量は増えるねぇ。
投擲武器、ハードに出てくる種も投擲武器扱いだったねぇ。
銃のパーツ。現状だと8倍スコープ一択だねぇ。
依って8倍スコープを作るためぇ、サイトから順々にランクアップする感じだねぇ。
求む。DLCマップでの影響力の使い道。調査ポイントとか言うのを新しく作ったりするのは構わないんだがすでにあるものが全くの役立たずになるのはどうかと思うんだよ
バックパックはDLCで新たに実装された地下の遺跡用。
物資漁れるところは遺跡ではないのでノーマルとハードMAPでは存在価値がない。
まぁDLCの遺跡探索でも生存能力高めるためにタクティカルウェア一択なんだけどね・・・
浮気イベントがうっとーしいから、主人公として選んだ第一ドライバーと
恋仲になったキャラに誠実と一夫一婦制をつけた。
しかし主人公の場合は自動で浮気するパターンは無くなるが、
「浮気しますか?」の選択肢が毎回出るのは解消されないのであまり意味がないという・・・
胴防具はコメントできないでここで。防御100%以上にしても攻撃されると怪我することあるんだがどういう計算式になってるんだろう
DLCの遺跡で手に入る追加弾倉の攻撃回数+1が優秀。これつければスナイパーライフルでも複数回攻撃可能。車載パーツの攻撃回数アップと重ねれば一人持つだけで4人スナイパーライフル持ってるのと同じとかすごい捗る。ボスとかの防御力高いやつにはサブマシンガンのほうがいいというのは変わらんが
攻撃犬で手に入る補正はシミターの補正受けないからちょっと残念
慣れると仲間にするキャラは大体決まっちゃうな。そして優秀なのは男が多い
Appetite:食欲は1につき食事による空腹度の減少値が-6%される。例えば空腹度を-100回復させる食料があった場合、
食欲1→-94%→-94回復 食欲2→-88%→-88回復 ・・・みたいに回復値がどんどん下がっていく
俺の知る限りは存在しない
パパを殴りに行く追加クエストがほしいところ