リジェネーター
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| A | B | A | C+ | B | B+ | D | C | D |
固有スキル 最大HPが10%、クリティカル率が10%、命中率が10%上昇する
概要
再生能力者の名の通り、高いHP回復能力による継戦能力に長けたクラス。
その生存能力は半端ではなく、初期振りや戦闘設定などをきちんと行えば壁役として非常に頼りになる存在。
とは言え戦士系と違って被ダメージそのものは少なくないので、連続攻撃を食らうとあっさり落ちてしまう可能性もある。
また、火力面での決め手に欠けるのも難点。
得意武器は格闘(武器の攻撃性能+クリティカル率がそれぞれ10%上昇)と鞭(命中率+クリティカル率がそれぞれ10%上昇)
その生存能力は半端ではなく、初期振りや戦闘設定などをきちんと行えば壁役として非常に頼りになる存在。
とは言え戦士系と違って被ダメージそのものは少なくないので、連続攻撃を食らうとあっさり落ちてしまう可能性もある。
また、火力面での決め手に欠けるのも難点。
得意武器は格闘(武器の攻撃性能+クリティカル率がそれぞれ10%上昇)と鞭(命中率+クリティカル率がそれぞれ10%上昇)
装備
腕防具は小手、体防具は戦闘服になるだろう。
武器は格闘か鞭の好きな方で。どちらかと言えば成長的には格闘、ATK的には鞭の方が向いているかもしれない。
武器は格闘か鞭の好きな方で。どちらかと言えば成長的には格闘、ATK的には鞭の方が向いているかもしれない。
スキル解説
GRDを覚えず、STAは三種覚えるがどれも今ひとつ。
ATKもあまり使い勝手は良くない。
STAは中級で覚えた獣化魔術でも十分なのだが、GRDは獣の血では力不足なので横移動で補っておきたい。
ATKは異常活性に賭けるか、それとも横移動で回収するか。
タイガードライバーやリミットブレイクなどの中級ATKが優秀なのでそれで我慢する手もあるが…。
ATKもあまり使い勝手は良くない。
STAは中級で覚えた獣化魔術でも十分なのだが、GRDは獣の血では力不足なので横移動で補っておきたい。
ATKは異常活性に賭けるか、それとも横移動で回収するか。
タイガードライバーやリミットブレイクなどの中級ATKが優秀なのでそれで我慢する手もあるが…。
ただし、隣のライカンスロープに足を伸ばす事でそれらの欠点を全て埋められる。この二つのクラスは相互補完の関係と言えるだろう。両方を極めれば前衛としてとても頼りになる存在となれるはずだ。
- ツインテール (CLv1/ATK) MP400
- 単体攻撃。二連撃。クリティカルアップ。鞭限定。
- 上級ATKとしてはそこそこの威力。
- クイックムーヴ (CLv2/STA)
- あらゆる隊列移動において、その待機時間を短縮する。
- 正直あまり使い道なさそう。
- 耐久力に自信が無いけど格闘装備で、普段は中列だけど攻撃の時は前に出て殴ると即刻後退するヒットアンドアウェイ戦法をとるなら役に立つかも?
- たとえば、器用捨てて素早さ重視に走ってしまった格闘使いが、リミットブレイクを駆使したくても鞭装備できないがゆえに格闘+中列配置でいくならこれも手だが…。
- クイックアタック (CLv3/STA)
- 通常攻撃において、その待機時間を短縮する。
- これも普通は使い道なさそう。
- 異常活性以外のATKを使わず手数を稼ぎたいなら刃宝玉と一緒に。
- 拳王のコンビネーションやスピードスターの神速拳と組み合わせるのも強そうだけど遠すぎるし限界再生能力も使えないから夢カラ醒メナサーイ!
- 覚醒活殺拳 (CLv4/ATK) MP250
- 単体攻撃。MPに追加ダメージ。格闘限定。
- 純粋なダメージ源としては威力低めで使いにくい。
- 前衛のMPを削ってもあまりアドバンテージにはならないし。
- 獣化 黒翼(CLv5/STA)
- 行動力が10%+トラップの回避率が30%上昇する。
- 貴重な罠回避率アップスキルだが、どうも売りが弱い。
- 行動力10%が欲しいなら獣化魔術で十分だし、罠回避も30%ではまだ結構な確率で引っかかるわけで。
- 自然術士のSPE天然のように解除するわけでもないし。
- 異常活性 (CLv6/ATK) MP600
- 自身のHP全快。瀕死時は無効。
- リジェネーターが格闘・ハンター系にあるまじき耐久力を誇る理由その一。
- ただし、有効に使いたければ戦闘設定で重傷の時にのみ使うよう設定しておこう。
- 元気や軽傷の時はMPの割に合わないし、瀕死時はスカ扱いになってしまうので。
- また、回復属性ではなく特殊属性なことに注意。
- 詠唱失敗の心配はないものの、重傷だからといって必ず発動はしてくれない。
- MPコストが重く連発も難しいので過信は禁物。
- 限界再生能力 (CLv7/SPE)
- 毎ターン開始時、受けているダメージの半分が回復する。
- ただし、瀕死時は残りHPが1になる。
- リジェネーターが格闘・ハンター系にあるまじき耐久力を誇る理由その二。
- 一度に1000以上回復したりすると笑いが止まりません。
- 瀕死の時は逆にHPが1に激減してしまうが、そもそも瀕死状態ならどうせ通常攻撃の一発で死ぬんだから1になっても同じことと開き直ろう。
- 回復役との連携が取れていればこれほど頼れるスキルもない。
- 無限乱舞 (CLv8/ATK) MP500
- 単体攻撃。1~10連撃。攻種打撃。
- 連撃数によって最初の一撃の係数が違い、何連撃であろうとおよそ通常攻撃の1.5倍ぐらいの威力になる。そこそこの威力をキープしつつ、異常判定の機会も増やせるお手ごろな技。
オススメ横移動
- ライカンスロープ
- 同系統職だけに相補関係と言ってもいい。
- 比較的簡単に回収できるATKライガードライバーとGRD野生の勘だけでも十分だが、余裕があれば上のスキルも狙いたい。
- 異常活性一本で壁に専念なら獣化 白牙、格闘で火力が欲しければ獣王武神、鞭で中列火力ならリミットオーバーが役に立つだろう。
- 武術家
- 上級の武聖や武踏家を含め、回避&反撃GRDを覚えるのが魅力。
- 全てのATKが攻種物理or打撃なので、鞭でも使えるのがありがたい。
- →武聖:まずはGRD投げ捨てを目指してみよう。ATKきつつき蹴りは異常付加に。搦手役ならできればATK覇気まで回収したい。
- →武踏家:こちらもGRDずらしを目標に。ATK独楽蹴りは結構強い。壁ならATK蝶舞蜂刺も狙う価値あるかも?
- 拳闘士
- ただ耐えるだけの壁ではなくGRDカウンタLv2で攻性防壁を目指したければ。
- 格闘限定だがATKメガトンパンチや、(限界再生能力を覚えるまでは)SPEスタンコブシLv2も使いやすい。
- →拳王:拳闘士の純粋なアッパーバージョン。まずGRDカウンタLv3の回収を目指してみよう。余裕があればATKメガトンハンマーも。
- →スピードスター:ATKソニック系は著しく弱体化したものの、ATKスパインバスターが地味に強力。係数1.1で必ずスタン付加、そのくせMP300と軽く使いやすい。GRDがないのは諦めよう。
- ホークアイ
- CLv6と遠いが、非常に強力なGRDサイドステップLv2を回収できる。
- このGRDは中列で鞭を装備するつもりなら全攻撃15%回避とライカンスロープのGRD野生の勘以上の性能を発揮。
- 格闘でも弱点の魔法対策にはもってこいだし、ついでに器用を補えるのも魅力。
- だが他のスキルはATK、STA、SPEどれもリジェネーターでは生かせないものばかり。
- GRD回収専用横移動と割り切れるなら。
- 他の横移動と違い、サイドステップLv2を回収したら上級への横移動を止めて本職のリジェネーター一本に専念した方がいいかも。
- サイドステップLv3は強力ではありますが、手間の割に見合わないような気がひしひしと。
- →スナイパー:特に欲しいスキルはないが、CLv3のATK針千本を覚えるのも面白いかも。
- →シャーウッド:GRDサイドステップLv3が全て。CLv5と非常に遠いのが難点。
最強の駄夢
※リジェネータにおけるアバオ要塞戦術